Blizzard’ın iddialı hayatta kalma oyun projesi, Odyssey kod adıyla, altı yıllık bir geliştirme sürecinin ardından yakın zamanda iptal edildi. Bu iptal, Microsoft’un oyun bölümünde yapacağı işten çıkarmalar ve Blizzard Başkanı Mike Ybarra’nın ayrılması haberleriyle aynı döneme denk geldi.
Odyssey: Blizzard’ın Keşfedilmemiş Yeni Evreni
2017’de Blizzard’dan deneyimli Craig Amai tarafından başlatılan Odyssey, tamamen yeni bir evrende geçen bir hayatta kalma deneyimi vaat ediyordu. Minecraft ve Rust gibi oyunlardan ilham alarak türü geliştirmeyi hedefliyordu. Yıllar içinde Odyssey’in geliştirme ekibi genişledi, ancak proje, özellikle oyun motoruyla ilgili önemli engellerle karşılaştı.
Motor Sıkıntıları: Unreal’dan Synapse’a
Başlangıçta, Odyssey’in geliştirilmesi Epic’in Unreal Motoru kullanılarak yapıldı. Ancak, Blizzard daha sonra mobil oyunlar için kullanılan kendi iç motoru Synapse’a geçiş yaptı. Bu değişiklik, daha büyük haritaları ve daha yüksek oyuncu kapasitelerini desteklemeyi amaçlıyordu. Ancak Bloomberg’e göre, Synapse “bir araya gelmekte yavaş” olarak nitelendirildi ve ciddi teknik zorluklara yol açtı.
Microsoft’un Satın Alması: Odyssey İçin Kaçırılmış Bir Fırsat
Activision Blizzard’ın Microsoft tarafından satın alınmasının ardından, Odyssey ekibi arasında Unreal Motoruna geri dönme umudu vardı. Blizzard, 2026 yılında bir potansiyel çıkış için işe alımı artırmayı bile düşündü. Ancak, bu planlar Synapse’ın üretim için hazır olmadığına karar verilince rafa kaldırıldı.
Blizzard’ın Odyssey’in İptaline Bakışı
Blizzard sözcüsü Andrew Reynolds, “Bu tür kararlar zor olsa da, deney yapmak ve risk almak Blizzard’ın tarihinde ve yaratıcı süreçte önemli bir yer tutar,” dedi. Odyssey’den gelen fikirlerin gelecekteki oyunlara etki edebileceğini veya kendi başlarına oyunlar haline gelebileceğini vurgulayarak, oyun endüstrisinde yeni girişimleri başlatmanın içerdiği zorluklara dikkat çekti.
Oyun Endüstrisinin Karmaşıklıkları Üzerine Düşünmek
Odyssey’in tasarım aşamasından iptaline kadar olan yolculuğu, oyun geliştirmenin karmaşık ve sık sık tahmin edilemez yolunu yansıtıyor. Bu engellere rağmen, Blizzard’ın oyun alanında yenilik yapma ve keşfetme konusundaki taahhüdü sarsılmaz kalmış, bu da dinamik bir endüstri olan oyun sektörünün sürekli gelişen doğasına bir övgüdür.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın alırsanız The Gamer Station gelirden pay alabilir.
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 18 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!