Date de début de la saison 4 de Diablo 2 ve Saison du sang Tout ce que nous savons sur vous. Après une première saison mouvementée, la saison 4 de Diablo 2 (IV) devrait inclure de nombreuses fonctionnalités demandées par les fans avant la sortie du jeu, ainsi que l'introduction de nouveaux mécanismes dans lesquels les joueurs pourront s'immerger. Après l'annonce de Blizzard en août Saison du sang et a partagé plus d'informations sur ce à quoi les fans peuvent s'attendre lors du lancement de la saison 2 en octobre. Voici tout ce que nous savons sur ce qui arrive à Diablo IV.
Date de début de la saison 4 de Diablo 2
Blizzard a déjà annoncé son intention de publier de nouvelles saisons de Diablo IV tous les trimestres, et il semble qu'il s'en tienne à cette vision. Saison 2, 17 octobreCela commencera dans . Comme c'est également le jour où se terminera la première saison du jeu, il semble qu'il n'y aura pas de pause entre les lancements saisonniers. Le gros patch de la saison 1 de Diablo IV est en fait arrivé quelques jours avant la date de début de la saison des Malins, permettant aux joueurs d'accéder aux changements d'équilibrage des classes et aux améliorations de la qualité de vie avant l'arrivée du nouveau contenu saisonnier. On ne sait pas encore si quelque chose de similaire se produira pour la saison 2, mais Blizzard s'est engagé à donner à la communauté le temps de traiter toutes les modifications en publiant des notes de mise à jour au moins une semaine avant la publication d'une mise à jour.
Diablo IV arrive sur Steam
Diablo IV sera exclusif à Battle.net pendant les quatre premiers mois sur PC, mais l'ARPG de Blizzard sera lancé sur Steam le 17 octobre, le même jour que le lancement de Season of Blood. La version Steam de Diablo IV prendra en charge le jeu croisé et la progression croisée sur toutes les plateformes, et inclura les succès Steam ainsi que la possibilité d'inviter des amis en utilisant votre liste d'amis Steam. Un compte Battle.net sera nécessaire pour jouer.
Histoire de la Saison du Sang et nouveau contenu
Une nouvelle saison signifie une nouvelle série de quêtes saisonnières, et dans la saison 2, les joueurs feront équipe avec le chasseur de vampires Erys pour vaincre la dernière menace qui pèse sur Sanctuaire. Erys est exprimée par l'actrice Gemma Chan dans ses débuts dans le jeu vidéo. Les joueurs s'associeront à Erys pour traquer le maître vampire derrière une série de meurtres, et les joueurs contracteront eux-mêmes le vampirisme en cours de route. En plus de la série de quêtes saisonnières, un nouvel événement saisonnier, Blood Harvest, sera également disponible. Semblable à Helltides, une zone de la carte sera envahie par les forces vampires, ce qui en fera un endroit idéal pour rassembler les ressources nécessaires pour la saison. Nouveau système lié à Blood Harvest, le tableau Hunter's Acclaim permettra aux joueurs de débloquer progressivement de nouvelles récompenses telles que des objets, des caches légendaires, des pouvoirs de vampire et bien plus encore en complétant des événements liés à Blood Harvest.
Saison des pouvoirs des vampires de sang
Quant aux nouveaux pouvoirs de vampire que les joueurs peuvent avoir, il y en a 22 au total. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la saison, ils pourront dépenser une nouvelle ressource, Potent Blood, pour débloquer et améliorer leurs pouvoirs via un nouvel onglet sur l'écran du personnage du jeu. Les personnages peuvent avoir cinq pouvoirs actifs à la fois.
Mais il y a un problème. Débloquer des pouvoirs ne suffit pas à lui seul. Les joueurs auront également besoin de Pact Armor, un nouveau type d'armure, pour activer ces pouvoirs. Il existe trois types de pactes au total : Férocité, Divinité et Éternité. Certains pouvoirs nécessiteront un certain nombre de Pactes pour être activés. Un exemple donné par Blizzard est une paire de gants qui fournissent un de chaque type de Pacte. Un pouvoir vampirique particulier peut nécessiter une férocité pour être activé, laissant une divinité et une éternité à utiliser sur un autre pouvoir.
