Alan Wake 2 offre une excitation incroyable et une atmosphère tendue alors que vous tentez de vous échapper du Dark Place. En chemin, vous découvrirez quelques avantages qui peuvent vraiment augmenter vos chances de survie. Notre guide explique les emplacements des 2 avantages Words Of Power lorsque vous jouez à Alan Wake 27. Ce sont des dessins griffonnés qui brillent et offrent des avantages qui renforcent votre personnage. De même, n’oubliez pas que cet article contient des spoilers.
Où trouver Words Of Power en jouant à Alan Wake 2 ?
Alan Wake 2 Words Of Power sont les glyphes que vous trouverez en explorant les niveaux du protagoniste dans The Dark Place. Certaines flèches n'apparaissent généralement que lorsque vous dirigez votre lampe de poche sur des surfaces, vous dirigeant vers un dessin griffonné. Lorsque vous voyez quelqu'un, regardez-le et positionnez-vous de manière appropriée pour que l'écran scintille. Après quelques secondes, l'avantage devrait se débloquer.
Notez que chaque glyphe Mot de Pouvoir appartient à une catégorie spécifique. Par exemple, les mots de guerre et les mots d'arme ont des avantages axés sur le combat, tandis que les mots de réparation et les mots d'aide offrent des propriétés réparatrices. De même, au moment d’écrire ces lignes, nous ne pouvons pas confirmer si les types d’avantages Words of Power sont définis ou aléatoires pour chaque joueur. Cependant, nous avons noté les types/catégories que nous avons obtenus en fonction de notre gameplay.
Comment découvrir plus de WoP ?
Il est possible de découvrir davantage de mots de pouvoir d'Alan Wake 2, ainsi que d'autres objets de collection tels que des échos et même du butin caché. En incarnant Alan, vous pouvez entendre quelqu'un marmonner à chaque niveau. Suivez cet audio pour rencontrer Tim Breaker. Ce shérif est incarné par l'acteur Shawn Ashmore, un clin d'œil à son rôle dans le jeu précédent de Remedy, Quantum Break.
Chaque fois que vous rencontrez Tim, parlez-lui et jetez un œil à la carte dans sa chambre. Cela marque les collections et les points d'intérêt sur la propre carte d'Alan. Notez que nous avons rencontré quelques bugs d'interface utilisateur (c'est-à-dire que les icônes restaient sur notre carte même si nous avions déjà obtenu ces récompenses).
Initiation 2 : Casey – Mots de pouvoir
Il y a six mots de pouvoir sur la place principale dans cette version Dark Place de New York. Même si votre objectif est d'aller au métro, nous vous recommandons de faire quelques recherches pour profiter de ces avantages ainsi que d'autres beautés.
Mot de pouvoir 1
- Type : Réparer
- Emplacement : Au bout de l'allée où vous avez rencontré Casey, vous verrez une flèche lumineuse menant à une section étroite. Il tourne simplement. Cependant, si vous regardez le mur au-dessus de la porte, vous verrez le glyphe.
Mot de pouvoir 2
- Type : Réparer
- Emplacement : Vérifiez la zone des poubelles à l'extérieur du studio de talk-show.
Mot de pouvoir 3
- Type : Action
- Emplacement : Allez dans Draft Street, située dans la partie est de la place principale. Ensuite, dirigez votre lampe de poche sur le rail au-dessus de vous.
Mot de pouvoir 4
- Type: Lampe
- Localisation : Utilisez votre Angel Lamp sur le poteau à droite de celui menant à la station Caldera Street (ne descendez pas encore dans le métro). Le poteau disparaîtra et vous retrouverez les marches menant à la station High-Line. Continuez jusqu'à ce que vous marquiez la salle de pause (c'est-à-dire le point de sauvegarde). Lorsque vous quittez, vous verrez une flèche vers la gauche, pointant vers un glyphe juste en dessous.
Mot de pouvoir 5
- Type: Lampe
- Localisation : Utilisez votre Angel Lamp sur le poteau à droite de celui menant à la station Caldera Street (ne descendez pas encore dans le métro). Le poteau disparaîtra et vous retrouverez les marches menant à la station High-Line. Continuez jusqu'à ce que vous marquiez la salle de pause (c'est-à-dire le point de sauvegarde). Lorsque vous quittez, vous verrez une flèche vers la gauche, pointant vers un glyphe juste en dessous.
Mot de pouvoir 6
- Type : Combat
- Localisation : Dans le secteur 5, recherchez dans la rue une voiture de police. Lorsque vous êtes prêt, utilisez votre lampe Angel pour changer votre environnement. Quelques ombres prises apparaîtront, alors éliminez-les. Vous devriez pouvoir contrôler en toute sécurité le mur intérieur du bâtiment juste à côté de la voiture de police.
