Malgré une cyberattaque, des déclarations de rançon et des pirates qui auraient vendu aux enchères le code source de Riot Games, League of Legends 13.1M Le patch est devenu disponible le 26 janvier. Jusqu'à ce que nous laissions tout cela derrière nous et passions au patch 13.3, nous avons encore le patch 13.1C devant nous. Semblable au dernier patch, le patch 13.1C apporte des changements d'équilibrage aux champions et aux objets.
Au cœur du patch 13.1C se trouvent des changements en retard qui peuvent aider Annie à éblouir à nouveau la voie médiane, et de généreux buffs pour Alistar, Thresh et Rakan qui peuvent s'en tirer avec la tendance explosive de SG. Le patch apportera également les nerfs tant attendus pour Radiant Virtue et les dernières modifications apportées aux skins Jax révisés.
Malheureusement, les skins Heartache et Heartthrob ne seront déplacés vers les serveurs en direct qu'avec le patch 8 à venir le 13.3 février. Cela signifie que le patch 13.1C n'aura pas de nouveaux skins en réserve pour nous.
Voici tout ce que vous devez savoir sur le patch League of Legends 13.1C.
Date de sortie du patch 13.1C de League of Legends
Nous avons dépassé le point de regarder le calendrier des correctifs de Riot en ce moment, car la cyberattaque a interrompu la publication du correctif 12.2 et l'a divisé en deux microcorrectifs, le correctif 13.1B-13.1C.
Considérant que le patch 13.1B est sorti le 26 janvier et que le patch 13.3 est prévu pour le 8 février dans Summoner's Rift, nous pouvons supposer que le patch 13.1C sortira le 2 ou 3 février cette semaine.
Des changements majeurs comme le remake d'Ahri ASU et d'Aurelion Sol passeront aux serveurs live le 8 février avec le patch 13.3 si tout se passe comme prévu.
Les plus grandes mises à jour et modifications du patch 13.1C
Retour des champions de soutien traditionnels dans la voie du bas
Lorsque Senna et Imperial Mandate Ashe sont apparus pour la première fois dans les rues de Summoner's Rift dans un rôle de soutien, personne n'aurait deviné que nous assisterions plus tard à la montée en puissance de certains Adcs comme Jhin et Caitlyn. Pour rétablir l'équilibre dans la voie du bas, Riot renforce fortement les choix de support traditionnels comme Braum, Alistar, Rakan, Thresh et Nautilus.
Comme promis, les mordus d'Annie nous attendent !
Initialement destinés à donner à la reine du milieu du lan les changements qu'elle méritait, les buffs d'Annie devaient être publiés avec le patch 13.2. Suite à la cyberattaque, les changements ont été reportés jusqu'à nouvel ordre.
Les modifications promises d'Annie à la version actuelle de League of Legends PBE, y compris les buffs de son passif et de ses capacités, attendent d'arriver sur les serveurs. Compte tenu des récents buffs du Centennial Stick et de la méta mid laner actuelle dominée par Ryze – Kassadin, Annie pourrait vraiment voir du mouvement après ces changements.
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Notes de mise à jour de League of Legends 13.1C
Champions
Alistar
L'auto-guérison passive est passée de 23-142 (basé sur le niveau) à XNUMX% de la santé maximale.
Les soins des alliés sont passés de 46 à 284 (selon le niveau) à XNUMX % de la santé maximale d'Alistar
Coût en mana A réduit de 55/60/65/70/75 à 50/55/60/65/70.
Le taux d'AP Q est passé de 50 % d'AP à 70 % d'AP.
Coût en mana du Z réduit de 65/70/75/80/85 à 50/55/60/65/70.
Le taux d'AP W est passé de 70 % d'AP à 90 % d'AP.
Coût en mana du E réduit de 50/60/70/80/90 à 50/55/60/65/70.
Le taux d'E AP par tick est passé de XNUMX % d'AP à XNUMX % d'AP.
Le taux d'AP maximum est passé de 40 % d'AP à 70 % d'AP.
Annie
Le gain de régénération de mana est passé de 0,8 à un.
Le passif gagne désormais des charges maximales lorsque le jeu démarre et réapparaît.
Le E inflige désormais des dégâts aux cibles une fois par bouclier.
Le bouclier de Tibbers compte également.
Le E inflige désormais des dégâts aux cibles de toutes les sources de dégâts au lieu de se contenter d'attaques de base.
Le ratio AP du bouclier E est passé de 35 % AP à 55 % AP.
Les dégâts de base du E sont passés de 20/30/40/50/60 à 25/35/45/55/65.
Le ratio AP des dégâts E est passé de 25% AP à 40% AP.
