Malgré un récent buff de son ultime, qui est un grand changement pour la légende, les capacités de Rampart n'ont pas beaucoup de sens dans un gameplay de haut niveau.
Cela fait un peu plus d'une semaine que le dernier buff de Rampart est sorti. Le patch de l'événement de rassemblement Evolution a été publié le 14 septembre et a donné à Rampart la capacité de prendre et le minigun ultime Sheila d'agir avec. C'était une énorme amélioration pour un personnage qui était faible à la sortie et qui continue de lutter en termes de performances et de taux de sélection par rapport aux autres légendes.
Ce buff à son pouvoir ultime peut être ajusté pour étendre son rôle limité dans la méta.
Les développeurs de Respawn ont donné un aperçu de la raison d'être des dernières modifications de Rampart dans les notes de mise à jour pour l'événement de collection Evolution : « Il est difficile d'obtenir une légende de position défensive uniquement dans Apex Legends. Nous pensons que Rampart a sa place en tant que légende défensive ultime, mais nous voulions lui donner la capacité d'être un peu plus réactif et de pousser avec son équipe.
Même si la vitesse de rotation du minigun est plus longue qu'en mode fixe et que Rampart ne prend qu'un clip de munitions avant de placer Sheila à un certain endroit ou de le relâcher complètement, la simple possibilité d'utiliser son ultime en déplacement lui donne beaucoup de capacités offensives. coup de pouce nécessaire. Même lorsque les premières munitions de Sheila sont épuisées, les joueurs peuvent désormais déployer des miniguns et les utiliser dans sa position fixe avec des recharges sans fin.
La dernière fois que Rampart a reçu un buff, c'était au début de la huitième saison. À l'époque, les notes de mise à jour de la saison huit indiquaient clairement que Rampart avait besoin de sérieuses améliorations : « Rampart est au bas de nos indicateurs de performance depuis sa sortie. Son kit est construit autour de la construction proactive d'une position forte, mais dans un jeu qui se déplace aussi vite qu'Apex, nous avons déterminé que leurs murs devaient également avoir une certaine puissance réactive.
À l'époque, Respawn augmentait la santé des murs défensifs pendant la phase de construction, les faisant passer d'un HP ridicule à 45 HP. Respawn a également augmenté le rayon de braquage du minigun de Rampart de 120 degrés à 180 degrés, permettant aux joueurs de tondre vaguement tout ce qui se trouve devant eux. Mais le problème fondamental demeurait : dans Battle Royale, aucune position n'est sûre longtemps à moins qu'une équipe n'ait beaucoup de chance.
La question de savoir si ces derniers buffs suffiront est une question ouverte. Le temps de rotation légèrement plus long de son ultime et la vitesse de déplacement lente de Rampart lors de son utilisation pourraient faire de lui un choix, mais le buff semble avoir attiré au moins un pro.
Une discussion sur la rivalité entre les passionnés d'Apex Rampart et un subreddit de Rempart, Gibraltar la semaine dernière, et le joueur professionnel de la composition de l'équipe de Valkyrie a reçu une réponse de TEQ. « Je dirigerai cette composition », écrit-il. "J'ai émis des théories à ce sujet depuis la sortie de Valk, mais je ne pouvais pas le justifier parce que son ultime était de la merde. Tout va bien maintenant.
L'observation franche de Rampart de sa force ultime était certainement l'un des plus grands obstacles qui retenaient le personnage. Le problème ultime, cependant, n'était que l'un des problèmes qui empêchaient Rampart de toute utilisation significative dans les jeux de haut niveau ou les événements compétitifs.
D'autres rencontres sur la scène professionnelle d'Apex étaient moins optimistes quant au potentiel de Rampart. "Le truc, c'est qu'il n'est pas toujours doué pour rester immobile, du moins nulle part aussi bon que Caustic", a déclaré Raven, joueur et ancien entraîneur, à Dot Esports dans un message Twitter. "Et Sheila ne rattrape pas ça."
