C'est plus frustrant que vos coéquipiers Bronze dans Oddball.
Le premier événement de la saison multijoueur de Halo Infinite, Fracture: Tenrai, est sorti aujourd'hui. Cependant, les joueurs expriment déjà leur mécontentement vis-à-vis du système de progression.
L'événement comporte 30 niveaux de récompense qui peuvent être gagnés grâce à des défis spécifiques à Tenrai, signalés par une bannière orange dans votre onglet Défis. Cependant, les joueurs n'ont que sept défis d'événement au cours de la première semaine. Cela signifie qu'ils ne peuvent gagner qu'environ 2.000 XNUMX points XP d'événement, ce qui est bon pour environ huit niveaux (si vous les faites tous), ce qui représente moins d'un tiers de la totalité de la passe.
Ce qui rend cela d'autant plus frustrant, c'est que l'événement n'est disponible que certaines semaines distinctes, donc ce n'est qu'en 2022 que les joueurs peuvent gagner des points XP pour le prochain événement. Il vous suffit de terminer une semaine régulière pour accéder aux missions d'événement, et vous ne pouvez pas utiliser de jetons d'échange de défi (qui génèrent plusieurs niveaux de récompense dans le pass d'événement) pour ajouter des défis d'événement à vos semaines hebdomadaires actives.
En plus de cela, certains joueurs ont rencontré des défis d'événement difficiles à réaliser, comme mettre fin à une tuerie ennemie lors d'un match Fiesta. Les joueurs ne peuvent pas non plus acquérir de l'expérience simplement en jouant des matchs Fiesta lorsqu'ils gagnent 50 XP, comme dans les matchs réguliers.
Noah Benesch, responsable marketing de Halo sur PC, a confirmé sur Twitter que vous ne pourrez pas terminer les 30 étapes de la passe d'événement au cours de la première semaine, ce qui entraînera de nombreuses réponses frustrées et des retweets.
La première semaine de l'événement Fracture: Tenrai se termine le 29 novembre. Sa deuxième semaine ne commence que le 4 janvier 2022.