Top 10 des cartes Call Of Duty de tous les temps Voyons si vous avez des cartes CoD préférées.
Les passions des fans de Call of Duty s'enflamment lorsqu'il s'agit des cartes multijoueurs de la série, qui font l'objet de controverses et de controverses depuis l'extension de 2004, United Offensive, qui a ajouté le mode multijoueur au Call of Duty original. Les cartes font tellement partie intégrante de l'expérience Call of Duty et sont si importantes pour le succès de chaque nouveau jeu que les favoris sont fréquemment actualisés et réédités - par exemple, le prochain Call of Duty: Modern Warfare III, tout dans le hit Modern de 2009. Warfare 2 ramène une carte.
Certaines des cartes des nombreuses options multijoueurs de Call of Duty sont totalement médiocres (Quarry) ou carrément horribles (Piccadilly, chérie, désolé), mais les nombreuses cartes CoD représentent le meilleur absolu en matière de conception de niveaux de jeu vidéo, avec des lignes d'action différentes, de superbes lignes de vue. , et de superbes visuels. C'est le cas. Ces cartes sont les GOAT, les points forts, les rappels que la série est si populaire pour une raison, et aujourd'hui j'ai essayé de choisir le top 10 du groupe.
La plupart des cartes de ma liste sont de petites cartes, car les petites cartes ont tendance à mettre en évidence les meilleurs aspects de la mécanique multijoueur et du jeu de tir de CoD. Et beaucoup décrivent également des cartes « à trois voies », c'est-à-dire des configurations dans lesquelles les joueurs peuvent voyager dans trois directions différentes à partir de leur point d'apparition, souvent divisées par des bâtiments ou des obstacles qui les séparent presque mais ne les isolent pas complètement.
Vous constaterez également que toutes ces cartes proviennent d'anciens jeux Call of Duty - en effet, je pense que les jeux plus récents (comme Modern Warfare 2019 et Vanguard) ont des cartes plus grandes et visuellement plus complexes qui ne correspondent pas aux atouts de la série. CoD est à son meilleur lorsqu'il est un peu fou, un peu chaotique et très amusant, et courir sur des cartes avec d'innombrables angles de vue et de nombreuses directions d'attaque est amusant dans Warzone, pas seulement en multijoueur.
Es-tu prêt? Voici les 10 meilleures cartes Call of Duty de tous les temps, sans ordre particulier.
Nuketown
Vous ne pouvez pas faire une séquence de cartes Call of Duty sans inclure Nuketown, qui a connu plusieurs itérations dans divers jeux CoD depuis ses débuts dans Black Ops en 2010 (Nuketown 2 dans Black Ops 2025, une version zombie du même jeu, futuriste dans Black Ops 3) NUK3TOWN et Black Ops 4 en avaient un sur le thème russe). Chaque version est presque identique : la carte à courte portée est calquée sur un site d'essais nucléaires avec une fausse rue de banlieue, des maisons et des mannequins au milieu d'un grand champ ouvert. Très codé Oppenheimer.
Nuketown est très petit en termes de cartes Call of Duty – l'une des plus petites cartes jamais créées, avec Rust – ce qui signifie que vous êtes presque constamment touché, que des grenades vous sont lancées ou que vous êtes frappé à la tête avec un bouclier anti-émeute. Sa petite taille rend le gameplay absurdement fou, avec un nombre de morts qui augmente rapidement, peu importe la qualité des joueurs dans le hall. Utiliser n'importe quel kill cheat sur une si petite carte entraîne presque toujours d'énormes pertes (et parfois l'effacement de l'équipe) et Nuketown est bombardé à la fin de chaque match.
Et Nuketown se distingue des autres premières cartes de Call of Duty en partie par sa couleur : une maison est d'un vert vif et l'autre est d'un rose doux des années 1950 avec une porte de garage rouge vif. L'astroturf est vivant, les maisons sont richement décorées et il y a même un arc-en-ciel au loin. C'est bon!
Il y a une raison pour laquelle Nuketown 24/7 était un mode de jeu dans le Black Ops original : cette carte est l'endroit idéal pour profiter du maniement des armes et de l'action légendaires haut de gamme de CoD.
terminal
Le terminal est calqué sur la célèbre mission de campagne No Russian de Modern Warfare 2 et a été publié sous forme de carte multijoueur dans le même jeu. Situé à l'intérieur et à l'extérieur d'un terminal d'aéroport ; les avions et les véhicules cargo sont garés à l'extérieur, et les magasins de l'aéroport, les bars, les rangées de bancs et les bagages se trouvent à l'intérieur.
