Deathloop n'a aucune morale et cela le rend amusant.
Je ne m'attendais pas à aimer Deathloop. Ne vous méprenez pas, j'ai adoré l'ambiance dès le moment où j'ai vu la première bande-annonce. Un thriller meurtrier des années 60 avec une ambiance d'espionnage classique ? Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer? Mais savoir que Deathloop est un partenaire d'Arkane m'a rendu sceptique – j'ai toujours aimé les mondes d'Arkane, mais c'est rarement la façon dont le studio fusionne avec le gameplay et l'histoire. Pourtant, en entendant que c'était l'un des meilleurs jeux de l'année, j'ai plongé dedans en premier. J'ai finalement trouvé un terrain de jeu qui m'a permis d'entrer dans mon style de jeu préféré sans casser l'histoire.
Le monde de Deathloop est chaotique par nature. Il bousille les choses à Blackreef en utilisant le propre langage de Colt, et il se fiche de savoir qui est blessé dans le processus. Il est assez clair dès le départ que Colt n'est pas le meilleur gars, mais le reste des visionnaires de l'île – y compris le fleuret de Colt Julianna – sont apparemment pires. Ainsi, le voyage de Colt est violent. Je suis un boulet de démolition, c'est à moi d'être à la hauteur de ce nom ou d'être le boulet de démolition le plus secret qui ait jamais existé.
Il n'y a aucune préoccupation pour le bien ou le mal dans Deathloop. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise fin, pas de chaos élevé ou de chaos bas. C'est une destruction calculée faite silencieusement, bruyamment ou quelque part entre les deux. Mais la façon dont je choisis d'afficher la violence ne change pas ce que le jeu pense de moi. Colt est la moindre bête des bêtes, peu importe ce que je fais.
Cela va à l'encontre de la série Dishonored. J'adore les mondes de Dunwall et Karnaca, mais Corvo, Emily et The Outsider sont un peu inquiets de la façon dont les choses se passent. Mes actions ont des conséquences dans Dishonored. Si je tue toutes les personnes autour de moi, le monde empirera. Mais si je joue furtivement, non létal, peut-être que je peux laisser le monde dans un meilleur endroit que celui où je l'ai trouvé.
Arkane a toujours été à la hauteur de l'idée de "jouer à sa manière" et c'est quelque chose que j'ai aimé chez Prey. Cependant, Prey offre un niveau d'isolement dans mes jeux que je n'aime pas, ainsi qu'une trop grande intimité. Comparé à Prey et Deathloop, Dishonored revient avec des résultats basés sur votre style de jeu. Bien sûr, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez, mais seulement si vous êtes prêt à vivre avec ce qui se passera ensuite. Je pourrais voler des Sun Chips à Target la prochaine fois que j'y serai, mais cela ne me sauvera pas de ce qui pourrait arriver ensuite - alors j'ai dit que mes Sun Chips m'avaient été prises et que je n'étais pas recherché dans mon magasin local.
Le système moral a toujours été un obstacle entre moi et aimer Dishonored. J'aime jouer un peu sournoisement dans des jeux comme Dishonored et Deathloop. Mais Deathloop traite la furtivité comme un test de réussite / échec qui entraîne un meurtre lorsque je suis attrapé, et cela se transforme inévitablement en une course autour de la carte, une téléportation et des coups de couteau. Normalement, je préfère un terrain moral élevé dans les jeux (je suis une marine Paragon dans Mass Effect), mais j'aime aussi "chier". Ces deux approches s'excluent mutuellement dans Dishonored, mais pas dans Deathloop.
À la discrétion d'Arkane, je réalise que c'est mon problème. L'histoire et le système moral de Dishonored sont intéressants car ils ont des ramifications, et la façon dont il se connecte au jeu lui-même ressemble presque à un commentaire dans des jeux comme Uncharted, où Nathan Drake prend le gâteau du meurtre et devient un héros moralement bon. Dans Dishonored, vous utilisez le pouvoir de manière responsable ou irresponsable et le monde reflète vos actions.
Mais même si j'apprécie la volonté de Dishonored de "punir" le joueur pour avoir été un imbécile, c'est le manque de résultats qui rend Deathloop jouable pour moi. La liberté de Deathloop réside dans la façon dont j'exécute les méchants autour de moi, quels que soient les nombreux cadavres que je laisse derrière moi. Je peux terminer l'histoire et casser la boucle du titre, ou je peux terminer les énigmes secondaires dans le coffre à jouets d'Arkane – ce sont mes deux seuls choix en tant que Colt. Et les conséquences négatives ou positives de l'histoire que j'obtiens en terminant le jeu apparaissent quelle que soit la façon dont j'accomplis ma mission.
D'une certaine manière, cela fait en fait de Deathloop un jeu plus simple que Dishonored, et moins intéressant pour certains. Il y a moins à dire sur la façon dont nous, en tant que joueurs, interagissons avec les jeux vidéo. Cela ne provoque pas beaucoup de réflexion sur la moralité de vos actions. Bien sûr, Colt et Julianna peuvent discuter de la gravité de tout le monde sur l'île, mais je ne peux pas décider s'ils vivent ou meurent.
Aussi sombre que soit Dishonored, c'est une histoire optimiste. Un noble assassin peut changer le monde sans le laisser dans le noir. Deathloop ne se soucie pas de tout cela. Il est sûr de la cruauté du monde extérieur. Mais pour Colt, il préférerait vivre dans le monde réel plutôt que d'être bloqué sur une île revivant le même jour encore et encore.
Deathloop n'abandonne pas l'histoire du jeu, mais la simplifie. Cela élimine le choix moral de l'équation, me permettant de jouer comme je veux sans crainte de représailles. J'ai apprécié chaque instant de Deathloop parce que je ne me suis jamais inquiété de la fin à venir - j'étais aussi indifférent aux gens autour de moi que Colt. Pour certains, cela peut faire de Deathloop le titre d'Arkane pour dire le moins de la moralité de son monde. Mais pour moi, le chaos indépendant du monde de Deathloop m'a finalement permis de me sentir libre de jouer à ma manière.