Les arènes peuvent être un spectacle remarquable, mais la bataille royale est toujours stellaire.
Depuis l'introduction de l'arène trois contre trois d'Apex Legends, le développeur Respawn Entertainment a encouragé les fans à essayer le mode de différentes manières.
Les événements flash et les points de passe de combat avec des skins spéciaux, des métaux convoités et des coffres à butin sont quelques-unes des façons dont Respawn a utilisé pour enthousiasmer les joueurs à propos de VALORANT et des arènes de style CS:GO. La décision de créer un mod en dehors de la bataille royale traditionnelle du jeu a été source de discorde, certains fans affirmant qu'ils aimaient le mod et l'opportunité de faire quelque chose de nouveau, tandis que d'autres ont affirmé que cette décision était un glas pour le jeu.
Bien qu'Arenas soit à l'antenne depuis près d'une saison et demie, certains joueurs sont toujours en colère contre la manière dont Respawn fait la promotion du mode, allant jusqu'à demander à Respawn de recentrer son attention sur le battle royale. Ils citent des problèmes avec le mod lui-même, tels que le temps qu'il faut pour entrer dans un match différent si vous perdez par rapport à la facilité relative de perdre dans Battle Royale, et des problèmes avec le matériel environnant comme les événements flash qui semblent nécessaires.
"Oui, oui, personne n'oblige personne à jouer dans Arenas", a déclaré un utilisateur de Reddit. "Allez, la moitié de la progression de la passe de combat se fait dans les arènes, et tout le monde doit les jouer pour terminer la passe de combat."
La vérité est que cette personne a partiellement raison : Respawn n'oblige personne à jouer à Arenas. La société encourage les gens à jouer à un nouveau mode de jeu, quelque chose qui prend certainement beaucoup de temps et d'énergie, et adoucit le pot avec ces skins spéciaux et ces caisses de butin. Comme le savent ceux qui connaissent les MMO, il n'y a parfois aucun moyen d'éviter la mouture, et il n'y a rien de mal à promouvoir les défis Respawn with Arenas.
Économie d'étoiles et de points
L'aspect d'Arenas avec lequel la plupart des gens ont le plus de mal n'a presque rien à voir avec le mod lui-même : les étoiles de passe de combat.
Depuis le début d'Arenas, les joueurs doivent accomplir des missions hebdomadaires dans Arenas et Battle Royale pour gagner le maximum d'étoiles pour les nouveaux produits cosmétiques. Bien que certains puissent se plaindre de devoir jouer à Arenas pour relever ces défis, cela n'est pas différent de relever certains des défis les plus désagréables de la bataille royale. Lorsque j'ai commencé à jouer à Apex, j'ai malheureusement dû faire face à trois mois de difficultés avec le LMG. La plupart des LMG à l'époque étaient assez merdiques, et en tant que nouveau joueur, je trouvais la plupart d'entre eux trop encombrants. Chaque joueur a ses propres préférences d'armes, ce qui signifie que chaque joueur a la possibilité de s'engager dans un défi à long terme dont il sait qu'il ne sera jamais terminé. Malgré cela, vous ne voyez pas les joueurs s'en plaindre.
Alors que certains ont fait valoir que les joueurs devraient pouvoir choisir si leurs défis hebdomadaires sont pour la bataille royale ou les arènes, Respawn ne le ferait jamais. Les défis sont des moyens d'encourager les joueurs à passer plus de temps dans le jeu et de les forcer à diversifier leur approche. Si vous n'avez jamais utilisé de fusil de sniper mais que vous avez eu trois défis de largage de sniper, vous êtes sur le point de vous familiariser avec l'ancien fusil de charge et l'arc long. Permettre aux joueurs de choisir la direction de leurs luttes supprime complètement l'aspect "défi" et supprime probablement la motivation de la plupart des joueurs à jouer à Arenas en premier lieu, faisant des files d'attente et du matchmaking un cauchemar pour ceux qui aiment vraiment le mod.
