Diablo 4Obtenga información sobre la Guía de habilidades de Rogue sobre las habilidades brutales del Rogue en .
Pícaro, Diablo 4Es una de las clases entre las que puedes elegir. Este personaje es similar a Assassin, Amazon y Demon Hunter, quienes se han convertido en un ágil guerrero. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Rogue para ayudarlo con las diversas habilidades que puede desbloquear.
Guía de habilidades de Diablo 4 Rogue
Las habilidades de Diablo 4 Rogue se pueden dividir en varias categorías:
- Brutal – Habilidades cuerpo a cuerpo ofensivas.
- Francotirador: habilidades ofensivas a distancia.
- Trampas: colocación de obstáculos o funciones de control de multitudes.
- Granadas – Explosivos arrojados.
Además, Diablo 4 Rogue usa energía que se regenera con el tiempo como recurso. También está la mecánica Imbuement, donde algunos ataques se infunden con efectos de sombra, veneno o frío para hacerlos más letales.
Del mismo modo, las clases en el juego usan niveles/agrupaciones para cada habilidad y habilidad que se desbloquea cuando gastas suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las siguientes secciones por nodos conectados/actualizaciones. Finalmente, puede consultar nuestro artículo separado sobre habilidades / pasivos de Rogue.
Diablo 4 Pícaro Habilidades básicas
Habilidades básicas La guía de habilidades de Rogue está siempre disponible. Hacen un daño bastante bajo, pero estas son tus habilidades básicas.
Huelga vigorizante (a dos manos): inflige daño y mejora la regeneración de energía.
- Mejorado: aumenta aún más la bonificación de regeneración de energía cuando dañas objetivos controlados por la multitud o heridos (es decir, por debajo del 35% de HP).
- Básico: se aplica vulnerable al golpear a un objetivo mientras está por debajo del 50% de energía.
- Primario: otorga una probabilidad adicional de Lucky Hit; Aumenta cuando golpeas a un objetivo controlado por la multitud o herido.
Cambio de hoja (a dos manos): da una puñalada rápida al pasar a través de los enemigos.
- Mejorado: mayor velocidad de movimiento mientras está activo y al infligir daño a un enemigo.
- Básico: atravesar enemigos con Blade Shift actualiza su duración; La quinta vez que hagas esto, Blade Shift aturdirá a los enemigos (es decir, evitará que ataquen o usen sus habilidades).
- Primario: aumenta tus resistencias no físicas y reduce la duración de los efectos incontrolables.
perforación (a dos manos) – Lanzar cuchillos a corta distancia; ralentiza a los enemigos cada tres usos; los golpes críticos siempre se ralentizarán.
- Mejorado: gana energía cuando golpeas a un enemigo controlado por la multitud con Piercing.
- Básico: lanza cuchillos en un arco; si dos espadas golpean al mismo enemigo, serán vulnerables (es decir, un aumento del 20 % en el daño recibido).
- Primario: uno de cada tres usos rebotará; los golpes críticos siempre rebotan.
Buscacorazones (arma a distancia) – Dispara una flecha en busca de un enemigo; Aumenta tu probabilidad crítica contra ellos.
- Mejorado: un golpe crítico otorga velocidad de ataque adicional; aumenta si el enemigo está indefenso.
- Básico: aumenta el daño crítico infligido al objetivo.
- Primario: rebota en otro enemigo.
Flecha contundente (arma a distancia) – Dispara una flecha; el tercer uso hace que el objetivo sea vulnerable.
- Mejorado: mayor probabilidad crítica para el tercer lanzamiento.
- Básico: derriba a los enemigos que no son de élite; Si chocan con otro enemigo, ambos serán derribados.
- Primario: puede atravesar enemigos indefensos.
Habilidades básicas de Diablo 4 Rogue
Las habilidades básicas cuestan energía. Se pueden infundir con habilidades mágicas a través de la capa Imbuement, y los desbloquearás cuando gastes al menos dos puntos de habilidad.
