2023 Yılının En Büyük 10 Oyun Sektör Olayı Neredeyse geride bıraktığımız yılla birlikte, 2023’e çelişkili duygularla bakmamak zor. PlayStation, Xbox ve Nintendo’nun büyük çıkışları ve bazı mükemmel bağımsız oyunlarla evdeki oyuncular için harika bir yıldı. Önümüzdeki yıllarda hepimiz 2023’ün oyunlar için en iyi yıl olmasa da en iyi yıllardan biri olduğunu tartışacağız. Ancak 10.000’den fazla geliştiricinin işten çıkarılması, stüdyoların kapanması ve daha fazlasıyla oyun yapan insanlar için de korkunç bir yıldı.
Büyük video oyunu sürümleri, yürek burkan işten çıkarmalar, rekor kıran satın almalar ve gişe raporları ve daha fazlası arasında 2023, haftalarca konuşmamızı sağlayan, sektörün geleceği hakkında spekülasyon yapan ve oyun geliştirmeye bakış açımızı yeniden şekillendiren birçok haber içeriyordu. İşte 2023’ün en büyük 10 oyun haberi.
PlayStation, Naughty Dog’un Last Of Us Çok Oyunculu Projesini İptal Etti
Naughty Dog, Haziran 2022’de yeni Last of Us çok oyunculu projesinin bağımsız bir oyun olacağını açıklamıştı. Bu yılın Mayıs ayında stüdyo, oyun için daha fazla zamana ihtiyaç duyduğunu açıklarken, yeni bir tek oyunculu deneyim üzerinde çalıştığını da duyurdu. Ancak birkaç ay sonra Naughty Dog en az 25 geliştiriciyi işten çıkardı ve Last of Us çok oyunculu projesinin “askıda” olduğunu belirten raporlar yayınlandı. İşten çıkarmalar ve oyundaki gelişmelerle ilgili raporlar arasında oyuncular bu oyunun beklenenden daha uzakta olabileceğini fark etti.
Naughty Dog bu ayın başlarında çevrimiçi çok oyunculu Last of Us oyununun geliştirilmesine son verdiğini duyurarak pek çok kişiyi şaşırtmıştı. Geriye dönüp baktığımızda, bu en şok edici gelişme değil, ancak duyurulmuş bir PlayStation birinci parti oyununun bu şekilde iptal edildiğini görmek son derece nadirdir – birinci parti oyunlar iptal edilir, ancak genellikle oyun kamuya açık bir proje olma noktasına ulaşmadan önce – ve bu yüzden yılın en büyük hikayelerinden biriydi.
PlayStation Patronu Görevden Ayrılıyor, Xbox Patronu Yükseliyor
Hem PlayStation hem de Xbox muazzam bir yıl geçirdi. İlki PSVR2’yi, PlayStation 5 Slim’i ve uzaktan taşınabilir cihazı PlayStation Portal’ı piyasaya sürdü ve Marvel’s Spider-Man 2 ve God of War Ragnarök’s Valhalla DLC gibi harika sürümlere sahip oldu. Xbox, Microsoft aracılığıyla Activision Blizzard’ı satın aldı, Starfield’ı piyasaya sürdü, Forza Motorsport’u yayınladı, Hi-Fi Rush’ı sürpriz bir şekilde piyasaya sürdü ve daha fazlasını yaptı.
Bu şirketlerin her ikisi de bazı önemli yönetici değişiklikleri yaşadı. PlayStation başkanı Jim Ryan Eylül ayında Sony’de geçirdiği 30 yılı aşkın sürenin ardından şirketten ayrıldığını açıkladı. Ryan, 2018 yılında Sony Interactive Entertainment başkanı ve CFO’su olarak atanmıştı ve önümüzdeki ilkbaharda resmi olarak görevinden ve şirketten ayrılacak.
Bir ay sonra Microsoft kendi içinde yeniden yapılanmaya gitti ve Microsoft kurumsal başkan yardımcısı Sarah Bond Xbox başkanlığına, Microsoft stüdyolar başkanı ve kurumsal başkan yardımcısı Matt Booty ise oyun içeriği ve stüdyolar başkanlığına terfi etti. Pazarlama müdürü Chris Capossela 32 yılın ardından Microsoft’tan ayrıldığını açıkladı ve Microsoft başkan yardımcısı ve ticari pazarlama müdürü Takeshi Numoto bu görevi üstlendi. Yeniden yapılanma kapsamında Yusuf Mehdi Microsoft’un başkan yardımcılığına ve tüketici pazarlama müdürlüğüne terfi etti. Microsoft’un tüketici satış organizasyonu, Ami Silverman liderliğindeki Microsoft Gaming CEO’su ekibine taşındı.