Un autre point de discorde est la progression dans les événements flash Arenas eux-mêmes. Les joueurs se plaignent de devoir jouer à Arena pour gagner les skins spéciaux et les coffres de butin inclus dans l'événement (souvent dans l'espoir de construire une relique). Les apparitions dans ces événements éclair ne sont jamais plus que rares. En tant que tels, ils sont souvent des recolorations du motif de la tenue actuelle d'une légende. La frustration de la communauté serait compréhensible si Respawn bloquait des skins légendaires derrière des événements flash, mais le développeur ne l'a pas encore fait. Si l'un des skins Arenas vous gêne, vous devrez peut-être l'exploiter et jouer à Arenas pendant quelques nuits. Il n'y a rien d'inhabituel à cela; de nombreux jeux vous permettent de surmonter des missions désagréables pour obtenir des récompenses. C'est toute la mécanique des genres comme les MMO et les JRPG, pas nécessairement amusante, mais ce n'est pas non plus une légèreté sans précédent, comme l'a révélé la communauté.
Et la bataille royale ?
Certains ont suggéré que les joueurs de Battle Royale devraient recevoir des incitations ou des récompenses supplémentaires pour correspondre à celles accordées aux joueurs d'Arenas, c'est ce que nous appelons… pourquoi ? Battle royale est toujours le mode principal sur Apex, et c'est la raison pour laquelle la plupart des gens jouent au jeu. La passe de combat et tous ses goodies légendaires peuvent être complétés sans jouer à aucune arène. Bien sûr, cela prendra plus de temps, mais c'est un choix que vous faites, pas une décision que Respawn vous impose.
Malgré l'accent mis par Respawn sur Arenas, la bataille royale ne va nulle part. L'événement Evolution qui vient d'être annoncé apporte une tonne de nouveau contenu au jeu, en grande partie lié à la bataille royale, y compris la prise de contrôle de toute la ville de Big Maude. Aucun événement flash Arenas ne s'est même approché de la dimension Evolution. Les arènes reçoivent très souvent de petits événements flash, car Battle Royale reçoit de grands événements comme Evolution. Si Arenas n'obtenait rien, les joueurs se plaindraient toujours.
Si vous ne voulez pas jouer à Arenas, vous n'en avez pas besoin - il y a des récompenses supplémentaires pour ceux qui aiment le mod ou qui sont prêts à oser parce qu'ils veulent désespérément un skin ou un héritage. Les données sur le nombre de joueurs sont identiques dans Respawn, que les joueurs soient dans les arènes parce qu'ils l'aiment ou simplement pour obtenir des skins.
D'un autre côté, certains ont déclaré que les récompenses Arenas étaient trop petites pour justifier les exigences du mod et plus exigeantes. C'est une critique juste, mais gardez également à l'esprit que ces événements sont plus courts (généralement environ une semaine) et que les défis sont souvent moins spécifiques. La flexibilité permet aux joueurs d'aborder les arènes comme ils le souhaitent, ce qui est beaucoup mieux que d'être obligé de jouer avec une catégorie d'armes spécifique. (Désolé, LMG.) Tout cela compense le fait que les récompenses ne sont que rares.
Alors que les tentatives de Respawn pour pousser et populariser Arenas peuvent sembler malavisées au mieux ou carrément malveillantes au pire, la réalité est que l'équipe fait juste ce que n'importe quel développeur de jeux ferait : encourager les gens à jouer à un mod qu'ils n'auraient pas essayé autrement. L'équipe de développement a pris un risque avec Arenas, et nous sommes sûrs qu'ils savent à quel point il est difficile de convaincre une base de fans axée sur la bataille royale que le mod vaut la peine d'être joué. Vous n'avez pas à aimer les arènes. Vous n'avez même pas besoin de jouer. En fin de compte, ce choix vous appartient toujours.