Startdatum von Staffel 4 von Diablo 2 ve Saison des Blutes Alles, was wir über Sie wissen. Nach einer holprigen ersten Staffel dürfte die zweite Staffel von Diablo 4 (IV) viele der Features enthalten, nach denen Fans vor der Veröffentlichung des Spiels gefragt haben, sowie neue Mechaniken einführen, in die die Spieler eintauchen können. Nachdem Blizzard im August angekündigt hatte Saison des Blutes und teilte weitere Informationen darüber mit, was Fans erwarten können, wenn Staffel 2 im Oktober startet. Hier finden Sie alles, was wir über die Neuerungen in Diablo IV wissen.
Startdatum von Staffel 4 von Diablo 2
Blizzard hat zuvor erklärt, dass es das Ziel hat, vierteljährlich neue Diablo IV-Saisons zu veröffentlichen, und es sieht so aus, als würde man an dieser Vision festhalten. Staffel 2, 17 OktoberEs beginnt im . Da an diesem Tag auch die erste Saison des Spiels endet, sieht es so aus, als würde es keine Pause zwischen den saisonalen Veröffentlichungen geben. Der große Patch für Staffel 1 von Diablo IV erschien tatsächlich ein paar Tage vor dem Startdatum von Season of the Malignant und ermöglichte es den Spielern, vor der Ankunft neuer saisonaler Inhalte auf Änderungen an der Klassenbalance und Verbesserungen der Lebensqualität zuzugreifen. Es ist derzeit unklar, ob etwas Ähnliches für Staffel 2 passieren wird, aber Blizzard hat sich verpflichtet, der Community Zeit zu geben, alle Änderungen zu verarbeiten, indem es Patchnotizen mindestens eine Woche vor der Veröffentlichung eines Updates veröffentlicht.
Diablo IV erscheint auf Steam
Diablo IV wird in den ersten vier Monaten exklusiv auf Battle.net auf dem PC erhältlich sein, Blizzards ARPG erscheint jedoch am 17. Oktober auf Steam, am selben Tag, an dem auch Season of Blood startet. Die Steam-Version von Diablo IV unterstützt Cross-Play und Cross-Progression auf allen Plattformen und beinhaltet Steam-Erfolge sowie die Möglichkeit, Freunde über Ihre Steam-Freundesliste einzuladen. Zum Spielen ist ein Battle.net-Konto erforderlich.
Staffel der Blutgeschichte und neue Inhalte
Eine neue Saison bedeutet eine neue saisonale Questreihe, und in Saison 2 werden sich die Spieler mit dem Vampirjäger Erys zusammenschließen, um die neueste Bedrohung für Sanctuary zu besiegen. Erys wird in ihrem Videospieldebüt von der Schauspielerin Gemma Chan gesprochen. Die Spieler schließen sich mit Erys zusammen, um den Vampirmeister zu jagen, der hinter einer Mordserie steckt, und erkranken dabei selbst an Vampirismus. Zusätzlich zur saisonalen Questreihe wird auch ein neues saisonales Event, Bluternte, verfügbar sein. Ähnlich wie bei Helltides wird ein Bereich der Karte von Vampirkräften überrannt, was ihn zu einem großartigen Ort macht, um die für die Saison benötigten Ressourcen zu sammeln. Das Hunter's Acclaim-Board ist ein neues System, das mit Blood Harvest verknüpft ist und es Spielern ermöglicht, nach und nach neue Belohnungen wie Gegenstände, legendäre Caches, Vampirkräfte und mehr freizuschalten, indem sie Events im Zusammenhang mit Blood Harvest abschließen.
Saison der Blutvampirkräfte
Was die neuen Vampirkräfte betrifft, die Spieler haben können, gibt es insgesamt 22. Im Verlauf der Saison können die Spieler über eine neue Registerkarte auf dem Charakterbildschirm des Spiels eine neue Ressource, Potent Blood, ausgeben, um Kräfte freizuschalten und zu verbessern. Charaktere können jeweils fünf aktive Kräfte haben.
Aber es gibt ein Problem. Es reicht nicht aus, Kräfte freizusetzen. Spieler benötigen außerdem Paktrüstung, einen neuen Rüstungstyp, um diese Kräfte zu aktivieren. Insgesamt gibt es drei Arten von Pakten: Wildheit, Göttlichkeit und Ewigkeit. Für die Aktivierung einiger Kräfte ist eine bestimmte Anzahl von Pakten erforderlich. Ein Beispiel, das Blizzard anführt, ist ein Paar Handschuhe, die einen von jedem Pakttyp liefern. Für die Aktivierung einer bestimmten Vampirkraft ist möglicherweise eine Wildheit erforderlich, sodass eine Göttlichkeit und eine Ewigkeit übrig bleiben, die für eine andere Kraft verwendet werden können.