Bombardeo de fuego (arma de alcance) – Desata flechas en expansión que se expanden hacia afuera en forma de arco; cada flecha tiene la posibilidad de rebotar en un enemigo.
- Avanzado: los rebotes están garantizados cuando golpeas a un enemigo indefenso o le das un golpe crítico.
- Mejorado: cuando un Aluvión rebota al menos cuatro veces, aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente lanzamiento.
- Mejorado: cada tercer uso hace que los enemigos sean vulnerables.
Cuchillas giratorias (a dos manos): penetra en un objetivo e inflige más daño cuando se atasca; Las hojas atravesarán a los enemigos cuando regresen a ti.
- Mejorado: mayor daño cuando las cuchillas regresan a ti.
- Mejorado: reduce los tiempos de reutilización de cada enemigo golpeado por tus espadas que regresan.
- Mejorado: aturde a los enemigos atrapados en la estaca.
Ráfaga (doble empuñadura): recibe cuatro golpes con tachuelas y cortes.
- Mejorado: lo cura si el público objetivo lo controla o lo hace vulnerable.
- Mejorado: esquivar a un enemigo permitirá que tu próxima ráfaga aturda a los objetivos.
- Mejorado: si Flurry golpea a un enemigo indefenso, todos los demás golpeados por esa habilidad también se vuelven vulnerables.
Disparo perforante (arma a distancia) – Dispara una flecha que atraviesa una línea.
- Mejorado: mayor daño por cada enemigo adicional perforado.
- Mejorado: si tienes toda la energía, los enemigos golpeados se ralentizan y las élites son derribadas.
- Mejorado: si golpeas al menos a tres enemigos, la probabilidad de golpe crítico del siguiente lanzamiento aumenta.
Fuego rápido (arma a distancia): dispara hasta cinco flechas en rápida sucesión.
- Mejorado: aumenta la probabilidad de golpe crítico de cada flecha posterior.
- Mejorado: el daño crítico aumenta si se usa después de haber escapado.
- Mejorado: gana energía cuando dañas a un enemigo indefenso.
Habilidades de agilidad de Diablo 4 Rogue
Las habilidades de agilidad consisten en usar la agilidad y los trucos propios del pícaro para moverse por el campo de batalla. Gastar al menos seis puntos de habilidad te permitirá elegir entre estas opciones.
Paso sombra (a dos manos): se vuelve imparable (es decir, elimina y evita cualquier efecto que perjudique el control), luego apuñala por la espalda a un objetivo; La velocidad de movimiento luego aumenta temporalmente. Esto se puede injertar.
- Mejorado: aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra un enemigo al que dañas con Shadow Step.
- Disciplinado: si dañas a un enemigo al que no has golpeado con Shadow Step, el tiempo de reutilización se reduce.
- Metódico: aturde a los enemigos dañados.
Abrojos – Saltar hacia atrás y arrojar vacas al suelo; ralentiza a los enemigos; dos cargos
- Mejorado: los enemigos reciben más daño cuando se ven afectados por Caltrops.
- Disciplinado: mayor probabilidad crítica contra los afectados por Caltrops.
- Metódico: puede infligir daño por frío y congelar a los enemigos.
Dash – Corre hacia adelante y derriba a los enemigos; dos cargos; se puede vacunar
- Mejorado: los enemigos dañados por Dash reciben más daño crítico.
- Disciplinado: ralentiza a los enemigos; Los aturde si ya se han ralentizado.
- Metódico: reduce el tiempo de reutilización de las cargas si golpeas a enemigos controlados por la multitud.
Habilidades de Diablo 4 Rogue Subterfuge
Las habilidades de trucos, como su nombre indica, te permiten realizar maniobras clandestinas para ganar ventaja. Estos estarán disponibles cuando gastes 11 puntos de habilidad.
escondite – Oculto temporalmente (no eliminado por daño); te hace imparable; Muévete libremente a través de los enemigos.
