Selles rubriigis püüan koostada õpetliku ja informatiivse Valorant Agent Guide'i omaenda VALORANTi kogemuse ja erinevatest allikatest kogutud teabega. Nendes juhendites koostame agentide loo, nende oskuste komplektid ja mängud, mida saate nende võimetega teha.
CYPHER
elulugu
Maroko infoekspert ja ühemeheline jälgimisvõrgustik Cypher teab iga vaenlase liigutust, kuuleb igat saladust ja näeb iga vaenlase manöövrit. Cypheri pilgud on alati sinul
Cypher, kelle tegelik nimi on Amir El Amari (araabia keeles اَمير; tähendab "prints"), on pärit Marokost Rabatist, kus asub ka Bindi kaart. Cypher, kes kasvas üles ja elas seal aeg-ajalt vaesuses, suhtub kuningriigikorporatsioonisse negatiivselt, kui nad tungivad tema kodulinna ja kurnavad selle ressursse. Hoolimata traagilisest saatusest koos teiste El Amari pereliikmetega, tundis ta kunagi kedagi, kelle nimi oli Nora.
VALORANT-protokolli viiendaks agentiks "Cypher" palgatud El Amari hoidis oma nägu ja identiteeti sihilikult saladuses isegi oma meeskonnakaaslaste eest. Kooskõlas oma luureandmete kogumisega võitis Cypher mitu rivaali. Lõpuks osutub selle teadmiste võrgustik VALORANT-protokolli ja selle eesmärkide jaoks hindamatuks väärtuseks.
Ta jäi sündmustesse, mis olid seotud protokolli huviga Everett-Linde'i uurimiskeskuse vastu, eriti Alpha-Omega transporterite replikatsiooni ja andmete taastamise panusega. Seejärel seisis VALORANT silmitsi mitmesuguste ohtudega, mis ähvardasid oma varajast olemust; esimene oli Veneetsias 10. AFL-i ajal toimunud sündmuste uurimise taasalustamine. Cypher üritas kustutada Phoenixi ja Mirror Jetti paljastatud jälgimiskaadreid. Hiljem andis peagi oma kohalolekust teada tundmatu väljapressija, kes ähvardas organisatsiooni maailmale paljastada. Cypher püüdis uuele ohule jälile saada, kuid vähese eduga, kuna sõnumite krüpteerimine osutus jälitamatuks.
ROLL: VAATAJA (SENTINEL)
OSKUSED
Cypheril on mõned väga lahedad ja võimsad võimed, mis annavad tema meeskonnale nägemise ja täiendava kontrolli. Vaja on kogemust, et mõista, kuidas ja kuhu mõned nende anded paigutada. Pole harvad juhud, kui amatöörküfrimängijad löövad lõksu või panevad kaamera valesti, et see ei mõjutaks vaenlase mängijaid.
C – BOBY TRAP (Hind: 200 krediiti, Kogus: max 2)
Talendi ülevaade:
Booby Traps on võime, mille Cypher asetab kahe seina vahele, aeglustades ja paljastades esimese vaenlase, kes sellest läbi läheb, seejärel plahvatades, et tekitada ajutine pimedus. Lõksud peidetakse ka pärast asetamist. Väga oluline on kujundada harjumuseks asetada püünisjuhtmed kõrgusele, millest madalamal vaenlased ei saa kükitada ega hüpata. (nagu ülaloleval pildil näha). Juhtmed ilmuvad ainult siis, kui nad on vaenlasele väga lähedal. Püünisjuhtme hävitamine on sageli väga riskantne, sest headel Cypheri mängijatel on püünistele silm peal.
Lõksu kasutamine:
Mõlemad Cypheri lõksud tuleb tavaliselt asetada enne iga vooru algust. Kuigi see võimaldab Cypheri meeskonnal mängida teistel saitidel teisi positsioone, mängib Cypher tavaliselt teiste agentidega võrreldes passiivselt. Teine asi, mida tuleb mõista, on see, et enamik kõrgeid elo mängijaid teavad, kus on nende standardsed Cypheri lõksud. See tähendab, et mida loomingulisem on lõks, seda suurem on võimalus vaenlane ootamatult tabada.
Kui vaenlased võtavad mõne teise saidi üle, hankige enne naasmist kindlasti püünised. Lõpuks, kui ründate Cypheriga, katke kindlasti oma selg hästi paigutatud lõksudega, et teie meeskond maha ei jääks. Kui asetate selle õigele kõrgusele, tagate, et teie meeskond on ala/platsi lükkamisel ohutu.