Was die Kräfte selbst betrifft, gibt es zwei Arten: Kleinere Vampirkräfte und Große Vampirkräfte. Kleinere Kräfte sind weniger mächtig, erfordern jedoch weniger Pakte zur Aktivierung, während große Vampirmächte viel mächtiger sind, aber insgesamt sechs Pakte erfordern. Unten finden Sie die vollständige Liste der Kräfte, aus denen Spieler wählen können.
Kleinere Vampirkräfte:
- Vorfreude (1 Göttlichkeit): Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeiten wird um 20 % reduziert. Deine ultimativen Fähigkeiten verursachen 12 % mehr Schaden für jeden Gegner in der Nähe, der von Schadenseffekten betroffen ist.
- Zirkelzähne (2 Göttlichkeit): Beschwöre die Angriffe deines Gefährten, Dieners und Fledermaus-Vertrauten und füge 52 % mehr Schaden bei von der Masse kontrollierten Feinden zu.
- Dominanz (1 Wildheit): Du fügst betäubten, bewegungsunfähigen, eingefrorenen oder verängstigten Feinden 24 % mehr Schaden zu. Wenn sie außerdem verletzt sind und keine Elite-Mitglieder sind, werden sie sofort getötet.
- Füttere den Zirkel (1 Ewigkeit): Angriffe Ihrer Beschwörung, Ihres Begleiters, Ihres Dieners und Ihres Fledermaus-Vertrauten haben eine Chance von bis zu 10 %, dass Sie 4 Basisressourcen wiederherstellen und Ihren Schaden 10 Sekunden lang um 60 % erhöhen.
- Hektisch (3 Gottheiten): Wenn Sie 5 Grundfähigkeiten nutzen, wird eine Ihrer aktiven Abklingzeiten um 2 Sekunden reduziert.
- Hämomantie (3 Ewigkeit): Deine Angriffe fügen Gegnern in der Nähe 80 % deiner maximalen Gesundheit als physischen Schaden zu. Dies kann alle 4 Sekunden passieren. Sie heilen 1 % Ihres maximalen Lebens für jeden auf diese Weise beschädigten Feind.
- Infektion (1 Wildheit): Wenn Sie Feinde mit direktem Schaden angreifen, werden sie mit Pocken infiziert. Nach 8-maliger Vergiftung eines Gegners wird die Infektion entfernt und 70 % Giftschaden verursacht.
- Gezackte Stacheln (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit): Der Stachelschaden verlangsamt Gegner um 8 % und hat eine Chance von 300 %, 10 % mehr Schaden zu verursachen.
- Beute der Schwachen (2 Wildheit): Du fügst schwachen Feinden 16 % mehr Schaden zu. Feinde sind verwundbar, solange sie vom Vampirfluch deiner anderen Vampirkräfte betroffen sind.
- Wall (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Nachdem Sie 3 Sekunden lang unbeweglich waren, erhalten Sie eine Barriere in Höhe von 40 % Ihres maximalen Lebens. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden auftreten.
- Gefräßig (3 Wildheit): Glückstreffer: Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 40 Sekunden lang um 6 % deiner gesamten Bewegungsgeschwindigkeit.
- Resilienz (2 Ewigkeit): Sie erhalten 2 % Schadensreduzierung für alle 1 % Leben, die Ihnen fehlen.
- Sanguinische Klammer (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Wenn du einen Feind tötest, erhältst du einen Bonus von 6 % deines Grundlebens. Wenn Sie über einen Buff verfügen, der mehr als die Hälfte Ihres Basislebens wert ist, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 8 %.
- Terror (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Bei einem Treffer besteht eine Chance von 80 %, Gegner in der Nähe zu erschrecken und sie um 14 % zu verlangsamen. Bei verängstigten Feinden landen Sie garantiert einen kritischen Treffer.
- Unsterblich (1 Ewigkeit): Wenn Sie Fähigkeiten einsetzen, heilen Sie 3 % Ihrer Gesundheit. Verdoppeln Sie diesen Bonus, wenn Sie weniger als 50 % Ihres Lebens haben.
Große Vampirkräfte:
- Verfluchte Berührung (6 Göttlichkeit): Glückstreffer: Bis zu 44 % Chance, Feinden einen Vampirfluch zuzufügen. Vom Vampirfluch betroffene Gegner haben eine Chance von 15 %, ihn auf andere Feinde zu übertragen. Verfluchte Seelen verursachen 200 % mehr Schaden.
