Les mages sont censés rester dans le combat, n'est-ce pas ? Pas Vex.
Les mages de League of Legends doivent garder leurs distances avec leurs adversaires, la plupart des mages.
Le prochain yordle Vex apporte une certaine anxiété à Rift, ainsi qu'un ultime unique (Shadow Surge) qui permet à Gloomist de réduire la distance entre lui et son adversaire. Selon le mod Spideraxe de Surrederat20, le responsable de la conception du jeu Bryan "Riot Axes" Salvatore a discuté de la décision dans un post Reddit aujourd'hui.
"Du point de vue du gameplay, pour les éléments anti-mobilité, nous devions faire en sorte que le Vex joue confortablement sur des distances plus courtes. Donc, approcher à courte portée est moins dangereux que pour la plupart des mages, ce qui fait de ce jeu une occasion unique de jouer sur un mage », a déclaré Riot Axes.
Le kit de Vex est construit autour de la peur des ennemis, de la résistance au mouvement et de l'explosion mortelle. Fonctionnant bien en tant que champion anti-plongée, se rapprocher d'un adversaire n'est pas si mortel pour le Gloomist, car il a les outils pour se défendre. Par exemple, si le yordle est doté du passif Doom, son prochain sort de base interrompra les tirets et effrayera les ennemis. Plonger dans un ennemi n'est pas si dangereux s'il peut organiser une peur AoE parfaite avec ses alliés.
Riot Axes a comparé l'ultime du mage au Q de Lee Sin parce que "une fois que vous avez tiré le premier coup, il y a la pression psychologique pour le réutiliser… ce qui fait de Vex un bon choix en tant qu'expérience d'apparition de l'Ombre." Il y aura probablement beaucoup de joueurs réutilisant Shadow Surge et mourront au milieu. Cependant, une fois que les joueurs auront passé la phase d'apprentissage, ils verront que Vex a un potentiel énorme.
Riot Axes a déclaré: "Nous avons déployé beaucoup d'efforts pour rendre ce sort impressionnant, plutôt que ce qui définit le gameplay de Vex." a dit.