Santa Monica Studio ha anunciado un parche con correcciones que se lanzará el día del lanzamiento del juego Ragnarök. (Notas del parche del día 1 de God of War Ragnarök)
Las notas del parche, que se vuelven a publicar en su totalidad a continuación, contienen más de 5 correcciones para el juego de PS4 y PS160 que se lanzará el miércoles.
Para los jugadores preocupados por los spoilers, las notas incluyen nombres de misiones, criaturas y habilidades.
"¡Recomendamos encarecidamente descargar este parche para obtener la mejor experiencia posible jugando el 9 de noviembre!" .
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NOTAS DEL PARCHE DEL DÍA 1 DE GOD OF WAR RAGNARÖK
diálogo
- Se corrigieron varios casos en los que los diálogos de los comerciantes no se reproducían.
- Se solucionó el problema por el cual el cuadro de diálogo de la tienda se repetía con demasiada frecuencia.
- Se corrigieron varios casos en los que las historias se interrumpían accidentalmente.
- Se corrigieron varios casos en los que los diálogos se priorizaban incorrectamente, lo que provocaba que se reprodujeran pequeños diálogos en lugar de diálogos críticos.
- Se corrigió el cuadro de diálogo de la sugerencia del rompecabezas que interrumpía y bloqueaba la comunicación de la misión durante la misión "Across the Realms".
- Se corrigió una situación en la que los compañeros le indicaban al jugador que aturdiera a los enemigos que no podían ser aturdidos.
- Se solucionó un caso en el que Mimir daba instrucciones incorrectas para usar una reliquia.
- Se corrigieron varios lugares donde el diálogo podía reproducirse de manera errática, lo que provocaba diálogos repetitivos o conversaciones confusas con el acompañante.
- Se han realizado ajustes en el tiempo del diálogo para que las conversaciones parezcan más naturales.
Cinematográfico
- Se solucionó un caso en el que la cinemática no se reproducía al ingresar a la oficina en la misión "La búsqueda de Tyr".
- Se solucionó un caso en el que no se reproducía una sala de cine durante la misión "El santuario perdido".
- Se solucionó un problema por el cual retroceder durante la misión "El santuario perdido" causaba que faltara un ritmo de la historia.
- Se corrigieron varios casos en los que el diálogo y los subtítulos no se reproducían cuando el jugador se reiniciaba desde el último punto de control durante una cinemática.
- Se solucionó un problema que causaba que el diálogo y los subtítulos no se reprodujeran durante la misión "El mundo del destino".
- Se corrigieron los diálogos conflictivos que se reproducían durante la misión "El mundo del destino".
- Se solucionó un problema por el cual no se producía un éxito en la historia durante la misión 'Invocar'.
- Se corrigió una situación en la que se podía activar un discurso falso durante la misión "Los reinos en guerra".
- Se solucionó un caso en el que los personajes estaban en la posición incorrecta después de reiniciar un punto de control durante una cinemática en la misión "Los reinos en guerra".
- Se corrigió un caso raro en el que las historias no se reproducían después de completar la misión 'El funeral de un vikingo'.
- Se solucionó un problema que causaba que las historias se reprodujeran e interrumpieran el diálogo de la misión durante la misión "El peso de las cadenas".
Misiones y Progreso
- Se solucionó el problema por el cual reaparecía un NPC después de completar la misión "Cura para los muertos".
- Se solucionó una situación en la que el jugador no podía interactuar con un NPC en la misión "El mundo del destino".
- Se corrigió una situación en la que Companion no activaba un elemento de rompecabezas en la misión "World of Destiny".
- Se corrigieron varias situaciones que causaban que el compañero no se moviera a la ubicación correcta durante la misión "Forja del destino", lo que impedía completar el rompecabezas y requería reiniciar desde el último punto de control.
- Se corrigió una situación en la que las puertas no se podían usar al retroceder durante la misión 'Reunión'.