- Im Blut baden (3 Göttlichkeit, 3 Ewigkeit): Wenn du eine Fähigkeit kanalisierst, erzeugst du eine Blutlache unter deinen Füßen. Wenn Sie eine Fertigkeit kanalisieren, die Sie in einem Pool kanalisieren, verursachen Ihre kanalisierten Fertigkeiten 40 % mehr Schaden und Sie erhalten eine Schadensreduzierung von 30 %. Alle 8 Sekunden kann sich ein Pool bilden.
- Blutkochen (6 Ewigkeit): Wenn Ihre Kernkompetenzen einen Feind besiegen, erschaffen Sie 3 Blutstropfen der Volatilität. Das Sammeln eines Volatilitätsblutstropfens lässt ihn explodieren und verursacht 60 % physischen Schaden um dich herum. Jede
- Ruf Vertrauter (3 Wildheit, 3 Göttlichkeit): Wenn Sie eine Meisterschafts-, Waffenbeherrschungs-, Makaber-, Wut- oder Durchdringungs-Fähigkeit verwenden, beschwört sie einen Fledermaus-Verbündeten, der in der Nähe befindliche Feinde angreift und 30 % physischen Schaden mit einer Betäubungschance von 80 % verursacht.
- Fließende Adern (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Füge Feinden, die sich bewegen oder vom Vampirfluch betroffen sind, im Laufe der Zeit 60 % mehr Schaden zu.
- Metamorphose (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Wenn Sie ausweichen, werden Sie unaufhaltbar und verwandeln sich 4 Sekunden lang in eine Wolke aus Fledermäusen. Gegner auf deinem Weg erleiden 160 % körperlichen Schaden und sind vom Vampirfluch betroffen.
- Mondaufgang (6 Wildheit): Wenn du einen Feind mit einer Grundfähigkeit triffst, erhältst du 10 Sekunden lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit, 5-mal stapelbar. Sobald Sie die maximale Anzahl an Stapeln erreicht haben, treten Sie in „Vampirische Blutwut“ ein und erhalten 10 Sekunden lang 160 % des Basisfähigkeitsschadens und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Saison des Blutes Neue Endgame-Bosse
Um das Endgame von Diablo IV mit Staffel 2 aufzupeppen, fügt Blizzard fünf neue Endgame-Bosse hinzu, die jeweils an bestimmte Endgame-Aktivitäten gebunden sind und spezielle einzigartige Gegenstände und kosmetische Gegenstände fallen lassen. Diese Bosse sind nicht nur an die neue Saison gebunden, sondern werden auch Charakteren im Ewigen Reich und den saisonalen Reichen des Spiels zugänglich sein.
Beispielsweise kann Varshans Echo-Boss beschworen werden, indem man Varshans Körperteile einsammelt. Diese Körperteile sind garantierte Belohnungen für die Abgabe von Grim Favours. Ein weiterer Boss, Grigoire, der galvanische Heilige, kann beschworen werden, indem man lebendigen Stahl aus den Folteropfern in den Helltides sammelt. Der Dunkle Meister benötigt Gegenstände, die man durch das Abschließen von Weltbossen erhält, während das andere, das Eisbestie, durch das Abschließen von Albtraum-Dungeons der Stufe 30 oder höher beschworen werden kann. Für den härtesten dieser neuen Endgame-Bosse müssen die Spieler sowohl Grigoire als auch Varshan in Weltstufe IV besiegt haben, um die Gegenstände zu sammeln, die sie für die Beschwörung von Duriel, dem König der Maden, benötigen. Duriel hat die Chance, ein seltenes Reittier sowie einzigartige Uber-Gegenstände fallen zu lassen.
Saison der Verbesserungen der Blutqualität
Zu den aufregendsten Änderungen, die Diablo 4 Staffel 2 mit sich bringt, gehören die vielen Verbesserungen der Lebensqualität, die sich langjährige Fans in Bezug auf die Inventar- und Tresorverwaltung gewünscht haben. Beispielsweise nehmen Edelsteine keinen Platz mehr im Inventar ein und werden wie Handwerksmaterialien hergestellt. Auch am Tresor werden Verbesserungen vorgenommen, indem eine Suchfunktion und die Möglichkeit hinzugefügt werden, Artikelfilter anzuwenden. In den kleineren Städten des Spiels werden Safes hinzugefügt, so dass es nicht notwendig sein wird, in größere Städte zu reisen, um leicht darauf zuzugreifen. In den Weltstufen III und IV werden Gegenstände von geringerer Qualität automatisch als Herstellungsressourcen fallen gelassen, was dazu beiträgt, dass die Inventare der Spieler weniger mit unnötigen Gegenständen überfüllt bleiben. Da diese minderwertigen Gegenstände nicht mehr fallen gelassen werden und nicht für Gold verkauft werden können, wird Blizzard zum Ausgleich stattdessen die Gold-Drop-Raten in höheren Weltstufen erhöhen.
