VALORANT Patch 5.10 on käes ja see toob mängu palju muudatusi.
Viimane värskendus keskendub kolmele agendile: Cypher, Harbor ja Fade. Arendajad puhastasid Cypheri ja Harbori ning nõrgendasid veidi Fade'i. Mängu tuleb ka uus funktsioon, mis võitleb mürgiste mängijatega.
Mis puudutab agentide tasakaalu muutusi, siis arendajad suurendavad Cypher's Neuron Thief kohandamisel Booby Trapi pikkust. Üldiselt peaks see nüüdsest olema palju tugevam valik, kuna see pakub meeskonnakaaslastele rohkem kasu. Samal ajal on Harboril uusimas paigas rohkem ostetavaid stäkke tema Cascade võimekuses. Ja Fade muutub närviliseks. Agent näeb, et kaks tema põhivõimet, Surm ja Dark Veil, on nõrgenenud.
Siin on täielik loend VALORANT Patch 5.10 muudatustest
VALORANT Patch 5.10 Märkused
Teid võivad huvitada: Välja kuulutati uued talveteemalised League of Legendsi nahad
Salakiri
Mängu muutudes näeme Cypheri valikusagedust ja mõju agentide nimekirjas vähenemas. Kuigi me arvame, et see on osaliselt tingitud sellest, et Chamber on teiste Sentinelidega võrreldes domineerivamal positsioonil, on sellel ka pistmist sellega, et Cypher's Booby Trap'i konstruktsioonid muutuvad aja jooksul liiga etteaimatavaks ja kergesti reageerivaks ning ei ole sellega võrreldes rahuldust pakkuvad. oma ülima võimeni. Arvame, et Booby Trapi pikem pikkus võimaldab Cypheril oma lõksudega uusi ehitisi luua ja oma mängustiili muuta, et vaenlasi aeglustada ja sundida neid kaardil ettevaatlikult liikuma.
Ulti ajalimiidi eemaldamine vaenlase surnukehadel muudab selle võimaluse kättesaadavamaks, võimaldades Cypheril vabalt kasutada Neuron Stealeri. Vaenlaste teistkordne näitamine pikendab Cypheri jaoks kasulikku aega, võimaldades tal näha oma vaenlaste käike pärast nende esmakordset leidmist ja teha strateegilisi liigutusi. Nende muudatustega soovime, et Cypheri mängijad laiendaksid oma teadmiste võrgustikku uute lõksu massiividega ja Chamberi saabuvate muudatustega soovime, et Cypher leiaks taas oma koha oma klassis.
- Tobe lõks
- Booby Trapi maksimaalne pikkus on suurenenud: 1000 >>> 1500
- Neuronite varas
- Nüüd näitab vaenlaste asukohta kaks korda, neljasekundilise vahega.
- Seda võimet saab nüüd ilma ajapiiranguta anda kõigile vaenlase surnukehadele.
- Maksimaalne heitevahemik on suurenenud: 1200 >>> 1800
- Elukvaliteet
- Värskendati kollast siluetti, et näidata Cypheri varjatud kaamera ja neuronivarga võimetest mõjutatud vaenlaste asukohta.
- Segaduse vähendamiseks kaob nüüd kollane siluett, kui positsioneeritud mängija vaatevälja satub.
- Kollane siluett hakkab nüüd kahvatuks ja muutub kiiremini läbipaistvaks, et seda oleks lihtsam tõelisest vaenlasest eristada.
- Cypheri paigutatud seadmeid ei mõjuta enam liitlase AoE kahjustused ja need hävitatakse.
Tuhmuma
Näeme, et Fade's Death on üsna paindlik ja selle vastu on raske mängida, ning teeme selle võime kujundamiseks mõningaid muudatusi. Tahame muuta Fade'i kestustes tehtud muudatustega ettevaatlikumaks neis valdkondades, mida ta soovib puhastada, ja tahame suurendada vaenlaste vastumänguvõimet muude väiksemate muudatustega.
Peame Nightfalli üheks parimaks, mis lisab meeskonnale rohkem väärtust, seega suurendame selle maksumust.
- surm
- Võime kestus vähenes: 3 sek. >>> 2,5 sek. (Aeg, mil Ecel vaenlast taga ajama jäi)
- Hammustuse viivitus suurenes pärast sihtmärgi tabamist: 0,4 s. >>> 0,6 sek.
- Tabamusala on parandatud.
- Lühenenud löögijärgse nägemise piiramise aeg: 3,5 sek. >>> 2,75 sek.
- Surm ei kao enam, kui tema sihtmärk teleporteerub enne animatsiooni lõppemist ega nõrgesta vaenlast.
- Võime kestus vähenes: 3 sek. >>> 2,5 sek. (Aeg, mil Ecel vaenlast taga ajama jäi)
- õhtupoolik
- Kulud tõusid: 7 >>> 8
MÄNGUSÜSTEEMIDE VÄRSKENDUSED
Reaalajas teksti hindamine (praegu ainult Põhja-Ameerikas)
- Lisaks olemasolevatele karistussüsteemidele oleme siin uue funktsiooniga, mis võimaldab mängijaid mängusiseses vestluses solvavate tekstisõnumite eest vaigistada. Meie karistussüsteemide uuendamine solvavate tekstisõnumite eest võimaldab paremini hinnata kirjalikku suhtlust ja kiirendada karistuste täitmist.
- Need täiustused lisatakse mängus peamiselt Põhja-Ameerika piirkonnale ja lähitulevikus laienevad need ka teistesse piirkondadesse.
- Loodame, et kiire tekstihindamise abil tuvastatakse tüütu käitumine ja vähendatakse seda enne mängu lõppu ning VALORANTist saab turvalisem keskkond.
SOTSIAALUUENDUSED
- Lahendatud on probleem, mille korral suhtluspaneelil teatise „Sõbrataotluste automaatne tagasilükkamine: sees” joondamine mõnes keeles korralikult ei toiminud.
VEAD
agendid
Astra
- Parandatud viga, mille tõttu Astra sai kasutusele võtta võltsitud tähepilve, enne kui ta sai vooru alguses tähelaengu.
kamber
- Parandatud viga, mille tõttu Chamber ei suutnud uue raundi alguses relva varustada.
Sadam
- Parandatud viga, mille tõttu nägid Harbor's Cascade'i näinud vaenlased ka seda võimalust minikaardil.
- Parandatud viga, mille tõttu Harbor's Cascade mõnikord kaardi allservas kudes.
- Parandatud viga, mille tõttu selle marker minikaardil üles või alla sihtides lühenes, kuigi Harbor's Cascade läbitud vahemaa ei muutunud.
- Parandatud on viga, mille tõttu näis Harbori kaskaadi marker minikaardil lühem kui võime tavavahemik.
Neoon
- Parandatud viga, mille tõttu Neon võis oma suure pöörete arvuga teatud kaardipiirkondadesse libiseda.