La santé de Tibbers évolue désormais avec 75 % d'AP.
Les résistances de Tibbers évoluent désormais avec XNUMX % d'AP.
La vitesse de déplacement de Tibbers est passée de 350 à 350/375/400 à tous les niveaux.
Azir
Les soldats R engageront désormais correctement les ennemis même si Azir meurt pendant le temps d'incantation de la capacité.
braum
La régénération de base de la santé est passée de 8,5 à 10.
Santé de base augmentée de 610 à 640.
Temps de recharge passif réduit des niveaux 1/7/13 à 1/6/11.
Temps de recharge du A réduit de 10/9/8/7/6 à 8/7,5/7/6,5/6 secondes.
Jax
Le skin par défaut R a restauré l'effet visuel du bouclier et amélioré l'effet sonore des coups
Il jouera maintenant correctement tous les effets sonores.
Nemesis Jax a maintenant ajouté des VFX éclairs à R.
God Staff Jax a maintenant R ajouté de l'éclat et des pics VFX.
L'animation de la cape ajustée a réduit la rigidité.
Jax ne reviendra plus à l'animation inactive entre les attaques.
Mecha Kingdoms Jax a maintenant des effets visuels d'éclatement de braise ajoutés à R.
Correction des effets visuels pour les attaques au coup sûr.
Les effets sonores R joueront désormais correctement.
Conqueror Jax ajoute désormais des effets visuels instantanés à R.
Prestige Conqueror Jax ajoute désormais des effets visuels instantanés à R.
Nautilus
Les dégâts de base du A sont passés de 110-116 (par niveau) à XNUMX-XNUMX (par niveau).
Coût en mana du Z réduit de 80 à 60.
Bouclier de base du Z augmenté de 40/50/60/70/80 à 50/60/70/80/90.
Les dégâts de base du E sont passés de 55/85/115/145/175 à 55/90/125/160/195.
Le taux d'AP est passé de 30 % d'AP à 50 % d'AP.
Panthéon
La vitesse d'attaque de base est passée de 0,644 à 0,658.
Coût en mana A réduit de 30 à 25.
Temps de recharge du A réduit de 13/11,75/10,5/9,25/8 à 11/10/9/8/7.
Pyke
Le ratio AD du bonus Q est passé de 60 % à 100 % du bonus AD.
Les dégâts de base du E sont passés de 105/135/165/195/225 à 105/145/185/225/265.
Rakan
Dégâts de base du A augmentés de 70/115/160/205/250 à 70/125/180/235/290.
Le ratio AP des dégâts de base du Q est passé de 70% AP à 90% AP.
Soins de base augmentés de 30-115 (selon le niveau) à 40-210 (selon le niveau).
Le taux de RAP est passé de 70 % AP à 80 % AP.
Battre
Les PA passifs par âme sont passés de 1 à 1,25.
L'armure passive par âme est passée de 1 à 1,25.
Dégâts de base du A augmentés de 100/140/180/220/260 à 100/145/190/235/280.
Le taux d'AP Q est passé de 50 % d'AP à 75 % d'AP.
Temps de recharge du Z augmenté de 22/20,5/19/17,5/16 à 21/20/19/18/17.
Temps de recharge du E réduit de 13/12,25/11,5/10,75/10 à 12/11,5/11/10,5/10.
Le taux d'AP est passé de 40 % d'AP à 60 % d'AP.
choses
Bâton Archange
Maintenant limité à un élément Lifeline.
Vertu rayonnante
Temps de recharge augmenté de 60 à 90 secondes.
Nouvel effet – Après avoir utilisé votre ultime, vous pouvez transcender pendant huit secondes, augmentant votre santé maximale de 15 %. Pendant que vous êtes transcendant, vous et vos alliés dans un rayon de 1200 XNUMX unités sont soignés à hauteur de cinq pour cent de votre santé maximale lors de la transcendance et toutes les quatre secondes par la suite.
Supprimé - Après avoir utilisé votre pouvoir ultime, vous transcendez pendant 9 secondes et augmentez votre santé maximale de 10 %. Pendant que vous réussissez, vous et vos alliés à moins de 1200 unités gagnez 20 rushs de capacité de base et êtes soignés de 100% de votre santé maximale toutes les trois secondes pendant et après Transcendance. La guérison des alliés est augmentée jusqu'à XNUMX% en fonction de leur santé manquante.
runes
Guérison extrême
Bouclier de base augmenté de 10 à 20-300 à tous les niveaux (en fonction du niveau).
Supprimé – Le bouclier ne s'adapte plus à un maximum de neuf points de vie.