¡El parche 12.6 de League of Legends trae a Rengar algunos ajustes, desventajas de Tryndamare y Hecarim, mejoras de campeones y nuevas máscaras!
Los desarrolladores de League of Legends continúan equilibrando regularmente los personajes y elementos del juego con la forma en que los fortalecen y debilitan. Además, se continúan agregando nuevos disfraces y nuevos contenidos al juego con cada nuevo parche. El parche League of Legends 12.6 trae arreglos como todos los parches.
¡Sé parte del equipo en el parche 12.6!
Estamos hablando del Anima Squad, por supuesto. Ha pasado bastante tiempo desde los cambios de equilibrio a mitad de la versión que introdujimos en 12.5. Así que hay mucho esperándote esta semana. Además de nuestras nuevas máscaras con temas de ciencia ficción, estamos trayendo cambios sistémicos a las runas, con elementos que le dan a Rengar un montón de potenciadores y desventajas, algunos ajustes y capacidad de supervivencia. Además, ¡la fase 1 de Magnificent Content Refresh finalmente está comenzando! Siga leyendo para obtener más detalles sobre Magnificent Essences, Magnificent Store, los aspectos de la serie Prestige que regresan y el nivel 2.
DEBILIDADES
Comencemos revisando las notas del parche con los estudios de debilitamiento y fortalecimiento primero. quien recientemente hizo una reaparición al meta Hecarim La pesadilla de Top Laner mientras obtiene una desventaja que es más relevante para los jugadores profesionales de arena tryndamare está sujeto a un debilitamiento que será efectivo en muchos niveles.
Hecarim
- El daño base de la Q se redujo de 60/97/134/171/208 (+85 % de DA adicional) a 60/90/120/150/180 (+85 % de DA adicional)
- E Daño total mínimo reducido de 30/50/70/90/110 (+55 % de DA adicional) a 30/45/60/75/90 (+55 % de DA adicional)
- Daño total máximo de E reducido de 60/100/140/180/220 (+110 % DA adicional) a 60/90/120/150/180 (+110 % DA adicional)
tryndamare
- La reducción del enfriamiento de la E por golpe crítico cambió de 1 segundo (2 segundos para golpes críticos contra campeones) a 0,75 segundos (1,5 segundos para golpes críticos contra campeones)
- Se incrementó el tiempo de reutilización de la habilidad R Immortal Fury en los primeros niveles de 110/100/90 segundos a 130/110/90 segundos.
EMPODERAMIENTOS
Además de los campeones que fueron debilitados por el parche League of Legends 12.6, también hubo campeones que recibieron un impulso con este parche. Azir, Jax, Darius y Nidalee fueron los personajes que recibieron su parte de estos impulsos.
azir
Se han cambiado los atributos básicos de Azir;
- Tasa de crecimiento de salud de 92 a 105
- La salud aumentó de 18 a 2116 en el nivel 2337.
Darío
- Darius recibió mejoras por su habilidad R Guillotina noxiana en esta versión. Habilidad R;
- El daño verdadero mínimo aumentó de 100/200/300 (+75% DA adicional) a 125/250/375 (+75% DA adicional)
Jax
- Salud Básica
- 593? Daño mágico de 615W 40/75/110/145/180 (+60% AP) ? 50/85/120/155/190 (+60% AP)
Nidalee
- Nidalee, quien recibió beneficios tanto para su forma humana como para la de puma.
- Coste de maná de la W 40/45/50/55/60 ? Disminuido a 30/35/40/45/50
- Instinto primario con una habilidad E
- Puma su habilidad W
- Rango de daño AoE 225 ? 250
Además de fortalecer y debilitar Illaoi ve Rengar con este parche, se cambiaron algunas de sus habilidades y hubo campeones que se balancearon.
Además de los campeones, también se han ajustado algunos elementos del juego con efectos de robo de vida.
cosas
Con el lanzamiento de artículos majestuosos el año pasado, se han agregado muchas opciones de artículos de supervivencia más efectivas, especialmente en las primeras etapas. Creemos que la capacidad de supervivencia es esencial para los objetos majestuosos, pero estas opciones actualmente son abrumadoras en comparación con su costo en oro.
Para que los pros y los contras entre la capacidad de supervivencia y la fuerza sean más significativos, modificaremos algunas opciones de robo de vida para reflejar mejor su costo en oro. De esa forma, verás menos de estos campeones que obtienen más de uno de estos artículos y acumulan robos de vida, y verás menos intercambios que terminan rápidamente gracias a la capacidad de supervivencia. Por último, no incluimos el sistema de elementos de luchador en esta lista porque hicimos estos cambios recientemente e hicimos un buen trabajo al mantener el equilibrio entre la capacidad de supervivencia y la fuerza.
runas
Por el lado de las runas, la runa Greedy Hunter se eliminó y se reemplazó con una nueva runa llamada Treasure Hunter. La runa Quick-Foot recibió una desventaja menor, mientras que la runa Legend: Blood se ha ajustado.
Errores corregidos y cambios en la calidad de vida
- ACTUALIZADOSe corrigió el error de Janna – W (destete): de Janna W - Derretir Se corrigió un error por el cual el rango de su habilidad era de borde a borde. La habilidad ahora se lanza de centro a centro y el indicador de alcance también se ha corregido (Nota: este problema tuvo un gran impacto en las tasas de victorias de Janna en un 12.5 %, por lo que puede ver la solución como una especie de desventaja).
- por Tahm Kench R – Crudo su compañero de equipo Senna, a quien se tragó con su talento, E - Maldición de la Niebla Negra Se corrigió un error que causaba que ambos campeones se perdieran de vista si estaban dentro de la zona del enemigo.
- Lux no dañino o controlador de multitudes E - Explosión de luz Se corrigió un error por el que su disparo activaba escudos de hechizos en todos los enemigos a los que atravesaba.
- Se corrigió un error por el cual un tótem colocado encima de un tótem comenzaba a bailar al azar.
Magnífica actualización de contenido
La primera fase de Magnificent Content Renewal se puede encontrar en nuestro artículo relacionado. desde aquí Usted puede leer.
Próximamente disfraces y colores
Como en todos los parches, Riot Games agrega nuevos disfraces al juego en este parche. Echa un vistazo a estos aspectos para Jinx, Pyke, Sylas y Riven a continuación.