Lost Ark: Argos Abyss Raid kann eine schwierige Herausforderung sein. Hier ist genau das, was Spieler tun müssen, um dies zu umgehen.
Lost Ark Spieler, die den Argos Abyss Raid herausfordern möchten, können nicht auf den Raid zugreifen, bis sie den Endgame-Inhalt erreicht haben, was auf die Schwierigkeit hinweist, ihn zu meistern.
Verlorene Arche: Argos Abyss Raid Phase Eins
Zunächst wird das Team in zwei Vierergruppen aufgeteilt und der Sonne oder dem Mond zugeteilt. Spieler sollten vorsichtig sein, welches sie sind, da dies ihr Gameplay während Phase Eins stark beeinflussen wird.
Die Hauptmechanik von Argos dreht sich in diesem Stadium um Sonne und Mond. Spieler, die als Sonne gekennzeichnet sind, haben einen gelben Kreis unter sich. Diejenigen, die als Monde gekennzeichnet sind, haben einen violetten Kreis. Passen Sie niemals die Farbe des gegenüberliegenden Debuffs an. sie können sich nicht berühren.
Sicherer Punkt
Argos wird vier sichere Orte pro Gruppe schaffen und in jeder kann nur ein Spieler sein. Mondflecken sind Argos immer näher als Sonnenflecken. Jeder Spieler, der sich außerhalb seiner sicheren Stelle befindet, wird von der Schockwelle von Argos niedergeschlagen.
Ein Vorschlag, um damit umzugehen, besteht darin, die jedem Spieler zugewiesenen Nummern zu verwenden und sie in nördlicher, östlicher, südlicher und westlicher Richtung abzugleichen. So weiß jeder Spieler genau, welcher sichere Ort ihm gehört.
Frieden
Unmittelbar nach dem sicheren Punkt wird Argos von einem gepunkteten Balken umgeben und tritt in die neutrale Phase ein. Argos muss neutral gehalten werden, damit die Teams es für größeren Schaden neutralisieren können, wenn es abläuft. Andernfalls führt dies zu einem One-Hit-Kill-Angriff auf das gegnerische Team.
Teams können dies tun, ohne Schaden anzurichten; Dies lässt sie jedoch anfällig für Fehler, da sie nicht genug Schaden anrichten. Alternativ können sie ihren Angriff so arrangieren, dass ein Teamangriff durchgeführt wird, bis Argos die Fraktion wechselt, dann kann das andere Team angreifen, um die Neutralität wiederherzustellen. Die Spielerfarben ändern sich nach Tranquility.
Sonnen- und Mondkreise
In regelmäßigen Abständen umgibt sich Argos vollständig mit einem Sonnen- oder Mondring. Spieler einer ähnlichen Farbe können sicher im Ring stehen und gegen Argos kämpfen. Spieler der anderen Farbe können auch den Ring betreten, aber dies ist sehr bedingt.
Über ihren Köpfen befindet sich ein Balken, der rechtzeitig endet. Wenn der Balken vollständig aufgebraucht ist, erleiden sie massiven Schaden und sterben. Wenn Sie jedoch aus dem Ring treten, wird die Bar wieder aufgefüllt und sie werden wieder in den Kampf zurückkehren.
Sonnen- und Mondkugeln
Während des Kampfes beschwört Argos vier Kugeln derselben Farbe. Das Team dieser Farbe muss ein Stück einer Kugel benetzen. Unter keinen Umständen sollte ein Spieler mehr als eine Kugel benetzen . Dies verursacht unnötige Schäden und Ohnmacht.
Wenn ein Spieler tot ist, darf seine Kugel nicht berührt werden. Wenn es explodiert, können die Auswirkungen vermieden werden. Kann keinen Schaden von zwei Kugeln erleiden.
Große Pizza und kleine Pizza
Mit Big Pizza teilt Argos den Boden in acht Pizzastücke in Lila und Gelb. Die Spieler müssen kämpfen, um rechtzeitig die passende Farbe zu erreichen. Gelingt ihnen dies nicht, erleiden sie massiven Schaden. Dieser Angriff kommt zu dritt.
Bei Small Pizza wird die Pizza fünfmal bis auf den Boden poliert, damit sich die Spieler den Ort ihres sicheren Platzes merken können. Sie müssen dann schnell zu den richtigen Stellen rennen, um ernsthaften Schaden zu vermeiden.
Verlorene Arche: Argos Abyss Raid Phase Zwei
Phase Zwei des Raids setzt die Mechanik von Sonne und Mond fort und ist in fünf Teile unterteilt. Die Teams werden in der 2. und 4. Division getrennt und die Kommunikation wird sehr wichtig sein.
Zu Beginn der zweiten Phase wird jedem Spieler wie in Phase eins die Sonne oder der Mond zugewiesen. Argos startet neue Angriffe und es wird einen zweiten Boss geben, den es zu bekämpfen gilt.