PlayStation ve Xbox’ta bu kadar büyük yönetici değişiklikleri nadiren görülür. Ancak her iki şirket de 2023 yılında büyük değişiklikler yaşadı ve bunların geleceği nasıl etkileyebileceğini görmezden gelmek ve spekülasyon yapmak zordu.
Video Oyunu Uyarlamaları Ana Akıma Giriyor
Bakın, yıllar boyunca çok sayıda harika video oyunu uyarlaması yapıldı ancak 2023’e bakıp video oyunu uyarlamaları için en iyi yıl olduğunu söylememek zor.
Film tarafında, yılın en çok ses getiren uyarlaması olan The Super Mario Bros. Movie’yi beğendik. Nisan ayında vizyona giren filmin, bir animasyon filmi için en iyi açılışı yapmasının ardından gişede rekor kırması uzun sürmedi. Aynı zamanda 2023’ün en iyi açılış yapan filmi ve Illumination’ın şimdiye kadarki en başarılı açılışı oldu. Ayrıca, herhangi bir video oyunu uyarlaması için en iyi açılışı yaptı ve daha önce Transformers’ın elinde tuttuğu bir rekor olan en büyük beş günlük prömiyere sahip oldu: Revenge of the Fallen’a aitti. Bu da yetmezmiş gibi, The Super Mario Bros. Movie dünya çapında 21,6 milyon dolarla tüm zamanların en büyük IMAX açılış hafta sonunu gerçekleştirdi. Gösterime girdiği dönemde 1,36 milyar dolar gibi muazzam bir hasılat elde ettikten sonra gişedeki saltanatını sona erdiren filmin devamı henüz onaylanmamış olsa da Nintendo bu başarıyı canlı aksiyon Legend of Zelda filmi yapmak için kullanıyor.
Ancak büyük uyarlamaların yılı, Ocak ayında gösterime giren HBO’nun The Last of Us’ı ile başladı. İlk sezon ilk oyundaki (ve Left Behind DLC’sindeki) olayları ele aldı ve HBO dizinin 2025’te prömiyer yapacak ikinci bir sezonu olacağını doğruladı. İlk sezonu çok sevmiştik ve The Last of Us Part II’yi (önümüzdeki ay yeniden düzenlenecek) nasıl uyarladığını görmek için sabırsızlanıyoruz. Görünüşe göre yalnız da değiliz – The Last of Us’ın prömiyeri HBO’nun 2010’dan bu yana en büyük ikinci çıkışıydı ve izleyiciler tüm sezon boyunca diziden ayrılmadı.
Sony, Ağustos ayında Gran Turismo: Based On A True Story ile gişe ringine çıktı ve film Rotten Tomatoes’ta %98 seyirci puanına sahip olarak izleyicilerin beğenisini kazandı.
Bu harika uyarlama yılı boyunca başka yerlerde, Peacock’ın şaşırtıcı derecede harika Twisted Metal TV dizisi ve Netflix’in Castlevania: Nocturne’ü, yayın hizmetlerinin orijinal Castlevania animasyon dizisinin harika bir devamı oldu. Umarız 2024 de aynı şeyi yapar.
Rockstar Games Grand Theft Auto VI’yı Nihayet Açıkladı
Geliştirici Rockstar Games’in Grand Theft Auto serisi 370 milyondan fazla satmıştır. İlk olarak 2013 yılında piyasaya sürülen Grand Theft Auto V, bu satışların yarısından fazlasını oluşturuyor. PlayStation 3 ve Xbox 360 lansmanı, 2014’te PlayStation 4 ve Xbox One portu (o yıl PC’ye de çıktı) ve geçen yıl PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için yeni nesil güncellemesi arasında Grand Theft Auto V, tarihteki tüm eğlence sürümlerinden daha hızlı bir şekilde perakende satışlarda 1 milyar dolara ulaştı. Ayrıca, hem dolar satışları hem de satılan adet bakımından Grand Theft Auto V, ABD’de 2010-20 on yılının en çok satan oyunudur. Özetle, Grand Theft Auto video oyunu juggernaut’udur.
Bu nedenle ve daha fazlası için milyonlarca oyuncu sabırla bir devam oyunu bekliyordu. Aralık ayı başında Rockstar bir sonraki Grand Theft Auto oyununun ilk fragmanını bir sonraki hafta yayınlayacağını tweetledi ve bunun tüm zamanların en çok beğenilen oyun tweeti olması uzun sürmedi. Bu fragman 5 Aralık sabah 9’da yayınlanacaktı, ancak bir gece önce internete sızdı. Rockstar hızlı davranarak sızan fragmanı kaldırdı ve resmi fragmanı 4 Aralık’ta çevrimiçi olarak yayınladı.