- Se corrigió una situación en la que los enemigos aparecían dos veces, lo que resultaba en un encuentro anormalmente difícil.
- Se corrigieron varios casos en los que ciertos comerciantes no aparecían y requerían reiniciar el punto de control para restaurarlos.
- Se corrigió una situación en la que el jugador no podía salir de la habitación en la misión "Into the Fire".
- Se solucionó un caso en el que un encuentro crítico no aparecía en la misión "Scent of Survival".
- Se arregló un área que no se cargaba a tiempo, lo que resultaba en casos raros en los que el jugador caía del mundo en la misión "La búsqueda de Tyr".
- Se solucionó una situación en la que el jugador podía ser expulsado del mundo durante la misión "La búsqueda de Tyr".
- Se corrigieron varios casos en los que el compañero desaparecía durante la misión "Nueve reinos en flor".
- "¡Por Vanaheim!" Se corrigió una situación en la que NPC podía volverse invisible en la búsqueda.
- Se solucionó un caso en el que no aparecía una cadena en la misión "Fugitivo" que impedía seguir avanzando.
- Se solucionó el problema por el cual el trineo de lobos desaparecía después de reiniciar desde el punto de control durante un pase de aplastamiento de paredes en la misión "Buscando consuelo".
- Se corrigió un caso raro en el que un equipo no se congelaba en la misión "Devolver el favor", lo que impedía el progreso y requería reiniciar desde el último punto de control para solucionarlo.
- Se solucionó un problema en la misión "Criaturas de la profecía" que causaba que la cámara se atascara en una sala de cine que requería cargar desde una grabación anterior.
- Se corrigió una situación en la que el jugador se teletransportaba hacia atrás y se reiniciaba cuando intentaba salir de un área en la misión "Criaturas de la profecía", lo que requería reiniciar desde el último punto de control para solucionarlo.
- Se solucionó un caso en el que, al reiniciar desde el punto de control durante la cinemática, los personajes desaparecían durante la misión "Sobrevivir a Fimbulwinter".
- Se solucionó una situación en la que un personaje podía permanecer en la misión "Desatar a Hel", interrumpiendo el juego hasta que se reiniciaba desde el último punto de control.
- Se corrigió un caso raro en el que el trineo no pasaba por un pasaje en la misión 'Sobreviviendo a Fimbulwinter'.
- Se solucionó el problema por el cual el trineo se teletransportaba detrás de una puerta cerrada, lo que afectaba gravemente la misión "El mundo del destino".
- Se solucionó el problema por el cual el juego devolvía al jugador a un punto de control incorrecto al reiniciar desde el punto de control en la misión "Los reinos en guerra".
jugabilidad
- Se corrigieron varios casos en los que el botín enemigo caía en lugares inaccesibles y solo se podía obtener del cofre de objetos perdidos en la tienda.
- Se corrigieron varios casos en los que el compañero se atascaba y no seguía al jugador.
- Se corrigieron situaciones en las que el camarada actuaría de manera errática.
- Se agregaron puntos de control a ciertas coincidencias que faltaban.
- Se han realizado mejoras en la ruta de la IA.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía vagar por el mundo bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron varias ubicaciones en las que el jugador no podía interactuar o se le impedía ingresar al ascensor.
- Se solucionó una situación en la que el jugador no podía ingresar a la oficina de Svartalfheim y no podía regresar a la bahía en el camino de regreso.
- Se solucionó una situación en la que el jugador no podía interactuar con las piedras de salud durante la misión "El santuario perdido".
- Se solucionó una situación en la que el Compañero podía quedar atrapado en el trineo y ser arrastrado.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador no podía bajarse de un trineo mientras exploraba, lo que requería reiniciar desde el último punto de control.
- Se corrigieron varios casos en los que el trineo no seguía al jugador correctamente al caminar a pie en áreas de exploración. (¡Puede ser una caminata larga!)
