Diablo 4Aprende sobre las diferentes Guías de Habilidades de Sorcerer en .
Diablo 4El Mago en ' puede desatar los poderes del fuego, el hielo y los relámpagos. Además de las habilidades/hechizos que se pueden usar, también hay habilidades que brindan beneficios muy necesarios. Aquí está nuestra guía general de las habilidades de Diablo 4 Sorcerer para ayudarte con los beneficios que puedes desbloquear y elegir.
Guía de habilidades del hechicero de Diablo 4
Al igual que otras clases, las habilidades de Diablo 4 Sorcerer utilizan un sistema de agrupación por niveles. Puede desbloquear ciertas opciones después de gastar algunos puntos de habilidad, y algunas se pueden actualizar aún más. Los enumeramos a continuación, señalando posibles actualizaciones y nodos conectados. Del mismo modo, querrá ver el efecto de cada pasivo, ya que algunos brindan beneficios generales mientras que otros se sinergizan con elementos específicos o mecánicas de proc.
Opciones básicas de capa/capacidad de agrupación
- Protección potente: cualquier habilidad no esencial que lances proporciona resistencia adicional al elemento de ese hechizo, además de proporcionar resistencia a todos los elementos.
- Destrucción: aumenta tu maná máximo.
- Dominio elemental: las habilidades básicas infligen más daño cuando se usan más de 50 maná.
Opciones de rango de defensa/capacidad de agrupación
- Armonía Elemental – Golpe de Suerte; +5 % de probabilidad de que los golpes críticos restablezcan el tiempo de reutilización de un hechizo de Defensa; solo puede ocurrir cada 10 segundos.
- Cañón de cristal: inflige más daño pero recibe más daño a cambio.
Opciones de capa mágica/capacidad de agrupación
- Magia de precisión: aumenta la probabilidad de Lucky Strike.
- Alinea los elementos: obtén hasta un 50 % de reducción de daño contra élites por cada segundo que no recibas daño de alguien.
- Escudo de maná: gana reducción de daño cada vez que gastas 100 de maná.
- Protección: las habilidades con tiempo de reutilización convierten un porcentaje de tu vida máxima en una barrera protectora.
- Dominio del hechicero: gana más daño por cada hechizo de hechicero activo.
Nivel de maestría/opciones de capacidad de agrupación
- Velo helado: aumenta la duración de los efectos de barrera.
- Frente frío: aumenta el efecto de enfriamiento que aplicas con Frost cuando una barrera está activa.
- Snap Freeze: las habilidades Frost tienen la posibilidad de congelarse instantáneamente.
- Llamas internas: aumento del daño de piromancia cuando está saludable (es decir, 80% de HP o más).
- Resplandor devorador: mayor daño crítico contra enemigos en llamas; aumenta si están inmovilizados.
- Llamas paralizantes: las habilidades de piromancia tienen la posibilidad de inmovilizar a los enemigos; duplica la posibilidad si está sano.
- Descarga Estática – Golpe de Suerte; Los golpes críticos con hechizos de choque tienen la posibilidad de generar una energía de craqueo (es decir, daño a los enemigos circundantes cuando se toman).
- Impacto impactante: inflige daño de rayo cada vez que aturdes a un enemigo.
- Conducto vigorizante: gana maná cuando absorbes energía crepitante.
Opciones de talento de último nivel/grupo
- Permafrost: las habilidades Frost infligen más daño contra las élites.
- Escarcha: mayor daño contra enemigos helados y congelados.
- Toque helado: mayor daño por frío contra enemigos vulnerables.
- Brisa fría – Golpe de suerte; Puede generar maná de daño por frío contra enemigos indefensos.
- Fiery Surge: aumenta tu regeneración de maná cada vez que matas a un enemigo en llamas.
- Soulfire: las habilidades de piromancia redujeron los costos de maná cuando has estado inactivo por un tiempo.
- Pira sin fin: aumento del daño por quemadura contra los enemigos por cada segundo que se queman.
- Calor: cura un porcentaje de tu HP por cada enemigo en llamas cercano; Aumenta el efecto curativo contra los jefes.
- Corrientes de curso: las habilidades de choque aumentan su probabilidad crítica; Se reinicia por cada golpe crítico que coloques.
- Transmisión: los golpes críticos aumentan tu velocidad de movimiento.
- Descarga eléctrica: los golpes críticos hacen que los enemigos inflijan menos daño.
- Convulsiones – Golpe de suerte; Las habilidades de choque pueden aturdir a los enemigos.
Pasivos clave
Las habilidades de Diablo 4 Sorcerer también tienen Key Passives que se desbloquean cuando gastas 33 puntos de habilidad. Sin embargo, solo puede elegir uno.
- Avalancha – Golpe de suerte; Las habilidades de escarcha tienen una probabilidad de +10 % de que los siguientes Fragmentos de hielo, Orbe helado o Ventisca no consuman maná y causen un 40 % más de daño; Contra enemigos indefensos, esta posibilidad se duplica.
- Destrozado: después de que finaliza el efecto de congelación, los enemigos explotan por el 25% del daño que infliges mientras estás congelado.
- Energía desbordante: Cracking Energy golpea a un enemigo adicional; Crackling Energy reduce los tiempos de reutilización de Shock en 0,1 segundos cuando golpea a un enemigo y en 0,25 segundos cuando golpea a élites.
- Dominio de Vyr: los enemigos cuerpo a cuerpo reciben un 10 % más de daño de las habilidades de Choque y te infligen un 25 % menos; los golpes críticos aumentan estos efectos en un 25% durante tres segundos.
- Ferocidad de Esu: +50 % de probabilidad de crítico mágico de fuego contra enemigos con 25 % de HP o más; esto se incrementa en un 50% para aquellos por debajo del 5% HP. Cuando matas a un enemigo de forma crítica, esta bonificación se aplica a todos los enemigos durante tres segundos.
- Quemar: +2% de daño por efecto de quemadura por cada fuente única de quemadura aplicada a un enemigo (es decir, hechizos de piromancia que lanzas); Duplica este efecto si un objetivo se está quemando de tres o más fuentes.