Bugün, Grand Theft Auto VI tanıtım fragmanı 150 milyondan fazla izlendi ve bu süreçte 24 saat içinde en çok izlenme rekorunu da ele geçirdi – bir günden kısa bir sürede 100 milyon izlenmeyi aştı.
Grand Theft Auto VI, selefi gibi, 2025 yılında PlayStation 5 ve Xbox Series X/S’de piyasaya çıktığında muhtemelen oyun dünyasını ele geçirecek ve biz sabırsızlanıyoruz.
Bu Baldur’s Gate 3’ün Dünyası – Biz Sadece İçinde Yaşıyoruz
Bu yılın Ağustos ayında internete girdiyseniz, muhtemelen Baldur’s Gate 3 için bir tür övgüyle karşılaşmışsınızdır – hem RPG hayranları hem de yeni gelenler, geliştirici Larian Studios’un son oyununa aşık oldular. Ağustos ayını ele geçirdi. Ve 6 Eylül’deki PlayStation 5 lansmanı, oyunu birkaç aylığına PlayStation 5 konsoluna özel kıldı, daha fazla oyuncu Unutulmuş Diyarlar’a adım attıkça oyunun alımını yalnızca artırdı.
Ardından Baldur’s Gate 3, The Game Awards 2023 için bir düzineden fazla adaylık aldı ve sonunda Yılın Oyunu da dahil olmak üzere altı ödül kazandı. Bu prestijli ödülü kazandığı gece, Larian Studios Baldur’s Gate 3’ü Xbox Series X/S’de sürpriz bir şekilde piyasaya sürdü ve büyük yılını büyük bir patlama ile kapattı.
Charles Martinet Mario’yu Seslendirmeye Veda Ediyor
2023’ün en iyi 10 oyunundan biri olan Super Mario Bros. Wonder’ı bu yıl oynadıysanız, Mario ve Luigi’nin seslerinin farklı olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Bunun nedeni, Mario kardeşlerin artık 25 yılı aşkın süredir Mario’yu seslendiren uzun süreli aktör Charles Martinet tarafından seslendirilmemesi. 1996’da Super Mario 64 ile başlayarak Mario’nun (ve Mantar Krallığı’ndaki çeşitli diğerlerinin) sesi oldu, ancak Nintendo’da yeni bir pozisyona geçmek için bu yıl veda etti: Mario Elçisi. Daha sonra Mario’nun yeni seslendirme sanatçısının Super Mario Bros. Wonder’da Martinet’in yerini doldurarak harika bir iş çıkaran Genshin Impact oyuncusu Kevin Afghani olduğunu öğrendik.
E3 Resmen Öldü
Son yüz yüze E3 2019’da gerçekleşti. Ardından COVID-19 pandemisi yaşandı, E3 2020 planlarını iptal etti ve 2021’de yalnızca dijital bir etkinlikle geri döndü. Daha sonra 2022 E3 iptal edildi ve bu yıl PAX organizatörü ReedPop ile yapılan girişim de iptal edildi. Yazı yıllardır duvarda asılı dururken, E3 organizatörü Entertainment Software Association bu ayın başlarında E3’ün resmen öldüğünü açıkladı.
Unity Oyun Geliştiricilerinin Güvenini Kırıyor
Popüler video oyun geliştirme motoru Unity, 12 Eylül’de fiyatlandırma ve paketleme planlarını güncellediğini duyurdu. Bu değişiklikler, bir kullanıcı ya da oyuncu oyunu her yüklediğinde yüksek performanslı oyunların geliştiricilerini etkinleştiren ve ücretlendiren bir ücreti içeriyordu ve geliştiricilerin bu politikayla ilgili çeşitli sorunlara işaret etmeleri uzun sürmedi, bunların hepsi oyun yapanlar için bir ceza gibi hissettirdi.
Bu değişikliklerle birlikte Unity, dünya çapındaki geliştiricilerin sosyal medya kanallarının ve bloglarının öfkesine neden oldu ve birçoğu Unity’yi bırakıp diğer geliştirme platformlarına geçeceklerini belirtti. Unity, 14 Eylül’de aldığı ölüm tehditlerinin ardından iki ofisini bir günlüğüne kapattı. Neyse ki Unity sonunda bu değişikliklerden bazılarını geri aldı, ancak birçok kişi için hasar tamamlanmıştı ve geliştiriciler Unity’ye bir daha nasıl güvenebileceklerini sorguluyorlardı. Birkaç hafta sonra Unity CEO’su John Riccitiello istifa etti.