- Se solucionó una situación en la que el jugador podía perder la funcionalidad al interactuar con una máscara y caerse de una repisa durante la misión "Desbloquear máscara".
- Se solucionó un caso en el que el jugador perdía funcionalidad y no podía abrir la puerta después de completar la misión "Los últimos restos de Asgard".
- Se corrigieron varios casos en los que recoger elementos de colección podía hacer que el jugador cayera del mundo.
- Se solucionó un problema que causaba que el jugador se cayera del mundo mientras recargaba después de arrastrarse por una cueva y reiniciar desde el último punto de control.
- Se solucionó una situación en la que el control de la cámara podía desactivarse si el jugador y el compañero ingresaban a una grieta al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que causaba que el camarada se comportara mal durante una sesión de entrenamiento en la misión "Reckoning".
lucha
- Se corrigió un caso raro en el que el jefe final no aparecía en la pelea del jefe final, lo que requería reiniciar desde el punto de control anterior para solucionarlo.
- Se corrigieron varios casos en los que cancelar un movimiento para esquivar no lo cancelaba correctamente.
- Se solucionó el problema por el cual las balas del arma del jugador eran invisibles.
- Se corrigieron varias situaciones en las que los enemigos podían ser expulsados del mundo.
- Se corrigieron varias situaciones en las que los enemigos podían quedar atrapados en el entorno.
- Se corrigió una situación en la que el enemigo en la misión "Cielo ardiente" podía volverse pasivo.
- Se corrigió una situación en la que luchar contra un enemigo específico durante el reconocimiento causaba que el arma estuviera desalineada visualmente del enemigo.
- Se solucionó un problema por el cual un enemigo no estaba aturdido correctamente por un ataque rúnico pesado específico en la dificultad Give Me God of War.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de una habilidad de cambio de región mientras un enemigo generaba podía hacer que se atascaran durante la misión "Puerta del desierto".
- Se corrigió una situación en la que el compañero podía caer del mundo al usar una piedra de resurrección.
- Se corrigió un caso raro en el que un enemigo podía golpear con el doble de daño.
- Se corrigió una situación en la que Companion podía desencadenar accidentalmente una explosión de Ravager.
- Se corrigieron algunos casos en los que un ataque enemigo podía golpear al jugador fuera del radio de daño visual.
- Se solucionó un caso en el que el elemento de estado Bifrost causaba que el jugador infligiera más daño del especificado.
- Se corrigió una situación en la que el jugador podía recordar el Hacha Leviatán cuando estaba equipada durante una pelea de jefes en la misión "El ajuste de cuentas".
- Se corrigieron varios casos en los que el movimiento Stun Grab (R3) se reproducía incorrectamente al infligir daño en lugar de matar enemigos.
- Se corrigieron algunos casos en los que un enemigo se marcaba incorrectamente, lo que indicaba que un movimiento Stun (R3) estaba presente cuando no estaba aturdido.
- Se corrigió la rara situación en la que un enemigo afectado por un movimiento de aturdimiento dañino (R3) que lo dejaba con 0 de salud no moría ni era asesinado, lo que dificultaba el progreso del juego.
- Se corrigió una situación en la que los enemigos en un encuentro adyacente podían curar a los enemigos en un encuentro activo.
- Se corrigió una situación en la que un enemigo no perdía un indicador de imbloqueable mientras realizaba un ataque imbloqueable.
- Se solucionó un caso en el que cierto ataque AoE a una altitud más baja se conectaría injustamente con el jugador.
- Se solucionó una situación en la que el jugador no era correctamente invulnerable al salir de Rage Fury.
- Se corrigió una situación en la que cierto enemigo sin querer hacía que el combate fuera más difícil al eliminar todos los efectos de estado en medio de la pelea.
- Se solucionó una situación en la que los contadores se contaban incorrectamente en el "Desafío Ring Out", lo que provocaba que el desafío fallara.