- Mejorado: gana energía mientras entras en sigilo.
- Confrontación: se garantiza que la habilidad que usas para romper la ocultación será crítica.
- Disruptivo: la habilidad que usas para romper el sigilo hace que los enemigos sean vulnerables.
Granada de humo – Lanza un brebaje ahumado que aturde a los enemigos.
- Mejorado: los afectados reciben más daño.
- Contador: patada de la suerte; Aquellos golpeados por daño directo y afectados por una granada de humo verán reducido su tiempo de reutilización.
- Devastador: el efecto de aturdimiento dura más si los enemigos ya son vulnerables, están ralentizados o congelados.
Trampa de veneno – Coloca una trampa que causa un AoE venenoso cuando un enemigo se mueve dentro del alcance.
- Mejorado: derriba a los enemigos cuando se activa la trampa.
- Responder: posibilidad de restablecer los tiempos de reutilización de vacunas cuando se activan.
- Subversión: mayor daño a los afectados.
Sudario oscuro – Rodéate de sombras que reducen el daño recibido; las sombras se consumen cuando golpeas.
- Mejorado: posibilidad de que las sombras no se consuman.
- Contraataque: aumenta la probabilidad de golpe crítico mientras al menos dos sombras están activas.
- Disruptivo: cada sombra activa aumenta tu velocidad de movimiento.
Habilidades de imbución de pícaro de Diablo 4
Las habilidades de Diablo 4 Rogue que otorgan imbuir hacen que ciertas habilidades obtengan efectos adicionales (por ejemplo, veneno, sombra y frío). Estos se pueden seleccionar después de gastar 16 puntos de habilidad.
Imbución de sombra – Las siguientes dos habilidades infundidas infligen daño de las sombras e infectan a los enemigos, provocando una explosión si mueren.
- Mejorado: mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos heridos afectados por Shadow Imbuement.
- Mixta – Se aplicará explosión sin defensa.
- Barajar: los enemigos afectados reciben más daño no físico.
Imbución de veneno – Las siguientes dos habilidades infundidas infligen daño por veneno y daño a lo largo del tiempo (DoT).
- Mejorado: aumenta la duración del veneno.
- Barajar: los ataques críticos infligen más daño por veneno.
- Mixto – Lucky Kick; Puede infligir el doble de daño por veneno.
imbución fría – Las siguientes dos habilidades infundidas infligen daño por frío y aplican un efecto de enfriamiento (es decir, reducen la velocidad de movimiento y congelan la posibilidad si se aplican repetidamente).
- Avanzado – Golpe de suerte; posibilidad de aplicación vulnerable.
- Shuffle: los críticos pueden congelar instantáneamente a los enemigos.
- Shuffle: mayor daño contra enemigos controlados por multitudes; duplicó la bonificación contra objetivos congelados.
Habilidades definitivas de Diablo 4 Rogue
Con la Guía de habilidades de pícaro en Diablo 4, las habilidades definitivas son habilidades que realmente marcan la diferencia, infligiendo daños masivos o efectos mejorados. Solo puedes elegir una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Clon de sombra – Crea una sombra que imita tus acciones y causa parte de tu daño base.
- Prime: se vuelve temporalmente imparable después de su uso.
- Supremo: tu clon inflige daño adicional.
Trampa de muerte – Coloca una trampa que se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance y causa un daño masivo en un área.
- Prime: cuando se activa, los enemigos son atraídos hacia el centro de la trampa y dentro del radio de explosión.
- Supremo: reduce el tiempo de reutilización si la habilidad derriba a un enemigo.
lluvia de flechas (arma de rango) – Llueve muchas flechas en un área dos veces; se puede vacunar
- Prime: aumentó la fuerza de los efectos de colocación.
- Supremo: la segunda ola de flechas derriba a los enemigos.