La distance entre la Terre et le bord observable de l'univers est de 46 milliards d'années-lumière. C'est un vide tellement grand qu'il est impossible de le comprendre. Certains des plus grands esprits de la planète travaillent sans relâche pour nous permettre d'atteindre le système solaire le plus proche, à seulement 4,2 années-lumière. Le développeur de Kerbal Space Program 2, Intercept Games, est avec des scientifiques travaillant sur les voyages interstellaires. Un système est en cours de construction à partir de zéro pour permettre aux joueurs de voyager à travers l'univers dans le jeu.
Nate Simpson, directeur créatif de Kerbal Space Program 2, a déclaré: "Une chose que nous avons remarquée, en particulier avec les technologies plus avancées du jeu, c'est que parfois nous sommes les premiers à décrire quelque chose parce que nous essayons de suivre le rythme. les dernières recherches. " a dit.
Kerbal Space Program est un jeu incroyablement complexe avec des systèmes enracinés dans la vraie science. De nombreux futurs scientifiques et astrophysiciens des fusées ont fait leurs premiers pas pour explorer l'espace en construisant une fusée pour envoyer un petit personnage vert loufoque dans l'espace dans le premier jeu.
Cette complexité du jeu est également la raison pour laquelle construire des fusées et voler dans l'espace peut être si difficile. La courbe d'apprentissage abrupte sera plus que suffisante pour envoyer les joueurs débutants dans l'espace. C'est l'une des principales choses qu'Intercept Games espère changer avec Kerbal Space Program 2.
"Je pense que la raison pour laquelle Kerbal Space Program 2 a été construit est de faire un pas de plus vers la mise à disposition des concepts de base de Kerbal Space Program à un public plus large. "a dit.
Une courte démo de gameplay de Kerbal Space Program 24, qui sera disponible en accès anticipé le 2023 février 2, présentera un nouvel ensemble de didacticiels qui guideront les joueurs à travers les éléments de base de la science des fusées. Chaque didacticiel comprendra une vidéo animée expliquant le concept, suivie d'une section de gameplay qui vous permettra d'accomplir une tâche spécifique. Le didacticiel comprend des guides sur le fonctionnement, la préparation, le lancement et la récupération des fusées, la création et le maintien d'une trajectoire, ainsi que des informations sur des éléments tels que les boules de navigation.
Le didacticiel est un bon moyen de se lancer dans le jeu pour la première fois. Chaque vidéo a l'air amusante et il est assez clair qu'Intercept Games y a consacré beaucoup de temps. (Surtout si l'on considère que le studio a supprimé des heures d'animation pour faire ce qu'il croyait être un excellent tutoriel.)
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De nouveaux navires, des visuels mis à jour et d'autres changements sont quelques-uns des ajouts mineurs qui seront disponibles le jour du lancement du jeu. Cela ne vaut peut-être pas la peine de se lancer dans un tout nouveau jeu pour un nouveau système de didacticiel, une nouvelle interface utilisateur et une poignée d'autres ajouts mineurs, mais ce n'est pas la raison pour laquelle Intercept Games a publié une suite. Deux des ajouts les plus monumentaux seront des systèmes absents du premier jeu, tels que la colonisation et les voyages interstellaires.
Simpson dit que la règle de base de la conception de systèmes dans le programme spatial Kerbal est le test de Wikipédia. Après avoir lancé une fusée dans l'espace, les joueurs peuvent passer en mode en ligne pour rechercher et voir que leur méthode n'est pas loin de la fusée lancée depuis la Vandenberg Space Force Base à Lompoc, en Californie. Le voyage interstellaire n'a jamais été accompli par l'humanité.
Bien que les voyages interstellaires, ou les voyages habités ou non entre les étoiles, ne soient pas encore possibles, les experts s'efforcent de changer cela. Les systèmes, le carburant et les moteurs de Kerbal Space Program 2 sont basés sur des recherches menées dans des endroits comme le Lawrence Livermore National Laboratory.
D'autres nouveaux systèmes tels que les "colonies" introduites dans Kerbal Space Program 2 donneront aux joueurs plus de liberté. Nate Simpson dit que le studio veut trouver un équilibre entre "un réalisme complet et un gameplay amusant".
Par exemple, le programme spatial Kerbal ne dispose pas de systèmes de survie. Ces petits humanoïdes verts n'ont pas besoin de nourriture et peuvent s'asseoir tranquillement sur un vaisseau qui explose dans l'espace pendant des années. Kerbal Space Program 2 ne changera pas cela car il se déplace plus profondément dans l'espace. L'accent sera mis sur les fusées, en particulier en ce qui concerne les colonies.
Concernant Nate Simpson en particulier; '' Tout est question d'utilisation des ressources et d'avoir diverses usines connectées à votre colonie. Une fois que vous apportez ces ressources brutes et que vous disposez des installations appropriées, vous pouvez synthétiser des carburants et des matériaux qui pourront ensuite être utilisés pour fabriquer de nouveaux véhicules. Cela devient vraiment intéressant en orbite, alors vous pouvez créer des quais spatiaux de style Star Trek. a dit.