Diablo Immortali mängijad saavad peagi muuta oma olemasolevad tegelased uue värskendusega iga seitsme päeva järel uueks klassiks. Lisaks tutvustab värskendus uut piiratud ajaga sündmust ja lõppmängu ülemust.
Enne Blizzardi mobiilipõhise ARPG väljaandmist teatati, et selle funktsiooni rakendamiseks ei olnud väljalaskekuupäeva. Aga nüüd uus Blizzardi blogi kirjutada Tänu teile on meil rohkem üksikasju selle kohta, kuidas klassivahetus tegelikult toimib. Mängijad saavad iga seitsme päeva tagant tasuta klassi vahetada, külastades uut Shifting Flamesi asukohta Westmarchis. Kui mängijad valivad vale klassi, on neil ka võimalus kohe naasta selle tegelase eelmise klassi juurde. Blizzard teatas konkreetselt, et see ei luba mängijatel osta võimalust sagedamini klasse vahetada.
Klassivahetusele allutatud tegelastel on uued esemed, mille auaste on samaväärne tegelasele enne klassivahetust kuulunud varustusega ning tegelase eelmise versiooniga varustatud varustus paigutatakse mängija inventari. Mängijad saavad pärast muudatuse tegemist oma välimust kohandada ja nende Paragoni punktid lähtestatakse. Samuti kantakse üle kõik klanni, sõjarühma ja sotsiaalsete rühmade lingid.
Kuigi klassivahetus on kindlasti Diablo Immortali järgmise värskenduse täht, toob värskendus kaasa ka uusi sündmusi ja auhindu. Lisatakse uus auhinnarada nimega Hero's Journey, mis premeerib mängijaid erinevate esemetega, kui nad sooritavad missioone üha raskemini kõrgemal Paragoni tasemel. Iga klassi jaoks lisatakse mängu ka hulgaliselt uusi legendaarseid esemeid, mis rõhutavad aja jooksul uusi kahjustusi tekitavaid võimeid.
Mängijad, kes täidavad ülesandeid, saavad auhinnaks uut sündmust, Adventurer's Path, täiendavat kulda, nõiutud pulbrit ja jääke. Kui täidate 16 missiooni, saate auhinnaks spetsiaalse portreeraami ja 20 missiooni sooritamisel legendaarse hari. Üritus toimub 20. juulist 30. augustini. Hungering Moon, Diablo Immortali esimene piiratud ajaga üritus, naaseb samuti 29.-31. juulini.
Lõpuks ometi tuleb Helliquarysse uus raid boss. Gorgothra the Claimer lisatakse 2. augustil, kuid Blizzard ei ole avaldanud, mida Combat Ratingi mängijad peavad uue bossiga võitlemiseks saavutama.
Tasuta mängitavat Diablo Immortalit kritiseeriti juunis turule jõudes tugevalt oma erinevate mikrotehingute ja legendaarse „võidu eest maksmise” süsteemi pärast, kuigi väidetavalt teenis see esimesel kuul rohkem kui 50 miljonit dollarit. Blizzard ei ole veel käsitlenud kaebusi selle kohta, kuidas mängu raha teenitakse, kuna Blizzardi president Mike Ybarra kaitses hiljutises intervjuus mängu monetiseerimismudelit. Diablo Immortali vastulöögi ajal teatas Blizzard, et eelseisval Diablo IV-l on mängusisene mikrotehingute pood, mis on mõeldud ainult valikulise kosmeetika jaoks, ja mängusisese võimsuse jaoks ei ole võimalik päris raha kulutada.
Sarnane sisu: Diablo Immortal teenis mängusiseste ostudega kahe nädalaga 24 miljonit dollarit