Dragon's Dogma 2-s on kindlasti toimumas mõned salapärased sündmused. Üks neist missioonidest hõlmab kummitussõidukit, mis väidetavalt ilmub ainult öösel. Tööl Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart meie juhend, kuidas oma missioone täita.
Kuidas lõpetada Phantom Oxcart mänguga Dragon's Dogma 2?
Phantom Oxcarti missioon pärineb Oxcarti juhtidelt Vernworthis. Põhimõtteliselt, kui nad täidavad pealinnas peamisi missioonieesmärke, võite kuulda neid rääkimas kummituslikust transpordist, mis ilmub ainult öösel. See kõlab päris hirmutavalt, arvestades, et härjakärud on üks teie peamisi kiire reisimise meetodeid ja autojuhid hakkavad teid ületama alles päeval.
Siiski on teie asi uurida. Järgige ülesannet ja veetke õhtul aega võõrastemajas või pingis. Seejärel minge märgitud kohta.
Phantom Oxcarti tõeline olemus
Kui jõuate märgitud asukohta Vernworthist põhja pool, saate aru, mis Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart quest tegelikult on: transport, mis tegeleb etturitega orjakaubandusega.
Korrumpeerunud sõdur Navil üritab põgeneda, seega järgi teda. Kui te ta tabate, tunnistab ta oma kuriteo üles ja annab teile kaupmehe litsentsi.. Võite lasta tal minna (ta annab teile isegi kulla) või saata ta vanglasse.
Kuidas saab end etturiks maskeerida?
Ükskõik, mida otsustate, naaske kõrtsi Branti juurde ja andke talle kaupmehe tunnistus. Brant soovitab Ghost Oxcarti edasi uurida. Nüüd on teil kaks võimalust:
- Järgige Phantom Oxcarti, et näha, kuhu see läheb.
- Maskeeri end etturiks ja põruta.
Ausalt öeldes ei saa me kinnitada, kuidas esimest võimalust käivitada, kuna transport jääb jõude ka siis, kui ta pole meid märganud. Seetõttu otsustasime selle asemel sõita.
Kuidas siis täpselt etturiks maskeerida? Lihtne: eemaldage kõik oma tegelase relvad ja raudrüü – rõngastel pole tähtsust. Kui teie tegelane kannab ainult aluspesu, käsib kutsar teil ühineda teiste tagaosas olevate etturitega. See annab teile ka "Kas me oleme veel kohal?" See toob ka edu.
Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart – teekond Vernworthist Bakbattahli
Seejärel sõidab Phantom Oxcart öösel mööda teed. Juht räägib ka etturitest ja sellest, kui väga ta neid vihkab. Toimuvad mõned märkimisväärsed sündmused ja peate täitma mõned nõuded:
- Goblinid ründavad sõidukit öösel. Loobuge autost ja kõrvaldage need kõik ilma relvi või soomust kandmata. Vankrisõitja jääb petta ja vanker jätkab liikumist mööda teed.
- Kui jõuate Checkpoint Rest Towni, hakkavad mõned valvurid ettureid ahistama. Ärge ründage neid ja lihtsalt karistage neid.
Võitlus oma elu ja võimalike probleemide eest
Lõpuks jõuab Phantom Oxcart Bakbattahli lõunavärava juurde. Kui kõigil etturitel palutakse põlvitada, saavad valvurid aru, et olete petis. Need muutuvad vaenulikuks, mis tähendab, et saate nüüd taas oma relvi ja soomust kanda.
Siin on, mida peate selle matši kohta teadma:
- Võidelda tuleb enam kui poole tosina Bakbattahli valvuriga. Enamik neist on sõdalased ja peksavad teid oma kilpidega surnuks.
- Sinu kõrvale ilmuvad sinu enda etturid. Kuid need tunduvad olevat vigased, kuna nad lihtsalt istuvad jõude. Tegelikult peate võib-olla neid mitu korda taaselustama, kuna need jätkavad deaktiveerimist.
- Proovige end valvurite eest kaitsta ja alistada neid nii hästi kui võimalik.
Pärast vaenlaste võitmist võite naasta Vernworthi. Teatage oma leidudest komandör Brantile ja andke talle välja tööjõu nõudmise korraldus. See lõpetab ülesande Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart. Saate oma jõupingutuste eest 4.000 XP, 14.500 XNUMX kulda ja Momentum Ringi (st mõõduka tõuke kuni maksimaalse vastupidavuse saavutamiseks)..
Mida te sellest teemast arvate? Ärge unustage oma mõtteid meiega kommentaaride jaotises jagada. Kogu meie sisu jaoks Mängijajaam kogu sisu
Siin käsitletavad tooted on meie toimetajad sõltumatult välja valinud. Kui ostate meie saidil midagi, võib The Gamer Station saada osa tulust.
Artiklite originaalkeel on türgi keel. Edastame 18 erinevas keeles. Kui näete sisus vale lauset või sõna, andke meile sellest kommentaarides teada!