Q – CYBER CAGE (hind: 100 krediiti, kogus: max 2)
Talendi ülevaade:
Suitsulaadne võime, mis peidab end pärast küberpuuride kasutuselevõttu. Küberpuur jääb sinna seni, kuni Cypher otsustab puuri plahvatada. Küberpuurid teevad häält, kui vaenlane neisse siseneb. Kuna see võime on suitsu (udu) stiilis võime, saate oma vaenlasi tulistada, kui Cyber Cage on aktiivne.
Küberpuuri kasutamine:
See võimalus asetatakse tavaliselt lõksu kõrvale, kuid seda saab kasutada ka korraks kaardil liikumiseks või vaenlase vaate blokeerimiseks. Kui teate, et vaenlased tõrjuvad saiti, kus teil on lõksu seadistatud, saate oma küberkohviku õhku lasta. Kui vaenlased jätkavad surumist, saate oma lõksustraadiga kindlustada ühe või mitu vaenlase tapmist.
Märkimist väärib ka see, et küberpuure saab lõhata kaardil ja ka Cypheri spioonikaamera kaudu. See tähendab, et Cypheril on potentsiaal petta oma vastast arvama, et ta on saidil, millel ta tegelikult ei viibi. See võib olla väga võimas strateegia, kui vaenlase meeskond on mitu korda järjest samasse kohta tulnud.
E – SALAKAAMERA (allkirjavõime)
Talendi ülevaade:
Varjatud kaamera teeb Cypheri üsna võimsaks. Selle võimaluse saab asetada vastu seina ja seejärel Cypher uuesti aktiveerida, et jälgida kaamera asukohta. Varjatud kaamera režiimis käivitab tulenupu vajutamine noole, mis paljastab vaenlase tabamuse. Noolemängu saab mõne sekundi pärast uuesti visata. Kaamera peidab end vahetult pärast dokkimist.
Kaamera kasutamine
Selle võime tegelik jõud tuleneb sellest, et ta võib igal pöördel väga varakult nägemusi saada. Paljudel saitidel on kohti, kuhu Cypher saab paigutada oma peidetud kaamera, et saada sügav ülevaade vaenlase päritolust. Kui märgatakse mitut vaenlast, võib Cypher paluda kellelgi oma meeskonnast abi saamiseks pöörduda. See annab teile ka aimu, millised relvad võivad vaenlasel olla.
Jälgides, et te ei asetaks varjatud kaamerat samale kohale mitmeks vooruks järjest, annab teile võimaluse oma vastaseid pidevalt üllatada. Selle võime paigutamisel veenduge, et te ei viska seda kohta, kus vaenlane võib seda kohe tabada.
X – NEURONI varas (ülim võime – nõuab 6 ülimat punkti)
Talendi ülevaade:
See võime võimaldab Cypheril kiiresti oma mütsi vaenlase surnukeha pihta visata ja seda skannida. Surnukeha skaneerimine paljastab kõigi veel elavate vaenlaste asukoha. Vaenlased kudevad kollase raamiga, mida saab näha nii läbi seinte kui ka minikaardil.
Neuron Thief kasutamine:
See ülim on hea peaaegu iga kasutusega ja seda saab harva kasutada kehval ajal. Ülejäänud kolme või nelja mängija kaarditeabe hankimine on suurepärane viis otsustada, kuhu soovite oma meeskonnaga minna. Näide selle võime kasutamisest halval ajal on see, kui kogu teie meeskond on elus ja järele on jäänud ainult üks vaenlane.
Selle ülima kohta pole palju teada; Seda on suhteliselt lihtne kasutada. Väärib märkimist, et Cypher kaotas oma kübara pärast oma ülima heitmist ja muutis veidi oma välimust.
Miks peaksite Cypherit mängima?
Pärast Valoranti vabastamist oli Cypher paljude oma kaamerapunktide tõttu üks frustreerivamaid agente, keda mängida. Kuid sellest ajast alates on enamik kaamerapunkte närveeritud, muutes Cypheri vaid pisut nõrgemaks. Head Cypheri mängijad teavad endiselt tugevaid kaamerakohti, mis pakuvad nende meeskonnale uskumatult väärtuslikku teavet.
Cypheri kaitsevõimed ja mängustiil võimaldavad tal sageli üksinda saiti hoida. Kui vaenlased julgevad Cypheri seadistustest hoolimata saidile edasi liikuda, annab Cypher piisavalt aega oma meeskonna vaheldumisi toetamiseks.