Initiation 2 : Casey – Mots de pouvoir (Métro-Métro)
Il y a beaucoup de mots de pouvoir dans le niveau du métro lorsque l'on joue à Alan Wake 2. Ceci est encore compliqué par le fait que les tunnels sinueux ressemblent presque à un labyrinthe et que lorsque vous quittez un passage, vous vous retrouvez dans une zone plus reculée. Nous vous recommandons également de bénéficier de tous les avantages lors de l'initiation 2 – Casey, car certains tunnels peuvent devenir inaccessibles plus tard.
Mot de pouvoir 1
- Type : Pistolet
- Localisation : Utilisez votre lampe Angel et descendez jusqu'à la station de métro Caldera Street. Avant de vous enfoncer plus profondément dans l’obscurité, regardez à votre droite pour apercevoir un train abandonné sur les voies. Utilisez à nouveau votre Angel Lamp pour modifier la réalité, puis débloquez cet avantage.
Mot de pouvoir 2
- Tapez : Aide
- Emplacement : Juste après avoir passé le premier point de sauvegarde du métro, vous verrez des matériaux de construction laissés sur place. Faites demi-tour et contrôlez les flèches pour obtenir cet avantage.
Mot de pouvoir 3
- Type: Lampe
- Localisation : Juste après avoir passé le tunnel effondré (c'est-à-dire le plus grand), vous verrez deux tunnels étroits côte à côte. Dans l'autre partie il y a une voiture qui disparaîtra si vous utilisez votre Angel Lamp. Vous pouvez alors entrer dans une petite pièce avec un glyphe sur le mur.
Mot de pouvoir 4
- Type : Combat
- Emplacement : Lorsque vous voyez la scène du train déraillé apparaître sur votre écran, regardez au-dessus de vous pour voir ce dessin.
Mot de pouvoir 5
- Type : Action
- Emplacement : Plusieurs de ces avantages Alan Wake 2 Words of Power se trouvent en succession rapide. Après avoir remplacé la scène du train déraillé par les porteurs du flambeau, vous devriez pouvoir vous frayer un chemin à travers les décombres et vous retrouverez dans une petite pièce avec un écho. Descendez les escaliers et vous verrez trois flèches lumineuses pointant vers une planche de bois. Écrasez-le avec une attaque de mêlée pour révéler ce glyphe.
Mot de pouvoir 6
- Type : Réparer
- Emplacement : Immédiatement après en avoir obtenu 5, passez à la zone suivante où se trouvent de nombreuses ombres prises. Tuez-les et regardez le mur derrière la billetterie avec le graffiti « Missing ».
Mot de pouvoir 7
- Type: Lampe
- Emplacement : Après avoir quitté la zone précédente, vous arriverez à la station Shrine Street. À votre gauche se trouve une section partiellement inondée. Vérifiez la flèche et le mur du fond pour cet avantage.
Mot de pouvoir 8
- Type : Pistolet
- Emplacement : Au fur et à mesure que vous progressez dans la station Shrine Street, vous verrez plusieurs trains abandonnés côte à côte. À l'extérieur du train, utilisez la lampe Angel pour faire scintiller la lumière afin de pouvoir étiqueter ce doodle dessiné à la main.
Mot de pouvoir 9
- Type : Action
- Emplacement : Une fois que vous entrez dans la scène End of the Line, utilisez l’option Murder Cult pour voir un écho déverrouillant le thème Summoning Rite. Choisissez le Rituel d'Invocation pour modifier la réalité, qui révèle une sortie sur le côté droit (face à la direction d'où vous venez). La pièce voisine a ce mot de pouvoir sur le mur.
Mot de pouvoir 10
- Type : Réparer
- Emplacement : Après avoir obtenu Word of Power 9, montez les marches et vous arriverez à une salle de pause/point de sauvegarde. L'autre porte ramène à la zone précédente où se trouvait la scène du tunnel effondré. Mais avant de continuer, vérifiez le mur derrière la porte métallique pour voir l’inscription lumineuse.
Initiation 5 : Salle 665 – Mots de pouvoir (Arka Sokak/Rooftops)
Le prochain chapitre d'Alan Wake 2 où vous pouvez obtenir plus de mots de pouvoir est l'Initiation 5 – Salle 665. Bien que votre objectif soit d'entrer dans l'Oceanview Hotel, le seul passage disponible passe par les rues et les toits à l'ouest.
Mot de pouvoir 1
- Tapez : Aide
- Emplacement : Vérifiez l'allée à gauche de l'hôtel Oceanview avant de vous diriger vers l'allée et la section sur le toit. Vous verrez ceci peint sur le mur d’un immeuble.
Mot de pouvoir 2
- Tapez : Aide
- Emplacement : Lorsque vous explorez la partie sud du toit, vous devriez voir des flèches lumineuses pointant vers ce glyphe peint sur une planche de métal.
Mot de pouvoir 3
- Type: Lampe
- Localisation : Celui-ci est un peu délicat. Dans la partie nord du toit se trouve une porte avec deux triangles pointant vers le bas. Sur le côté, vous verrez un glyphe au-dessus d'un réservoir d'eau. Il est possible d’obtenir cet avantage en regardant le réservoir d’eau à partir de ce point. Cependant, si vous franchissez la porte et regardez le réservoir d’eau par le bas, le jeu risque de ne pas l’enregistrer.