Saison des Blutes Änderungen am Rufsystem
Eine der größten Änderungen an der Funktionsweise des Reputationssystems von Diablo IV besteht darin, dass mit Beginn der zweiten Staffel die Anforderung für jeden neuen Saisoncharakter, Reputation durch das Abschließen von Nebenquests, Dungeons und Festungen zu verdienen, endet. Stattdessen wird Blizzard Reputationsbelohnungen kontoweit vergeben, was bedeutet, dass diese Belohnungen automatisch für alle zukünftigen Charaktere freigeschaltet werden, wenn ein Spieler die maximale Reputation für einen Charakter erreicht, egal ob saisonal oder standardmäßig. Es handelt sich um eine große Änderung, die die gefühlte Zwangsarbeit in Staffel 2 für Spieler, die in der Nebensaison kurz nach der Veröffentlichung von Diablo IV die maximale Reputation für einen Charakter erreicht haben, deutlich reduzieren wird. Während der Reputationsfortschritt bei Standard- oder saisonalen Charakteren nicht auf Hardcore-Charaktere übertragen wird, werden die bei einem Hardcore-Charakter freigeschalteten Reputationsbelohnungen auf zukünftige Hardcore-Charaktere übertragen.
Saison des Blutes Änderungen an XP und Level-Up-Geschwindigkeit
Blizzard plant, die Levelgeschwindigkeit zu erhöhen, um den Aufwand für Diablo IV zu verringern. Monster über Level 50 belohnen deutlich mehr XP und die Menge an XP erhöht sich, je höher die Stufe des Spielers ist. Blizzard sagte, es plane, die Reise bis Level 100 insgesamt um etwa 40 % zu beschleunigen. Änderungen an den XP-Boni werden dabei helfen, da XP-Boni durch das Spielen auf höheren Weltstufen, Tränken und saisonalen Segen in Saison 2 multiplikativ werden.
Änderungen am Ende der Season of Blood
Diablo 4 wird mit Staffel 2 weniger anstrengend. Je lohnender die Events werden, desto mehr Gold und EP erhält man für die Teilnahme an Helltides und den Abschluss von „Grim Favours“. Darüber hinaus werden die Nightmare-Dungeons weniger langweilig und Blizzard reduziert den Umfang des erforderlichen Backtrackings, sodass Spieler sich direkt zum Anfang der Dungeons teleportieren können. Albtraumdungeons gewähren außerdem mehr Glyphen Auch Weltbosse und Legion-Events werden häufiger erscheinen.
Aktualisierungen der Saison des Blutreittiers
Reittiere erhalten in Staffel 2 ein dringend benötigtes Upgrade. Die Zeiten, in denen Sie auf Straßensperren stoßen und diese zerstören müssen, sind vorbei. Mit der Ankunft von Diablo 4 Staffel 2 können Spieler mit der Reittier-Fähigkeit Spur durch Barrikaden sprengen. Dies geschieht zusätzlich dazu, dass Reittiere insgesamt etwa 15 % schneller sind und geringere Abklingzeiten für Aktionen wie manuelles Absteigen und Abstiegsangriffe haben.
Änderungen an der Klassenbalance der Saison des Blutes
Wie Blizzard bereits angekündigt hat, werden auch einige zusätzliche Systeme aktualisiert, etwa die Handhabung von Elementarwiderständen in Diablo IV und die Möglichkeiten der Spieler, Schaden zu verursachen. Resistenzen werden derzeit von der Mehrheit der Spiel-Community als ziemlich wertlose Werte angesehen, und Blizzard hat versprochen, dass sich dies ändern wird. Schadensverändernde Statuseffekte wie anfälliger Schaden oder kritischer Trefferschaden spielen derzeit eine große Rolle bei der Fähigkeit eines Charakters, Schaden zu verursachen, und Blizzard wird sich auch damit befassen, aber Details darüber, was sich genau ändert, müssen noch bekannt gegeben werden.
Das ist im Moment alles, was wir über Saison 4 von Diablo 2 wissen, aber Blizzard wird am 10. Oktober einen weiteren Campfire-Chat-Livestream veranstalten, um Änderungen an der Klassenbalance und Aktualisierungen der Widerstände zu besprechen. Dieser Beitrag wird aktualisiert, sobald wir mehr erfahren.
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