La carte ressemble à un labyrinthe, qui est encore renforcée par des points de contrôle de sécurité qui vous avertissent lorsque vous passez et alertent les ennemis de votre position ; Vous voudrez faire attention où vous courez pour les éviter et les éviter si possible. Un couloir vitré est toujours jonché de cadavres, car ses murs transparents permettent aux personnes extérieures de voir et de tirer facilement sur quiconque passe.
Même si Nuketown peut parfois sembler étouffant, Terminal dispose de suffisamment d’espace et de voies d’action pour ressembler à une « vraie » carte. Vous mourrez toujours plus de fois que vous ne le souhaiteriez. J'ai un souvenir très vif d'avoir été brutalement abattu par quelqu'un qui regardait dans le couloir vitré au-dessus alors qu'il essayait de faire sortir les campeurs de l'avion garé sur la piste - ce souvenir se répète sans fin pour imiter exactement combien de fois j'ai été victime de cette astuce. .
Crash
Crash a fait ses débuts avec Call of Duty 4: Modern Warfare et est un autre exemple de la suprématie des petites cartes de la série (il y a une raison pour laquelle aucune des cartes massives de Modern Warfare de 2019 n'est présentée ici). Ses coins étroits et son mélange de petits espaces intérieurs et de rues extérieures légèrement plus ouvertes obligent les joueurs à toujours garder la tête haute pour ne pas se laisser emporter. Une grande partie du combat se déroule dans trois points d'étranglement principaux, dont un qui convient aux fans de fusils de sniper et constitue une aubaine rare sur une si petite carte.
Crash est si universellement apprécié qu'un nouveau post Reddit sur r/gaming qui dit "sans doute la meilleure carte multijoueur de tous les temps" avec une photo de l'hélicoptère écrasé au centre de Crash a recueilli près de 30.000 XNUMX votes au moment d'écrire ces lignes. Cela ressemble à un soutien total, vous ne trouvez pas ?
Hijacked
Hijacked (c'est-à-dire le plus proche que j'ai jamais été sur un yacht) a été présenté pour la première fois dans Call of Duty: Black Ops 2 et est de retour dans le mode Battle Royale Blackout bien-aimé de Black Ops 4. La carte, qui se déroule sur un superyacht détourné, est naturellement le théâtre de conflits rapprochés puisque le yacht est entouré d'eau. Mais la carte joue astucieusement avec la verticalité autant que possible, proposant un deuxième étage en deux structures de chaque côté du yacht et un petit espace chaufferie sous le pont principal. Les espaces ouverts au milieu, à la proue et à la poupe créent des passages dangereux, et le jacuzzi central est un endroit de camping amusant.
Hijacked n'est pas le meilleur pour les mods basés sur des cibles en raison de son emplacement (je crois que l'un des points est situé dans la chaufferie incroyablement petite, ce qui conduit souvent à un festival de grenades qui n'est amusant pour personne), mais quelques tours de Team Deathmatch à bord de ce superyacht est une explosion absolue.
Calme
Vous saviez que cela arriverait. Rust, la carte de Modern Warfare 2 située dans un champ de pétrole, est peut-être connue comme la meilleure carte pour les matchs 1 contre 1, mais c'est aussi une autre carte de Call of Duty qui donne l'impression que ses concepteurs voulaient libérer les joueurs sur un terrain presque trop petit. cartographiez et asseyez-vous et regardez le chaos se dérouler. . Il y aura des joueurs qui penseront que ce chaos est une mauvaise chose, et il y aura des joueurs qui l'accepteront – je suis dans le camp deux, et même s'il est frustrant de mourir pour quelqu'un qui campe au sommet de la tour de Rust, vous pouvez profiter d'un presque Sentiment de puissance divin lorsque les rôles sont inversés.
Cette carte est discutable, mais si vous souhaitez jouer des matchs en plus petits groupes (1v1, 2v2 ou même 3v3), vous aurez du mal à trouver un meilleur champ de bataille que Rust.
Raid
J'aime le fait que Call of Duty me rappelle un peu ma situation financière en créant une carte sur laquelle je ne peux jamais me permettre de marcher, mais cela me permet ensuite de tout détruire sur cette carte avec des balles et des explosifs. Solidarité de classe !
Faisant ses débuts dans Black Ops 2, Raid se déroule dans un manoir géant des collines d'Hollywood, où des agents du FBI affrontent les Mercs et détruisent ainsi cette maison coûteuse. Il y a de belles longues lignes de vue pour les tireurs d'élite, mais de nombreux petits intérieurs permettent des combats rapprochés fantastiques.