Erstes, drittes und fünftes Kapitel
Beide Teams werden in der Argos-Arena für die First, Third und Fifth Division der zweiten Phase antreten. Sie werden wie in Phase Eins Seite an Seite mit Argos kämpfen. Argos wird jedoch etwas an Stärke gewonnen haben.
Seine Angriffe ähneln denen von Tier One, einschließlich seiner Pizza-Angriffe. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sich die Farben der Teams während des Kampfes nicht ändern.
Zweiter Teil
Das Sun-Team wird auf eine andere Plattform umziehen, um gegen den Mini-Boss Veorix zu kämpfen. Primäre Angriffsmechanismen bestehen aus Kopfstößen, Schwanzwedeln und Angriffen. Selten wird eine Welle aus grünen Partikeln oder Pfützen freigesetzt, die Schaden anrichten und Spieler betäuben können, die damit in Kontakt kommen.
Die beiden Löschmechanismen erfordern eine fachkundige Kommunikation zwischen den Parteien. Ein Mitglied des Mondteams sollte zum Rand der Argos-Plattform gehen, um die Veorix-Plattform nach Signalen zu durchsuchen. Acht rotierende Kreise zeigen an, dass sich die Gruppe in die Mitte der Plattform bewegen muss. Ein Pfeil zeigt an, dass die Gruppe zu der Ecke gehen soll, auf die sie zeigt.
Vierter Teil
Das Moon-Team wird auf eine andere Plattform umziehen, um gegen den Mini-Boss Tarvos zu kämpfen. Primärangriffe sind Wellenschläge, Stachelangriffe und Sprengminen. Spieler auf beiden Plattformen müssen die Totems an den Rändern ihrer Karten zerstören. Wenn Sie sie zu lange stehen lassen, wird das andere Team ausgelöscht.
Sie sind auf der Minikarte als gelbe Punkte gekennzeichnet. Spieler sollten es sich zur Priorität machen, diese Totems so schnell wie möglich zu zerstören.
Verlorene Arche: Argos Abyss Raid Phase Drei
Die Mechanik durchläuft in Phase Drei eine weitere Änderung, wobei drei Wetterbedingungen im Mittelpunkt stehen: Tag, Nacht und Morgendämmerung. Tagsüber gibt es einen Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff, rote Samen explodieren und grüne Samen entfernen den Debuff.
Während der Nacht gibt es einen blinden Debuff, blaue Samen verursachen Gift und rote Samen entfernen den Debuff. Während Dawn werden sie den Schaden im Laufe der Zeit schwächen, grüne Samen werden Spieler neben ihnen einfangen und blaue Samen werden Spieler davor schützen, geschwächt zu werden.
Sonnen- oder Mondexplosion
Argos lädt während der Tagesstunden Solarenergie und während der Nachtstunden Mondenergie auf und markiert die beiden Spieler mit der entsprechenden Markierung auf ihren Köpfen. Am Ende wird eine feste Markierung an der letzten Stelle platziert, an der sich Spieler auf der Karte befinden.
Argos springt und setzt bei der Landung aufgeladene Energie frei. Jeder, der nicht in einem dieser Zeichen steht, wird sofort getötet. Jeder Zeiger hält vier Spieler und sie können nicht gekreuzt werden oder sich gegenseitig aufheben . Das bedeutet, dass sich die beiden markierten Spieler weit genug voneinander entfernt aufstellen müssen, um dies zu verhindern.
Mondtropfen
Argos wird überall auf der Karte violette Samen fallen lassen. Die Spieler müssen um die Wette rennen, um alle Samen zu sammeln, während der Mond seine Energie auffüllt. Sie können sehen, wo sich die Samen befinden, indem sie sich die Minikarte ansehen.
Wenn ein einzelner Samen auf der Karte verbleibt, wenn Argos seine aufgeladene Energie freisetzt, sterben alle Spieler sofort. Um dies zu verhindern, müssen sich alle auflösen, um die Samen schnell einzusammeln.
Sonne fallen
Bei einem weiteren Wipe-Angriff bewegt sich Argos in die Mitte der Karte und lädt die Energie der Sonne auf. Gleichzeitig fällt ein Sonnentropfen auf einen bestimmten Ort, der als gelber Punkt auf der Minikarte angezeigt wird.
Das Ziel ist, dass alle Spieler die Sonne erreichen, bevor die Energie freigesetzt wird. Wenn auch nur ein Spieler diesen Punkt nicht erreicht, werden alle ausgelöscht.
Sonne und Mondexplosion
Im Morgengrauen lädt Argos sowohl Sonnen- als auch Mondenergie auf. Es werden auch blaue Samen gepflanzt, die Schilde bieten, die mehrere Spieler gleichzeitig schützen können.
Dies ist einer der am einfachsten zu überwindenden Angriffe, da es sich nicht um eine vollständige Löschung handelt. Aber die Spieler müssen auch vorsichtig sein, um keine grünen Samen fallen zu lassen. Diese Samen fangen Spieler ein und hindern sie daran, Schildsamen zu erreichen. Arche verloren!