VALORANT Patch 5.10 ist da und bringt viele Änderungen ins Spiel.
Das neueste Update konzentriert sich auf drei Agenten: Cypher, Harbor und Fade. Die Entwickler haben Cypher und Harbor aufpoliert und Fade etwas abgeschwächt. Außerdem kommt ein neues Feature ins Spiel, das toxische Spieler bekämpft.
Was die Änderungen der Agentenbalance betrifft, erhöhen die Entwickler die Länge der Booby Trap, wenn sie Cyphers Neuron Thief anpassen. Insgesamt sollte es von nun an eine viel stärkere Option sein, da es Teamkollegen mehr Vorteile bietet. In der Zwischenzeit wird Harbor im neuesten Patch mehr käufliche Stacks in seiner Cascade-Fähigkeit haben. Und Fade wird generft. Der Agent wird sehen, dass zwei seiner Kernfähigkeiten, Tod und Dunkler Schleier, geschwächt sind.
Hier ist die vollständige Liste der Änderungen in VALORANT Patch 5.10
Anmerkungen zu VALORANT Patch 5.10
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Cypher
Während sich das Spiel ändert, sehen wir, dass Cyphers Auswahlhäufigkeit und Einfluss auf die Agentenliste abnehmen. Während wir glauben, dass dies teilweise darauf zurückzuführen ist, dass Chamber gegenüber den anderen Sentinels eine dominantere Position einnimmt, hat es auch etwas damit zu tun, dass Cyphers Booby Trap-Builds mit der Zeit übervorhersehbar und leicht reaktionsfähig werden und sich im Vergleich zu seinen nicht lohnen ultimative Fähigkeit. Wir glauben, dass die längere Länge von Booby Trap es Cypher ermöglichen wird, neue Builds mit seinen Fallen zu erstellen und seinen Spielstil zu ändern, um seine Feinde zu verlangsamen und sie zu zwingen, sich vorsichtig auf der Karte zu bewegen.
Das Entfernen des Zeitlimits des Ult für feindliche Leichen wird die Fähigkeit zugänglicher machen und es Cypher ermöglichen, den Neuron Stealer frei zu verwenden. Wenn Sie Feinde ein zweites Mal zeigen, verlängert sich die Zeit, in der Cypher von Vorteil ist, da er die Bewegungen seiner Feinde sehen kann, nachdem sie zum ersten Mal geortet wurden, und strategische Bewegungen ausführen kann. Mit diesen Änderungen möchten wir, dass Cypher-Spieler ihr Wissensnetzwerk mit neuen Fallen-Arrays erweitern, und mit den Änderungen, die für Chamber kommen, möchten wir, dass Cypher wieder seinen Platz in seiner Klasse finden kann.
- Sprengfalle
- Maximale Länge der Sprengfalle erhöht: 1000 >>> 1500
- Neuronendieb
- Zeigt die Position von Feinden jetzt zweimal im Abstand von vier Sekunden an.
- Die Fähigkeit kann jetzt ohne Zeitbegrenzung auf alle feindlichen Leichen gewirkt werden.
- Maximale Zauberreichweite der Fähigkeit erhöht: 1200 >>> 1800
- Lebensqualität
- Die gelbe Silhouette wurde aktualisiert, um die Position von Feinden anzuzeigen, die von Cyphers Fähigkeiten „Versteckte Kamera“ und „Neuronendieb“ betroffen sind.
- Um Verwirrung zu vermeiden, verschwindet die gelbe Silhouette jetzt, wenn der positionierte Spieler das Sichtfeld betritt.
- Die gelbe Silhouette ist nun anfangs blass und wird schneller transparent, um sie leichter von einem echten Gegner unterscheiden zu können.
- Cyphers platzierte Geräte werden nicht mehr vom AoE-Schaden des Verbündeten beeinflusst und zerstört.
Verblassen
Wir sehen, dass Fades Tod ziemlich flexibel und schwer zu spielen ist, und wir nehmen einige Änderungen vor, um die Fähigkeit zu formen. Mit den Änderungen, die wir an der Dauer vorgenommen haben, wollen wir Fade vorsichtiger in den Bereichen machen, die er räumen möchte, und wir wollen die Konterfähigkeit der Feinde durch andere kleinere Anpassungen erhöhen.
Wir betrachten Nightfall als eines der Ultimates, das dem Team mehr Wert bringt, also erhöhen wir seine Kosten.
- Tod
- Fähigkeitsdauer verringert: 3 Sek. >>> 2,5 Sek. (Zeit, die Ecel überlebt, ohne den Feind zu jagen)
- Bissverzögerung nach dem Erfassen des Ziels erhöht: 0,4 s. >>> 0,6 Sek.
- Der Trefferbereich wurde verbessert.
- Verringerte Sichteinschränkungszeit nach einem Treffer: 3,5 Sek. >>> 2,75 Sek.
- Der Tod verschwindet nicht mehr, wenn sich sein Ziel wegteleportiert, bevor seine Animation abgeschlossen ist, und schwächt seinen Feind nicht.
- Fähigkeitsdauer verringert: 3 Sek. >>> 2,5 Sek. (Zeit, die Ecel überlebt, ohne den Feind zu jagen)
- Einbruch der Dunkelheit
- Kosten erhöht: 7 >>> 8
SPIELSYSTEM-UPDATES
Echtzeit-Textauswertung (vorerst nur Nordamerika)
- Zusätzlich zu unseren bestehenden Bestrafungssystemen haben wir hier eine neue Funktion, mit der Spieler für anstößige Textnachrichten im In-Game-Chat stummgeschaltet werden können. Die Aktualisierung unserer Strafsysteme für anstößige Textnachrichten ermöglicht eine bessere Bewertung schriftlicher Mitteilungen und eine schnellere Durchsetzung von Strafen.
- Diese Verbesserungen werden hauptsächlich der nordamerikanischen Region im Spiel hinzugefügt und in naher Zukunft auf andere Regionen ausgeweitet.
- Wir hoffen, dass durch die sofortige Textauswertung lästiges Verhalten erkannt und reduziert wird, bevor das Spiel vorbei ist, und VALORANT zu einer sichereren Umgebung wird.
SOZIALE UPDATES
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrichtung der Benachrichtigung „Freundschaftsanfragen automatisch ablehnen: Ein“ im sozialen Bereich in einigen Sprachen nicht richtig funktionierte.
FEHLER
Agenten
Astra
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Astra eine gefälschte Sternenwolke einsetzen konnte, bevor sie zu Beginn der Runde eine Sternenladung hatte.
Labor-Klimakammer
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chamber zu Beginn einer neuen Runde keine Waffe ausrüsten konnte.
Hafen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Feinde, die Harbor's Cascade gesehen haben, die Fähigkeit auch auf der Minikarte sehen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Harbor's Cascade manchmal am unteren Rand der Karte erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Markierung auf der Minikarte verkürzte, wenn man nach oben oder unten zielte, obwohl sich die von Harbor's Cascade zurückgelegte Entfernung nicht änderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Markierung von Harbor's Cascade auf der Minikarte kürzer als die normale Reichweite der Fähigkeit erschien.
Neon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neon mit seiner High RPM-Fähigkeit in bestimmte Kartenbereiche rutschen konnte.