Quant aux pouvoirs eux-mêmes, il en existe deux types : les pouvoirs vampiriques mineurs et les pouvoirs vampiriques majeurs. Les pouvoirs mineurs sont moins puissants mais nécessitent moins de pactes pour être activés, tandis que les pouvoirs vampiriques majeurs sont beaucoup plus puissants mais nécessitent un total de six pactes. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des pouvoirs parmi lesquels les joueurs peuvent choisir.
Pouvoirs vampiriques mineurs :
- Anticipation (1 Divinité) : Le temps de recharge de vos capacités Ultimes est réduit de 20 %. Vos capacités ultimes infligent 12 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi proche affecté par les effets dommageables.
- Crocs du Coven (2 Divinité) : Les attaques d'invocation, de votre compagnon, de votre serviteur et de votre familier chauve-souris infligent 52 % de dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés par la foule.
- Domination (1 Férocité) : Vous infligez 24 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés, gelés ou effrayés. De plus, s’ils sont blessés et ne font pas partie de l’élite, ils sont tués sur le coup.
- Nourrir le Coven (1 éternité) : Les attaques de votre familier Invocation, compagnon, serviteur et chauve-souris ont jusqu'à 10 % de chances de vous restaurer 4 ressources de base et d'augmenter vos dégâts de 10 % pendant 60 secondes.
- Agité (3 Divinités) : Lorsque vous utilisez 5 capacités de base, l'un de vos temps de recharge actifs est réduit de 2 secondes.
- Hémomancie (3 Éternité) : Vos attaques infligent 80 % de votre santé maximale sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Cela peut se produire toutes les 4 secondes. Vous soignez 1% de votre vie maximale pour chaque ennemi endommagé de cette façon.
- Infection (1 Férocité) : Attaquer les ennemis avec des dégâts directs les infecte avec la vérole. Après avoir poxé un ennemi 8 fois, supprime l'infection et inflige 70 % de dégâts de poison.
- Pointes dentelées (1 férocité, 1 divinité) : Les dégâts de pointe ralentissent les ennemis de 8 % et ont 300 % de chances d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires.
- La proie des faibles (2 Férocité) : Vous infligez 16% de dégâts supplémentaires aux ennemis faibles. Les ennemis sont vulnérables lorsqu'ils sont affectés par la malédiction vampirique de vos autres pouvoirs vampiriques.
- Rempart (1 Divinité, 1 Éternité) : Après être resté immobile pendant 3 secondes, vous gagnez une barrière de 40% de votre vie maximale. Cet effet peut se produire toutes les 20 secondes.
- Vorace (3 Férocité) : Coup chanceux : augmente votre vitesse d'attaque de 40 % de votre vitesse de déplacement totale pendant 6 secondes.
- Résilience (2 Éternité) : Vous gagnez 2 % de réduction des dégâts pour chaque tranche de 1 % de vie qui vous manque.
- Attelle Sanguine (1 Divinité, 1 Éternité) : Lorsque vous tuez un ennemi, vous bénéficiez d'un bonus de 6 % de votre vie de base. Si vous disposez d'un buff valant plus de la moitié de votre vie de base, vos chances de coup critique augmentent de 8 %.
- Terreur (1 Férocité, 1 Divinité, 1 Éternité) : Lorsque vous êtes touché, vous avez 80 % de chances d'effrayer les ennemis proches et de les ralentir de 14 %. Vous êtes assuré d'infliger un coup critique aux ennemis effrayés.
- Immortel (1 éternité) : Lorsque vous utilisez des capacités, vous soignez 3% de votre santé. Doublez ce bonus lorsque vous êtes en dessous de 50% de votre vie.
Pouvoirs vampiriques majeurs :
- Toucher maudit (6 Divinité) : Coup chanceux : jusqu'à 44 % de chances d'infliger une malédiction vampirique aux ennemis. Les ennemis affectés par la malédiction vampirique ont 15 % de chances de la propager à d'autres ennemis. Les âmes maudites infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
- Baignez-vous dans le sang (3 Divinité, 3 Éternité) : Lorsque vous canalisez une capacité, vous créez une mare de sang sous vos pieds. Lorsque vous canalisez une compétence que vous canalisez dans un pool, vos compétences canalisées infligent 40 % de dégâts supplémentaires et vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de 30 %. Une piscine peut se former toutes les 8 secondes.