- Se solucionó una situación en la que el enemigo no se despachaba correctamente en un momento narrativo, lo que impedía el progreso en la misión "Reunificación", que requería reiniciar desde el último punto de control para solucionarlo.
- Se corrigió un caso raro en el que el enemigo "odioso" se volvía invencible y requería un reinicio desde el último punto de control para solucionarlo.
- Se corrigió una situación en la que los enemigos podían quedar inmovilizados e invulnerables en la misión "Prisión rota".
- Se corrigió un caso raro en el que la animación podía desalinearse durante la pelea del jefe en la misión "Reunión".
- Se corrigió una situación en la que el jefe continuaba atacando cuando estaba aturdido en la misión "Sobreviviendo a Fimbulwinter".
- Se corrigió un caso raro en el que el jugador podía ser eliminado de la arena en una pelea de jefes durante la misión "Los reinos en guerra".
- Se solucionó una situación en la que, si el jugador reiniciaba desde el último punto de control, el compañero no atacaba al jefe en la misión "Los reinos en guerra" hasta que se daba la orden.
- Se solucionó un problema que causaba que el jugador fuera teletransportado fuera del mundo cuando se reiniciaba desde el punto de control durante un movimiento Stun Grab (R3) en una pelea de jefe durante la misión "The Reckoning".
- Se corrigió una situación en la que Companion no atacaba al enemigo "Slag Horn" hasta que se le ordenaba.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar la invocación rúnica Ramaging Ibex en un encuentro específico en la búsqueda "Lost Sanctuary".
Equipos y Actualizaciones
- Se corrigió un caso en el que fallaba el intento de actualizar un escudo equipado después de actualizar otras armaduras equipadas.
- Se solucionó el problema por el cual Shattered Runes no se podía vender en la tienda después de completar la historia principal.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador no podía actualizar o fabricar su equipo a pesar de tener los recursos necesarios.
- Se solucionó una situación en la que Rage Fury se actualizaba mientras estaba activo, lo que hacía que permaneciera en su lugar indefinidamente, lo que impedía seguir avanzando en el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos artículos de armadura aparecieran en la categoría incorrecta al volver a comprar en la tienda.
- Se solucionó una situación en la que se podía obtener un conjunto de armadura varias veces, lo que impedía que se actualizaran otros conjuntos de armadura y requería que se cargara un guardado previo para poder progresar.
- ¡Hizo la primera piedra de resurrección gratis!
Interfaz de usuario/UX
- Se realizaron mejoras en la brújula a lo largo del juego.
- Se han realizado ajustes de temporización del tutorial a lo largo del juego.
- Se realizaron mejoras en la representación de fuentes.
- Se solucionó una situación en la que el jugador se quedaba atascado en la tienda sin IU al pausar y pausar el juego mientras estaba en el menú de la tienda y requería reiniciar la aplicación para solucionarlo.
- Se corrigieron varias situaciones en las que interactuar con los elementos del rompecabezas durante un tutorial podía hacer que el indicador del tutorial permaneciera en la pantalla, lo que requería reiniciar desde el último punto de control para borrarlo.
- Se solucionó una situación en la que los subtítulos permanecían en la pantalla después de que finalizaba el diálogo, lo que requería reiniciar la aplicación para borrarlos.
- Se solucionó un caso en el que el tutorial "Muerte desde arriba" no aparecía cuando el jugador eliminaba enemigos usando ataques a distancia antes de ingresar al área.
- Se solucionó una situación que causaba que aparecieran instrucciones incorrectas para un "Desafío Cladle".
- Se solucionó un caso en el que los títulos se mostraban incorrectamente en el menú Favoritos.
- Se corrigieron varios casos en los que la información sensible al contexto no aparecía al pasar el mouse sobre los íconos del mapa.
- Se solucionó un caso en el que faltaba la barra de desplazamiento en el menú Preestablecido de accesibilidad.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud de Dreki cambiara al color de nivel de potencia incorrecto después de recargar desde un punto de control en la dificultad Give Me God of War.