Microsoft’un Activision Blizzard’ı Rekor Kırarak Satın Alması (Ve Mahkeme Sızıntıları)
Xbox’ın 2017’deki birinci taraf stüdyo dizisi beş stüdyo ve bir yayıncılık kolundan oluşuyordu: Rare, Turn 10, 343 Industries, The Coalition, Mojang Studios ve Xbox Game Studios Publishing. Şimdi, altı yıl sonra, Microsoft yıllar içinde yaptığı çeşitli satın almalar sayesinde 50’den fazla stüdyoya sahip. Bu sayı, Ekim ayında Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68,7 milyar dolar gibi devasa bir bedelle resmen satın almasının ardından büyük ölçüde arttı – Xbox, Activision Blizzard’ın 19 stüdyosunun tamamına ve King’in 11 mobil oyun stüdyosuna da ev sahipliği yapıyor.
Bu satın alma aynı zamanda Xbox’ın Eylül ayında Microsoft’un federal mahkemelere yanlışlıkla kamuoyunun görebileceği gizli (ve redakte edilmemiş) belgeler vermesinin ardından yaşanan büyük sızıntıların da nedenidir. Bu belgelerde (bazıları potansiyel olarak güncel olmayan bilgiler içerdiğinden tuz taneleri ile alınmalıdır) Xbox başkanı Phil Spencer’ın bir noktada Nintendo ve Warner Bros. Games’i satın almayı düşündüğünü, Xbox’ın gelecek yıl için bir Xbox Series X/S yenilemesi planladığını, Fallout 3 ve The Elder Scrolls IV: Oblivion’un yeniden yapımları üzerinde çalışıyor olabileceğini ve Microsoft’un 2028’de yeni nesil bir hibrit konsol için planları olduğunu öğrendik.
Oyunlar İçin En İyi, Onları Yapanlar İçinse En Kötü Yıl
Bu yıl video oyunları için tartışmasız tüm zamanların en iyisiydi; şüphesiz onları yapan insanlar için en kötülerinden biriydi. Yıl boyunca stüdyolar kapatıldı, binlerce kişi işten çıkarıldı ve geliştiricilere, saygısızca, ödül kazandıktan sonra The Game Awards 2023 sahnesinde parlamaları için 30 saniye verildi. 2023’te 10.000’den fazla geliştirici işten çıkarıldı ve iç karartıcı bir şekilde, sanki haftada bir stüdyo işten çıkarmalarıyla ilgili bir hikaye yazdık.
Ocak ayında Microsoft, Ekim ayında tamamladığı 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alması sırasında 10.000 çalışanını işten çıkarmıştı.
Geçen yılki The Callisto Protocol’ün arkasındaki ekip olan Striking Distance Studios, Ağustos ayında 30’dan fazla çalışanını işten çıkardı. Aynı ay, Mass Effect ve Dragon Age geliştiricisi BioWare, aralarında uzun süredir stüdyoda çalışan emektarların da bulunduğu 50 çalışanını işten çıkardı. Bir sonraki ay, Eylül ayında, Immortals of Aveum’un geliştiricisi Ascendant Studios çalışanlarının yaklaşık %45’ini işten çıkardı ve Fortnite’ın geliştiricisi Epic Games 830 çalışanını işten çıkardı.
Ekim ayında, The Last of Us geliştiricisi Naughty Dog en az 25 çalışanını işten çıkardı ve Telltale Games de işten çıkarmalara maruz kaldı, ancak etkilenen çalışanların gerçek sayısı henüz açıklanmadı. Dreams geliştiricisi Media Molecule Ekim ayı sonunda 20 çalışanını işten çıkardı.
Kasım ayında Amazon Games 180 çalışanını, Ubisoft 100’den fazla çalışanını, Bungie yaklaşık 100 geliştiricisini ve 505 Games’in ana şirketi Digital Bros ise personelinin %30’unu işten çıkardı.
Daha bu ay Embracer Group, yeniden yapılandırılan TimeSplitters stüdyosu Free Radical Design’ı kapattı ve yılın başlarında Embracer, 30 yılı aşkın bir geliştirme geçmişine sahip Saints Row geliştiricisi Volition Games’i kapattı. Tatilden birkaç hafta önce Dungeons & Dragons ve Magic: The Gathering’in sahibi Hasbro 1.100 çalışanını işten çıkardı.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın alırsanız The Gamer Station gelirden pay alabilir.
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 18 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!