Mot de pouvoir 4
- Type de pistolet
- Localisation : Après avoir identifié l'avantage du réservoir d'eau, ne franchissez pas la porte devant vous. Au lieu de cela, vérifiez le côté gauche et descendez le portail/escalier métallique où vous entendrez Tim Breaker bourdonner. Au bas du passage, cherchez un vide sanitaire où vous pourrez trouver cet autre glyphe.
Initiation 5 : Salle 665 – Mots de pouvoir (Hôtel Oceanview)
Il y a plusieurs mots de pouvoir d'Alan Wake 2 dans l'hôtel Oceanview. Soyez averti que la disposition est un peu déroutante car certaines pièces sont reliées à d'autres étages et vous devez changer de scène pour progresser davantage.
Mot de pouvoir 1
- Type de bataille
- Localisation : Récupérez la clé de la salle 225, qui est un point de sauvegarde et fait office de passage vers la salle 104. Sortez dans le couloir et allez dans la salle 224. Vous verrez une flèche pointant vers une planche de bois. Écrasez-le avec une attaque au corps à corps et regardez le mur de la salle de bain pour voir ce glyphe. C'est un peu difficile à voir à cause de la couleur, mais c'est là.
Mot de pouvoir 2
- Type : Articles
- Emplacement : Vous arriverez finalement à la salle de bal de l'hôtel Oceanview. Jetez un œil au comptoir du bar pour voir ce dessin. Notez que les mots de choses ont tendance à être très rares en raison des avantages que vous pouvez débloquer ; un de ceux-là améliorez votre inventaire propose l'outil.
Mot de pouvoir 3
- Type : Combat
- Emplacement : Ce mot de pouvoir particulier peut être vu lorsque vous regardez à travers la vitre au-dessus des portes menant à la sortie de secours du deuxième étage. Au moment de la rédaction de cet article, nous ne pouvons pas confirmer si vous pouvez l'obtenir un peu plus tôt au niveau de l'hôtel. Nous n’avons vu cela qu’après avoir atteint l’objectif principal. Jusque-là, nous avions utilisé les options d'étape Devil et Climax.
Initiation 8 : Le Film de Zane – Paroles de Pouvoir (Le Cinéma du Poète)
Le cinéma du poète contient quatre autres mots de pouvoir d'Alan Wake 2. Nous vous recommandons de bénéficier de ces avantages lors de cet épisode spécial.
Mot de pouvoir 1
- Type : Réparer
- Emplacement : Sur le côté droit du deuxième étage du hall lorsque vous entrez dans le théâtre.
Mot de pouvoir 2
- Type : Action
- Localisation : Au rez-de-chaussée du cinéma, entrez dans la salle de bain à gauche. Après avoir passé les cabines, il y a un débarras et vous devriez le voir au plafond.
Mot de pouvoir #3
Type : Articles
Emplacement : Après avoir quitté la salle de théâtre et parcouru la scène nocturne, passez d'un thème à l'autre pour changer d'environnement. La voiture de police doit éclairer une porte et en changeant de thème, vous devriez pouvoir entrer. Ensuite, lorsque vous arrivez sur le toit, dirigez-vous vers les projecteurs et faites demi-tour. Vous verrez ceci griffonné sur un mur en bas à droite. Il s’agit de l’un des glyphes Word of Stuff extrêmement rares.
Mot de pouvoir 4
- Type: Lampe
- Emplacement : D’où vous avez trouvé le glyphe Word of Stuff, allez de l’autre côté du toit. Vous entendrez Tim Breaker fredonner. Vérifiez sous le passage métallique sur le côté droit pour un vide sanitaire, cela mènera à la petite pièce du Breaker. Pour voir ce dessin, retournez-vous et regardez le réservoir d’eau.
Une note sur le point de non-retour
Nous ne voulons pas gâcher tous les détails importants, mais nous devons mentionner le point de non-retour dans l’arc narratif d’Alan. Lisez la section spoiler ci-dessous à vos propres risques.
Initiation 8- Après avoir terminé la section Film de Zane, votre prochain objectif principal est de retourner à l'Hôtel du Parlement. Mais avant de faire cela, il vous est demandé de placer les photographies d'Alice dans une boîte à chaussures située devant la statue sur la place principale. Nous vous recommandons de retrouver toutes les collections d'Alan avant de continuer.
Dans notre jeu, nous avions déjà terminé l'arc individuel de Saga. Par conséquent, placer les photos d'Alice dans la boîte à chaussures a fait basculer automatiquement le jeu vers la perspective de Saga, ce qui implique que nous devions dépasser son propre point de non-retour. Ensuite, le jeu reviendra au point de vue d'Alan, ce qui signifie que vous êtes sur la bonne voie vers la conclusion de la campagne.
Dans tous les cas, ce sont les avantages de Words Of Power que vous rencontrerez en jouant à Alan Wake 2. Nous vous ferons savoir si nous en trouvons plus, alors restez à l’écoute.
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