L'une des classes les plus populaires de Diablo IV devient nerveuse Blizzard NécromancienIl prévoit d'apporter quelques modifications au sorcier et à d'autres classes.
Diablo IVLa sortie de est encore dans quelques mois, mais Blizzard écrase déjà certaines des classes les plus populaires du jeu avant sa date de sortie le 6 juin, selon Kotaku. Le studio a publié un nouveau blog sur son site Web qui reflète la version bêta finale du jeu et a partagé un ensemble complet de notes de mise à jour que Diablo IV appliquera avant son lancement. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de chiffres exacts, vous pouvez au moins avoir une idée de l'emplacement de certaines classes de personnages du jeu jusqu'à ce que les fans puissent les rejouer.
Blizzard Diablo IV Nécromancien nerveux
Diablo IV Nerfing Fin mars, Blizzard a déclaré que le nécromancien et le sorcier étaient les classes les plus populaires parmi les joueurs bêta. Cette situation est particulièrement Nécromancien C'était important pour lui car cette classe n'était disponible que dans l'une des deux périodes de test du jeu, alors que le Sorcier était présent dans les deux. Alors que le nouveau blog de Blizzard indique que ces sbires morts mourront plus souvent, il n'y a aucune mention d'un nombre spécifique ou du nombre de squelettes en moins qui sont imposés avec force aux joueurs. Le développeur note que la vulnérabilité accrue des morts fera de leur élevage un "composant plus actif" lors de la lecture de Nécromancien, pas quelque chose que vous pouvez simplement définir et oublier.
Les debuffs du mage semblent moins étendus, Chain Lightning fait moins de dégâts et son efficacité est Nerfed, en particulier contre les personnages boss. Mais au-delà de cela, la classe obtient des buffs avec des capacités telles que Charged Lightning et Meteor Skill's Lucky Strike accrue pour le bonus Magic.
Alors que certains contenus sont nerfés pour Diablo IV, certains ennemis seront également modifiés. Butcher, un ennemi qui a donné du fil à retordre à certains joueurs pendant la version bêta, pourrait subir une sorte de refonte avant la sortie du jeu. Le blog indique que l'équipe a "réévalué" l'ennemi en termes de difficulté et "offrira un plus grand défi dans les niveaux mondiaux III et IV". Il semble donc que cela pourrait devenir plus facile à des difficultés inférieures, mais encore plus difficile à des difficultés plus élevées.
Notes de mise à jour de la pré-version de Diablo IV
Au-delà des changements d'équilibre, Blizzard peaufine également le Nerfing de Diablo IV et la disposition des donjons de Diablo IV pour empêcher les retours, ce qui, selon lui, est une plainte courante pendant les bêtas. Pour ceux qui se demandent, la liste complète des notes de mise à jour est ici :
Disposition des donjons
- L'un des commentaires les plus courants reçus par Blizzard était que les joueurs avaient l'impression d'avoir trop de flashbacks dans certains donjons. L'équipe a optimisé plusieurs donjons dans toutes les régions pour minimiser le besoin de revenir en arrière. Voici une liste des donjons qui ont reçu des mises à jour de mise en page spécifiquement dans la région des pics fracturés :
- Porte de la caldeira
- Catacombes contaminées
- Loges abandonnées
- Ville oubliée
- Mort de givre
- Propagation immortelle
- Caserne de Kor Dragan
- maulwood
- Grottes de Rimescar
Note du développeur : Notre objectif principal avec les changements de mise en page était de réduire certains types de retours qui avaient un impact négatif sur l'expérience des joueurs. À titre d'exemple de ce changement, les joueurs devaient auparavant entrer dans des pièces latérales pour interagir avec les objectifs de construction, ce qui les obligeait à répéter le même chemin. Beaucoup de nos objectifs de construction ont maintenant été déplacés le long des principaux chemins de donjon, ce qui les rend plus faciles d'accès pour les joueurs et leur permet d'explorer facilement le donjon après avoir vaincu le bâtiment.
Événements de donjon
- Augmentation de 10 % à 60 % des chances qu'un événement apparaisse dans un donjon.
Jeu de donjon
- Pour réduire le besoin de revenir, un petit nombre de monstres errants appelleront le joueur pour l'aider à atteindre l'objectif Tuer tous les monstres.
Lorsque l'Animus est invoqué, le joueur et ses alliés proches :
- Gagnez 10 ressources.
- Réduit tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
- Temps d'inclinaison du canal Animus réduit de 3 secondes à 0 seconde.
- Temps de récupération réduit de 3 secondes à 1,5 seconde.
- Toutes les cibles de récupération déposent désormais une potion de santé une fois terminées.
- Lorsque vous transportez une statue antique, une pierre de sang, une boîte mécanique ou une sculpture sur pierre, vous recevrez un bonus Momentum qui vous donne, à vous et à vos alliés proches, une augmentation de 25 % de votre vitesse de déplacement.
- Réduction de la durée du canal des socles de 2 secondes à 0 seconde.
- Remettre un objet portable sur son piédestal restaure désormais complètement la santé, les ressources et les potions et réinitialise les temps de recharge pour tous les joueurs à proximité.
- Toutes les portes généreront désormais un ping de mini-carte lorsqu'elles seront ouvertes.
- Tous les objectifs de construction dans les donjons ont désormais des mécanismes de combat supplémentaires que les joueurs doivent surmonter.