- Bouillir de sang (6 éternité) : Lorsque vos compétences de base battent un ennemi, vous créez 3 gouttes de sang de volatilité. Récupérer une goutte de sang de volatilité la fait exploser, infligeant 60 % de dégâts physiques autour de vous. Chaque
- Appel familier (3 férocité, 3 divinité) : Lorsque vous utilisez une capacité de maîtrise, de maîtrise des armes, de macabre, de rage ou d'imprégnation, elle invoque une chauve-souris alliée qui attaque les ennemis proches et inflige 30 % de dégâts physiques avec 80 % de chances d'étourdissement.
- Veines fluides (2 Férocité, 2 Divinité, 2 Éternité) : Inflige 60 % de dégâts supplémentaires sur la durée aux ennemis en mouvement ou affectés par la malédiction vampirique.
- Métamorphose (2 Férocité, 2 Divinité, 2 Éternité) : Lorsque vous esquivez, vous devenez Inarrêtable et vous transformez en un nuage de chauves-souris pendant 4 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 160 % de dégâts physiques et sont affectés par la malédiction vampirique.
- Lever de lune (6 férocité) : Frapper un ennemi avec une capacité de base vous accorde 10% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes, cumulable 5 fois. Une fois que vous avez atteint le maximum de stacks, vous entrez dans Vampiric Blood Rage, gagnant 10 % de dégâts de capacité de base et 160 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes.
Nouveaux boss de fin de partie de Season of Blood
Pour pimenter la fin de partie de Diablo IV avec la saison 2, Blizzard ajoute cinq nouveaux boss de fin de partie, chacun lié à des activités de fin de partie spécifiques et laissant tomber des objets uniques spéciaux et des objets cosmétiques. Ces boss ne sont pas uniquement liés à la nouvelle saison et seront accessibles aux personnages du royaume éternel et des royaumes saisonniers du jeu.
Par exemple, le patron Echo de Varshan peut être invoqué en collectant les parties du corps de Varshan. Ces parties du corps sont des récompenses garanties pour la remise de Grim Favors. Un autre boss, Grigoire, le Saint Galvanique, peut être invoqué en collectant de l'Acier Vivant dans les Offrandes Torturées des Helltides. Le Maître des Ténèbres nécessite des objets obtenus en complétant des boss mondiaux, tandis que l'autre, la Bête de Glace, peut être invoquée en complétant des donjons Cauchemar de niveau 30 ou supérieur. Le plus difficile de ces nouveaux boss de fin de partie exige que les joueurs aient vaincu Grigoire et Varshan au niveau mondial IV pour collecter les objets nécessaires pour invoquer Duriel, le roi des asticots. Duriel a une chance de lâcher une monture rare ainsi que des objets Uber Unique.
Saison d'amélioration de la qualité de vie du sang
Certains des changements les plus intéressants apportés à Diablo 4 Saison 2 concernent les nombreuses améliorations de la qualité de vie que les fans de longue date réclament en ce qui concerne la gestion de l'inventaire et du coffre-fort. Par exemple, les pierres précieuses n'occuperont plus d'espace dans l'inventaire et seront fabriquées comme des matériaux de fabrication. Des améliorations sont également apportées au coffre-fort en ajoutant une fonction de recherche et la possibilité d'appliquer des filtres d'éléments. Des coffres-forts sont ajoutés aux petites villes du jeu, il ne sera donc pas nécessaire de se rendre dans les grandes villes pour y accéder facilement. Dans les niveaux mondiaux III et IV, les objets de qualité inférieure seront automatiquement abandonnés en tant que ressources de fabrication, aidant ainsi à garder les inventaires des joueurs moins encombrés d'objets inutiles. Étant donné que ces objets de qualité inférieure ne seront plus disponibles et ne pourront pas être vendus contre de l'or, Blizzard augmentera à la place les taux d'obtention d'or dans les niveaux mondiaux supérieurs pour compenser.