Cypheri mängustiilid
Cypher mängib sageli üsna passiivselt, et oma meeskonnale kasu tuua. Siiski on mõned erinevad variandid selle kohta, kuidas Cypher saab mängida, et teie vastane ootamatult tabada.
1_ Tavaline salakiri
Cypheri tavapärane mängustiil on paigutada oma võimed mis tahes saidile, kuhu ta läheb, ja kasutada oma spioonikaamerat, et saada teavet vaenlaste kohta. Tavaliselt tehakse seda kõike uuritava saidi läheduses istudes. See muudab vaenlase meeskonna jaoks märkamatult saidile sisenemise palju keerulisemaks. Selline mängustiil võimaldab Cypheril ka tänu kaamerale vähendada surmaohtu.
2_ "Pööra" salasõna
Mõnikord on teil mänge, kus vaenlane otsustab mängida samal saidil mitu vooru järjest. Kui teie konkurendid teevad seda kogu aeg, on kõige parem installida saidile, kus vaenlased pidevalt suruvad. Seadistage kõik oma oskused enne ringkäigu algust ja minge seejärel teisele saidile. See võimaldab teil oma spioonikaamerat juhtida nii, nagu oleksite endiselt põllul, ja meelitada vaenlasi arvama, et olete endiselt seal.
See strateegia töötab tõenäoliselt vaid paar korda, enne kui vaenlased saavad aru, mis toimub. See strateegia sõltub muidugi ka sellest, milline on teie auaste ja kui targad teie vaenlased tegelikult on.
Salasõna näpunäited ja nipid
Kuna Cypheri võimed võimaldavad näha vaenlase liikumist ja kaitstava saidi tugevaid või nõrku külgi, jagavad head Cypheri mängijad oma meeskonnaga oma pandud võimete asukohta ja saadud teavet. (See aitab teie meeskonnal ühiselt mõista, millised alad on kaitstud ja millised võivad olla haavatavad pimealad.)
Kaitsepoolel, kui vaenlase meeskond jäädvustab saidi, mida te ei seadistanud, võtke kordusvõtule minnes kindlasti kaasa kaamera ja püünised! Kaamera õige kasutamine teavitab teie meeskonda mugavama kordusvõtte alustamiseks. Olukordades, kus aeg on piiratud ja sa pead naelu lahendama (vähemalt poolel teel), raiskavad paigutatud püünised ja puurid nii sinu vastase aega kui ka ei lase sul naela lahendamise ajal valvsalt vahele jääda.
Kuigi Cypher on kaitsev tegelane, panustab ta õigesti mängides oma meeskonda oluliselt ka ründepoolel. Kui teie meeskond siseneb saidile, võite jätta lõksu või kaamera enda taha, viia vaenlased oma meeskonna selja taha või saiti rünnates pääsete saidile edasi, piirates oma küberpuuridega vastase vaadet ja teie kaamera nagu Sova luurenool võime vaenlasi tuvastada. Isegi kui teil on pärast piigi paigaldamist oma oskused alles, saate kordusvõtu üsna keeruliseks muuta, rakendades need oskused positsioonidele, kus vastane saab uuesti sooritada, justkui kaitstes sama.
Ettevalmistusaeg on Cypheri jaoks väga oluline. Enne vooru algust peate installima. Üks asi, millele peate selle seadistuse tegemisel tähelepanu pöörama, on mitmekesisuse ja loovuse pakkumine. Nii et püüniste ja kaamera paigutamine kogu aeg samadele kohtadele muudab teie mängu etteaimatavaks ja hõlbustab vastasmeeskonnal edasipääsu. Saate kasutada oma mängustiiliga kõige paremini sobivaid Cypheri seadistusi, sirvides Youtube'i erinevaid lõksu seadistusi ja kaamerapunkte.
Saate oma vaenlasi üllatada, kasutades Cypheri küberpuuri võimalust ühesuunalise suitsuna. Jätan selle demonstreerimiseks allpool näidisvideo…
Kuigi ühesuunalised suitsud võivad aidata teil vastast jahtida ilma tema vaimu kuulmata, võib vales asendis seismine põhjustada vastase jahtimise. Seega veenduge, et seisate pärast ühesuunalist suitsu õiges kohas.
Oleme jõudnud oma juhendi lõpuni! Usun, et see juhend on teile mängudes kasulik ja aitab teil vastastele tõestada, et olete tõeline Cypheri mängija. Kui soovite meie juhendit kommenteerida või kritiseerida, ootan teid kommentaarides!