MLB The Show 22 : Si vous voulez vraiment sortir de la bosse, vous devez choisir le meilleur schéma de contrôle de tir pour vous-même.
Dans MLB The Show 22, la différence entre un tireur d'as et quelqu'un qui lance des boulettes de viande peut venir davantage de vos commandes de tir que de vos compétences réelles. De tous les différents aspects du jeu - frappeur, lanceur et plus encore - il a le plus de choix en matière de commandes. C'est une bonne chose, car cela signifie que tout le monde trouvera probablement sa préférence, mais le processus pour le faire peut être intimidant. Dans ce guide, nous décomposerons de nombreux contrôles de tir différents pour MLB The Show 22, afin que vous puissiez choisir celui qui vous permet de supprimer les battements de la manière la plus fiable en regardant la troisième manche.
MLB The Show 22 – Les commandes de prise de vue expliquées
Il existe cinq schémas de contrôle de tir dans MLB The Show 22, et comme les contrôles de frappe du jeu, ils vont des simulations simples et de type arcade aux simulations profondes de tir réel. Certains sembleront plutôt encombrants aux novices, alors assurez-vous de trouver celui qui vous convient.
Coup de poing
Le repérage est le plus récent de tous les schémas de contrôle et honnêtement le plus volumineux. C'est le schéma dans lequel vous pouvez choisir si vous êtes un vétéran de la série et prêt pour l'expérience de simulation la plus profonde du jeu. Mais cette expérience n'est pas facile. Comme pour tous les schémas, vous viserez le champ avec le joystick gauche, mais le plus difficile est de maîtriser le reste du processus. À l'aide du joystick droit, vous tracerez une forme en cercle sur votre écran pour refléter le mouvement de lancer d'une étape particulière de manière simplifiée.
Cela signifie que chaque type de pas a son propre mouvement de lancer, et réussir à trouver le timing et à suivre ce plan est une expérience approfondie qui nécessite beaucoup d'habileté. Bien que ce soit un favori des joueurs experts, je le trouve personnellement intenable et ne le recommanderais qu'aux joueurs les plus exigeants du jeu.
mètre
Les contre-coups semblent un peu démodés, mais je pense dans le bon sens. Avec la pente du compteur, sélectionnez un pas, placez-le, puis appuyez trois fois sur le bouton d'action - une fois pour démarrer le compteur de puissance, une fois pour sélectionner le niveau de puissance lorsque le compteur se remplit, puis une fois de plus lorsque le curseur revient rapidement, le pitch a été décidé après tout. .
Si cela aide, pensez-y comme si vous donniez un coup de pied à Madden. De meilleurs lanceurs moins sinueux seront plus faciles à capturer à la fois puissance et précision, ce qui en fait un schéma très utile tant que le lanceur est de bon calibre. Mais cela signifie que moins de lanceurs ou des lanceurs fatigués auront plus de mal.
Analogique uniquement
La hauteur analogique peut être considérée comme un mélange de hauteur précise et mesurée. Vous utilisez toujours le stick droit pour suivre votre wrap dans une invite à l'écran, mais ce mouvement se fait avec un mouvement vertical plus simple, similaire au compteur, en fonction du bon timing. Si la localisation est trop compliquée mais que vous préférez avoir quelque chose de plus tactile qu'une simple pression sur un bouton, le mouvement fluide du joystick droit requis pour l'analogique pur est un bon choix, mais je recommande toujours de vous en tenir au compteur pour vous familiariser.
coup
Le coup est probablement la pire option du groupe. Ceci est simple, mais ne constitue pas une preuve solide de la raison pour laquelle il est proposé. Théoriquement, le plafond élevé des compétences du tir précis signifie que les gros joueurs finiront par le favoriser. Mais le pouls est simplement encombrant et n'a aucun avantage. Après avoir détecté une étape, vous devez appuyer sur le bouton d'action lorsqu'un cercle en rotation rapide atteint sa plus petite taille.
Plus il est petit, plus le lancer sera précis, mais même avec des lanceurs d'élite, le cercle bat si vite que c'en est presque drôle. Les battements de pouls ne sont rien de plus qu'un jeu de carnaval et doivent être ignorés.
Classique
Comme les commandes de frappe classiques, le tir classique est l'option simple et simple pour les nouveaux joueurs ou ceux qui recherchent quelque chose de modérément complexe. Avec un emplacement, vous sélectionnez et livrez un emplacement, un emplacement. C'est agréable et facile, et c'est un excellent choix si vous ne voulez pas vous soucier de tous les autres mini-jeux et commandes à l'écran offerts par divers autres schémas de contrôle de tir.