Invictus Gaming Alistair "EMEF", directeur technique, Allum pensait que le mélange offensif et défensif de Rampart était "extrêmement intéressant", mais sa dépendance à des personnages défensifs plus forts a éclipsé ses forces.
"Que la place de Rampart dans la méta soit destinée à remplir un rôle de défense de bâtiment de type caustique, à le remplacer par des capacités de protection mobile de Gibraltar ou à servir de personnage qui divise la différence, Rampart échouera probablement fondamentalement en raison de sa dépendance à d'autres personnages, EMEF », a-t-il déclaré. "Le Shiela retravaillé fait-il de lui l'un des meilleurs personnages d'entrée de combat complet du jeu ? Peut être. Mais cela n'aura vraiment pas sa place dans une composition compétitive comme la Terre, tant qu'elle s'appuie sur la pause de couverture mobile de l'autre personnage pour définir le long temps de préparation à la fois dans sa [tactique] et Ult. La méta Edge joue en ce moment.
La rénovation n'a pas abordé une partie centrale de son kit : ses murs, qui étaient encore trop faibles. Ils sont profondément situationnels, fragiles et prennent beaucoup de temps à se construire.
Comparez cela au bouclier à bulles avec la capacité tactique de Gibraltar. Il est presque instantané et possède des HP infinis ; Incassable pendant 12 secondes. Pendant cette période, une escouade peut briser des murs valant plusieurs murs.
Même si nous admettons que Rampart peut être efficace par moments, il ne suffit pas que ses capacités fonctionnent pour certaines situations. Pour survivre dans des matchs ou des tournois de haut niveau, il doit bénéficier davantage des autres légendes jouant un rôle similaire.
Par exemple, il est difficile de comprendre pourquoi une équipe actuellement à la recherche d'un pilier défensif choisirait Rampart plutôt que Caustic. Les capacités de bidon de gaz du trappeur toxique sont utiles à la fois pour le déni de zone et les coups de charge, et elles peuvent être assez efficaces dans les petits cercles de fin de partie. Avec seulement 45 HP dans une phase de construction très longue et aucune capacité de dégâts passifs, les murs de Rempart ne peuvent pas vraiment rivaliser. De même, l'ultime de Caustic, la grenade à gaz, inflige des dégâts passifs mortels au fil du temps et fonctionne également comme un outil de zonage. C'est le genre de capacité qui, si elle est bien intentionnée, n'oblige pas le joueur à prendre d'autres mesures. Le gaz de Caustic endommage l'autre équipe et l'oblige à bouger, ce qui libère les joueurs de Caustic pour qu'ils tirent sur des canards assis.
Le minigun de Rampart, en revanche, oblige le joueur à viser, l'obligeant à contrôler l'ultime pendant toute la durée d'utilité de la capacité. Et, inutile de dire que cela ne fonctionnera pas si le joueur Rampart est concentré et abattu, comme c'est le cas dans les fusillades impliquant des joueurs hautement qualifiés. Leurs capacités ne sont efficaces que si elles sont activement gérées par le joueur. Dans une fusillade avec de nombreuses variables à gérer, l'attention supplémentaire dont ils ont besoin est très coûteuse.
Le boost aidera certainement Rampart dans le gameplay de bas niveau. Mais dans les lobbies classés Diamant et au-delà, je m'attends à ce que Rampart continue de lutter – peut-être en trouvant une petite niche. Alors que Caustic brille comme une légende défensive en raison de sa polyvalence, Rampart (un peu comme Wattson ces jours-ci) du sommet C'est un personnage difficile à égaler avec son style rapide. Le buff de son ultime est définitivement un pas dans la bonne direction, faisant de lui une menace offensive à éviter à tout prix. Mais ses murs sont une grande enseigne au néon indiquant aux autres joueurs où lancer leurs grenades pour des éliminations faciles, et sa défense n'est pas à la hauteur.