- Se corrigió un caso en el que los marcadores de mapa desaparecían al regresar de la misión "Desatar a Hel".
- Se solucionó un problema que causaba que el HUD complementario permaneciera visible cuando no había compañeros en la misión "La búsqueda de Tyr" después de reiniciar desde un punto de control.
- Se solucionó un problema que causaba que el indicador Camarada abajo permaneciera en la pantalla durante toda la película si el acompañante estaba apagado cuando comenzó la película.
- Se solucionó una situación en la que los marcadores de la brújula podían superponerse a las barras de salud de los jefes.
- Se solucionó un caso en el que completar una partida no eliminaba el marcador del mapa.
- Se corrigieron algunas entradas de información faltantes en el registro.
Estabilidad y rendimiento
- Se corrigieron varias condiciones que podrían causar una caída temporal en la velocidad de fotogramas.
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al navegar por el registro.
- Se corrigieron varios bloqueos al usar los menús del equipo.
- Se corrigieron varios bloqueos raros durante la exploración.
- Se solucionó un problema que causaba que el juego se detuviera y dejara de responder durante el "Desafío Fantasma".
- Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la habilidad Rampage of the Furies.
- Se corrigieron varios casos en los que la aplicación podría fallar:
- Durante la misión "Tyr Quest"
- Durante la misión "Desbloquear la máscara"
- Durante la misión "Viejos amigos"
- Durante la misión "Invocar"
- Durante la misión "Scent of Survival"
- Durante su misión "Al servicio de Asgard"
- Durante la misión "Reinos en guerra"
- Se corrigió un bloqueo en la pelea final del jefe debido a que cierto ataque golpeaba al jugador mientras usaba la función de accesibilidad "Recentrar en ataque" configurada en "Prioridad +".
- Se corrigió un bloqueo raro al usar la habilidad rúnica "Falcon Dive".
- Se corrigió un bloqueo raro al destruir una olla explosiva en la misión "Viejos amigos".
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al luchar contra enemigos en las misiones "The Crucible".
impacto visual
- Se corrigieron varios casos en los que los enemigos se cargaban lentamente.
- Se corrigieron algunos casos en los que la cuerda de la tirolesa rompía los soportes.
- Se corrigieron varias situaciones en las que el entorno se "abría" al moverse entre reinos.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía ver la geometría del mundo faltante desde ciertos puntos de vista.
- Se solucionó una situación en la que las flechas incrustadas en los enemigos no estaban lo suficientemente enterradas.
- Se corrigieron varias situaciones en las que el barco podía atracar en rocas al borde de una playa.
- Se corrigió una situación en la que el arnés del trineo podía desalinearse.
- Se corrigieron muchos lugares donde la armadura y el equipo podían ingresar al modelo o entorno del personaje.
- Se corrigieron varios casos en los que faltaba VFX en ciertos ataques de jugadores.
- Se solucionó un problema por el cual recuperar simultáneamente el Hacha Leviatán mientras se lanzaba un golpe con el escudo hacía que el escudo permaneciera abierto.
- Se solucionó un problema que causaba que una puerta permaneciera visible después de ser destruida durante la misión "Tyr Quest".
- Se solucionó una situación que causaba que Dínner desapareciera mientras regresaba a la oficina de seguridad de Svartalfheim.
- Se corrigió el orden incorrecto de VFX en la misión 'Invocar'.
- Se corrigieron varios casos de sincronización de labios faltantes.
Sus
- Mejoras generales a Audio Mix.
- Se solucionó una situación en la que el diálogo y los efectos de sonido dejaban de reproducirse, lo que requería reiniciar la aplicación para restaurar.
- Se corrigieron casos en los que los elementos del rompecabezas no reproducían sonidos ambientales hasta que se interactuaba con ellos.
- Se corrigieron las muestras de sonido que faltaban en las puertas de los ascensores.