Bien que certains disent que l'agencement de ce manoir spacieux est illogique (la chambre principale est séparée du reste de la maison, il faut sortir pour accéder à la cuisine et la "salle de panique" a une fenêtre par laquelle on peut ramper), Je n’ai pas l’intention de vivre dans cette maison, j’ai juste l’intention de tuer les gens à l’intérieur.
Champ de tir
Oui, techniquement, il s'agit d'une autre petite carte, mais je dirais qu'il y a également de la place pour les armes de milieu de gamme (pas de tireurs d'élite, sauf si vous avez juste une lunette variable) lorsque vous jouez à Firing Range, sorti avec Black Ops en 2010. Le champ de tir comprend des structures de style maison en bois que tout le monde se bat constamment pour le contrôle, une haute tour au centre qu'il est dangereux d'essayer de gravir, un bâtiment de style camping-car qui est souvent bombardé et des chemins de terre reliant les structures principales. Les deux équipes apparaissent si proches l'une de l'autre que vous pouvez généralement lancer une grenade à travers la porte qui atterrira directement aux pieds de l'équipe adverse et emportera un ou deux ennemis avec elle.
Firing Range est essentiellement une carte qui consiste en une bataille sans fin pour tenir l'un des deux bâtiments : le mini-labyrinthe recouvert de caoutchouc sur le côté ouest de la carte et le champ de tir approprié sont presque négligés car tout le monde se bat toujours pour le centre et le champ de tir. points est. Bien sûr, c'est chaotique, mais on passe presque toujours un bon moment.
Livraison
En ce qui concerne les cartes emblématiques de Call of Duty, Shipment et Nuketown sont probablement les deux meilleures cartes de la série. L'expédition est apparue pour la première fois dans Modern Warfare original et a depuis été récurrente à plusieurs reprises au cours des 16 dernières années. L'expédition est simple, symétrique et incroyablement compacte : dans une zone entièrement clôturée remplie d'un mélange de conteneurs d'expédition ouverts et fermés, il y a toujours quelque chose qui vous attend dans un coin ou à travers une porte métallique géante. Spawn-kill est de premier ordre ici, donc si vous êtes quelqu'un qui se frustre facilement, Shipment peut menacer de vous pousser au bord de la falaise.
Le remake de Modern Warfare 2019 a tenté de supprimer certaines de ces lignes de visibilité pour éviter cela et a ajouté un peu plus de verticalité. C'est un excellent remake, mais il me manque l'expédition originale dans toute sa splendeur chaotique.
Favela
Mis à part le portrait troublé de la ville brésilienne de Rio de Janeiro, Favela est l'une de ces cartes de Call of Duty qui me manquent pendant les longues sessions de Modern Warfare II. Il s'agit d'une carte multicouche située à la périphérie de cette ville et mettant l'accent sur la verticalité. Il y a bien sûr une tonne de petites zones claustrophobes qui caractérisent d'autres superbes cartes CoD, mais ici, elles sont empilées les unes sur les autres, ce qui change. les choses s'améliorent un peu.
La favela a également une belle narration visuelle, et les détails disséminés sur la carte contribuent à donner à la carte une sensation véritablement habitée, ce que toutes les cartes multijoueurs ne peuvent pas réaliser. La favela est très appréciée et reviendra heureusement avec Modern Warfare III, car le prochain jeu refairea chaque carte de Modern Warfare 2.
Sommet
Summit a été présenté dans le jeu original Black Ops et est apparu dans de nombreux jeux depuis – pour de bonnes raisons. Situé dans les montagnes de l'Oural en URSS, Summit présente un grand bâtiment central entouré de routes étroites avec des descentes dangereuses. Il y a quatre points d'étranglement autour de cette pièce centrale, qui comporte plusieurs entrées, plusieurs niveaux, plusieurs fenêtres et un plafond de verre qui vous rendra vulnérable à toute attaque aérienne.
Un détecteur de mouvement bien placé peut vous aider à camper cette pièce centrale, et son entretien est crucial à votre réussite. Les endroits extérieurs juste à l’extérieur de cette pièce centrale sont souvent remplis d’équipements jetables, donc essayer de voir qui s’en prend à vous est souvent risqué – mais vous devrez le faire pour essayer de garder le contrôle de cette zone centrale.
La douce poudrerie se juxtapose à la rigidité de la structure de la salle de contrôle et aux passerelles métalliques qui l'entourent, créant un environnement merveilleux dont les campeurs peuvent profiter tout en mourant encore et encore. Le sommet est amusant, mec.
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