Saison du sang Modifications du système de réputation
L'un des changements les plus importants dans le fonctionnement du système de réputation de Diablo IV est qu'avec le début de la saison 2, l'obligation pour chaque nouveau personnage saisonnier de gagner de la réputation en accomplissant des quêtes secondaires, des donjons et des forteresses prendra fin. Au lieu de cela, Blizzard offrira des récompenses de réputation à l'échelle du compte, ce qui signifie que si un joueur atteint la réputation maximale sur un personnage, qu'il soit saisonnier ou standard, ces récompenses seront automatiquement débloquées pour tous les futurs personnages. Il s'agit d'un changement majeur qui réduira considérablement ce qui semblait être un travail forcé dans la saison 1 pour les joueurs ayant atteint la réputation maximale sur un personnage pendant l'intersaison, peu de temps après la sortie de Diablo IV. Bien que la progression de réputation réalisée sur les personnages standards ou saisonniers ne soit pas répercutée sur les personnages hardcore, les récompenses de réputation débloquées sur un personnage hardcore seront transférées sur les futurs personnages hardcore.
Saison du sang Modifications apportées à l'XP et à la vitesse de montée en niveau
Blizzard prévoit d'augmenter la vitesse de mise à niveau comme autre moyen de réduire le travail de Diablo IV. Les monstres au-dessus du niveau 50 récompenseront beaucoup plus d'XP, et la quantité d'XP augmentera à mesure que les joueurs montent de niveau. Blizzard a déclaré qu'il prévoyait de rendre le voyage vers le niveau 100 environ 40 % plus rapide dans l'ensemble. Les modifications apportées aux bonus XP y contribueront, les bonus XP obtenus en jouant à des niveaux mondiaux plus élevés, les potions et les bénédictions saisonnières devenant multiplicatifs au cours de la saison 2.
Modifications de la fin de partie de la saison de sang
Diablo 4 deviendra moins pénible avec la saison 2. À mesure que les événements deviennent plus gratifiants, la quantité d'or et d'XP décernée pour la participation aux Helltides et l'accomplissement des Grim Favors augmentera. De plus, les donjons Cauchemar deviendront moins ennuyeux et Blizzard réduira le nombre de retours en arrière requis, permettant aux joueurs de se téléporter directement au début des donjons. Les donjons de Cauchemar accorderont également plus de glyphes Les boss mondiaux et les événements de la Légion apparaîtront également plus fréquemment.
Mises à jour de la Saison des Monts de Sang
Les montures bénéficieront d'une mise à niveau indispensable dans la saison 2. L’époque où vous rencontriez des barrages routiers et où vous deviez descendre pour les détruire sera révolue. Avec l’arrivée de Diablo 4 Saison 2, la capacité Mount Spur permettra aux joueurs de franchir les barricades. Cela se produira en plus du fait que les montures seront globalement environ 15 % plus rapides et auront des temps de recharge inférieurs pour des actions telles que les descentes manuelles et les attaques de descente.
Modifications de l’équilibre de la saison des classes sanguines
Comme Blizzard l'a annoncé précédemment, des mises à jour seront également apportées à un certain nombre de systèmes supplémentaires, tels que la gestion des résistances élémentaires par Diablo IV et la manière dont les joueurs infligent des dégâts. Les résistances sont actuellement considérées comme une statistique plutôt sans valeur par la majorité de la communauté du jeu, et Blizzard a promis que cela changerait. Les effets de statut modifiant les dégâts, tels que les dégâts vulnérables ou les dégâts critiques, jouent actuellement un rôle important dans la capacité d'un personnage à infliger des dégâts, et Blizzard s'en occupera également, mais les détails sur ce qui change exactement n'ont pas encore été révélés.
C'est tout ce que nous savons sur la saison 4 de Diablo 2 pour le moment, mais Blizzard organisera une autre diffusion en direct de Campfire Chat le 10 octobre pour discuter des changements d'équilibrage des classes et des mises à jour des résistances. Cet article sera mis à jour lorsque nous en saurons plus.
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