- Se corrigieron varias situaciones en las que el volumen del diálogo era demasiado bajo y afectaba la comprensión de la historia.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía escuchar a los Cuervos de Odin en el entorno mientras ya estaban ensamblados.
- Se solucionó una situación en la que el sonido de "latido del corazón" de baja salud era cosa del pasado cuando debería haber sido, lo que requería un reinicio desde el punto de control para solucionarlo.
- Se corrigieron varios casos en los que el sonido de puertas o portones podía continuar girando, lo que requería un reinicio desde el punto de control para solucionarlo.
- Se corrigió el audio faltante para los momentos narrativos en la misión "Into the Fire".
- Se corrigieron los sonidos duplicados para el jugador cuando usaba Spartan Rage.
- Se corrigieron los sonidos de lobo al usar el trineo en la misión "Sobrevivir a Fimbulwinter".
- Se corrigieron varios casos de efectos de estado de batalla que provocaban incorrectamente que el diálogo se silenciara.
- Se corrigió la falta de audio al parar y golpear al usar ciertos escudos contra ciertos enemigos.
- Se solucionó un problema durante la misión "El santuario perdido" que causaba que la música de guerra desapareciera al reiniciar un punto de control durante el encuentro.
- Se corrigieron varios casos en los que la música de guerra desaparecía mientras se exploraba después de completar la misión "Los reinos en guerra".
- Se solucionó el problema por el cual parte de la música de batalla no se reproducía o dejaba de reproducirse durante el encuentro con el jefe en la misión "Invocar".
- Se solucionó una situación en la que los esfuerzos de combate del jugador continuarían después de la muerte durante la misión "Desbloquear la máscara".
- Se han realizado mejoras en la mezcla de audio entre regiones ambientales.
Accesibilidad
- Se solucionó un problema que causaba que los personajes dejaran de responder en la misión "El santuario perdido".
- Se han realizado mejoras en la función de asistencia de navegación a lo largo del juego.
- Se han realizado mejoras en el marcado de alto contraste a lo largo del juego.
- Se corrigieron varios casos en los que el lector de pantalla no leía los comandos en la pantalla.
- Se solucionó un caso en el que establecer el ajuste preestablecido de Accesibilidad en Completo establece todos los ajustes preestablecidos de accesibilidad en Completo de forma predeterminada.
- Se solucionó un problema por el cual los indicadores de amenazas no parpadeaban para indicar ataques enemigos cuando se usaba el modo de contraste alto.
- Se corrigieron varios casos en los que las sugerencias de voz no se reproducían o se reproducían incorrectamente.
- Se corrigió una situación en la que se requería presionar un segundo botón cuando la propiedad Repetir botones presionados estaba configurada en "Mantener" para guardar la entrada durante la búsqueda "Liberar Hel".
- Se solucionó una situación en la que el mod de alto contraste causaba resultados inesperados en Niflheim.
localización
- Se corrigieron varios problemas de alineación con el texto en árabe en las pantallas de menú.
- Se corrigieron varias líneas de diálogo faltantes en ruso.
- Se corrigió el caso de información incorrecta para las estadísticas de armadura árabe.
- Se corrigió el caso de texto faltante para las modificaciones gráficas griegas, italianas, japonesas y rusas.
Exclusivo de PS5
- Se implementaron configuraciones y cobertura adicionales para los hápticos del controlador DualSense.
Exclusivo de PS4
- Se corrigieron varios errores de carga.
- Se corrigieron varios casos en los que el mundo se cargaba lentamente y causaba gráficos dañados temporalmente.
- Se corrigió un bloqueo muy raro al cargar un archivo guardado.
Las notas del parche del día 1 de God of War Ragnarök se crearon gracias a los comentarios de los jugadores de acceso anticipado. Es posible que veamos más parches después del lanzamiento completo de God of War Ragnarök el 9 de noviembre.