Note du développeur : bien que nos donjons offrent une variété d'objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que l'acte d'accomplir chaque objectif était fastidieux. Nous espérons que fournir des bonus, tels qu'une mobilité accrue lors du transport de certains objets d'objectif, facilitera et diversifiera l'expérience d'accomplissement des objectifs. Cet arrangement n'est qu'un point de départ et nous prévoyons d'étendre cette philosophie aux commutateurs dans une future mise à jour.
Général
- Des effets tels que Stun et Freeze peuvent être appliqués aux bêtes d'élite deux fois plus longtemps avant qu'elles ne deviennent imparables.
- Les compétences en classe ont été examinées pour vérifier que toutes les classes ont accès à des compétences suffisantes pour éliminer les effets perturbateurs du contrôle.
- De nombreux événements de puissance légendaire ont été mis à jour.
Barbarian
- Ajout d'une réduction forfaitaire des dégâts passifs de 10 % pour la classe barbare. Pour compenser cela, les effets de réduction des dégâts de certains passifs de l'arbre de compétences ont été réduits.
- La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
- La mise à niveau de compétence Double Knock rembourse tous les coûts de Fury lorsqu'elle est utilisée sur des adversaires étourdis ou renversés.
Druide
- Les compétences de compagnon infligeront désormais des dégâts considérablement accrus.
- Diminution des temps de recharge pour toutes les capacités ultimes.
- Améliorations apportées à la convivialité pour Maul et Pulverize.
- L'utilisation d'une compétence non décalée transformera un druide en forme humaine.
Nécromancien
- Les sbires invoqués mourront plus souvent, ce qui obligera les joueurs à utiliser des cadavres plus souvent.
- Les propriétés de nombreux bonus du Livre des Morts ont été augmentées.
- Les dégâts infligés par la compétence Explosion de cadavre ont été réduits.
- Réduction de la luminosité des guerriers squelettes et des mages.
Rogue
- Augmentation des bonus des améliorations pour les compétences de subterfuge.
- Augmentation des bonus de plusieurs compétences passives.
- Augmentation des temps de recharge de toutes les compétences d'agrafage.
Sorcier
- Les dégâts de Trait chargé ont augmenté et le coût en mana a été réduit.
- Réduction des dégâts de Chain Lightning et réduction de son efficacité contre les boss.
- Réduction du temps de recharge du bonus de sort de la compétence Incinération.
- Les murs de feu apparaîtront désormais plus souvent sous les ennemis lorsque le bonus magique est utilisé.
- Augmentation des chances de Lucky Strike pour le bonus magique de Meteor Skill.
Note du développeur : chaque fois que nous apportons des modifications à nos classes, notre objectif est de les rendre efficaces et puissantes, ainsi que leurs compétences. Vos commentaires nous ont aidés à maintenir cet idéal. Certains joueurs ont magistralement réalisé que certaines compétences sont trop fortes. L'un de nos objectifs pour les compétences est qu'elles soient intéressantes à utiliser et interactives en termes d'objets et de sensations de combat. Pour vous aider, nous avons apporté quelques modifications, l'une d'entre elles étant les sbires du nécromancien. Nous avons apporté un changement qui les rend plus vulnérables au combat, ce qui fera de la résurrection des morts un élément plus actif du gameplay de Nécromancien. Le lancement n'est que la première étape de notre parcours d'équilibrage des classes, et vous pouvez vous attendre à d'autres mises à jour itérant cette étape de Diablo IV.
UI
- Correction d'un problème où le narrateur intégré ne lisait pas les invites clés, les détails des options de jeu et d'autres textes de l'interface utilisateur.
- Correction d'un problème où les actions ne pouvaient pas être liées à la molette de la souris.
- Correction de l'impossibilité pour Evade de se connecter au stick analogique droit sur la manette.
- Le chat sera désormais affiché sur le côté gauche de l'écran lors de l'utilisation de la configuration de la barre d'action centrée.
- Les statistiques d'un personnage seront affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton Ingrédients et statistiques dans leur inventaire.
- Les entrées de mouvement et d'interaction peuvent désormais être mappées sur un seul bouton, tandis que l'entrée d'attaque principale peut être mappée sur un bouton secondaire.
- La police sans serif utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police serif.
Rencontres
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient des boss tels que le boucher de répondre.
- Butcher a été réévalué pour la difficulté et offrira un défi plus difficile dans les niveaux mondiaux III et IV.
- Des boss comme T'chort, Malnok, Vhenard et d'autres ont été réévalués pour la difficulté des personnages de mêlée, avec des modifications des attaques et des mécanismes de combat.
- Correction d'un problème qui faisait que les Brutus vampires utilisant l'accessoire Shadow Magic étaient empalés dans une chaîne.
caves
- Augmentation des chances qu'un événement de donjon se produise dans les coffres.
- Les coffres récompenseront désormais systématiquement un coffre une fois terminés.
- Correction d'un problème qui faisait que les coffres étaient marqués comme terminés prématurément.
- Correction d'un problème qui empêchait le monstre d'élite garanti de se trouver dans un coffre-fort.
Qualité de vie générale
Correction d'un problème qui obligeait les joueurs à augmenter la vitesse d'attaque en annulant les attaques plus tôt.
Correction d'un problème qui rendait les personnages immunisés et impossibles à cibler après avoir été chargés dans une zone.
Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.
Correction d'un problème qui faisait que Gale Valley et Serac Rapture avaient moins de monstres que prévu jusqu'à ce que les quêtes de campagne dans ces zones soient terminées.
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