Comme c'est le cas pour chaque ensemble Teamfight Tactics, l'ensemble 10 introduit une fonction de puissance qui consiste à transformer les mages sous le capot en versions très puissantes d'eux-mêmes. Ce n'est peut-être pas aussi musical que les autres fonctionnalités de Remix Rumble, mais cela peut tout de même mener les joueurs à la victoire. Voici comment fonctionne la fonctionnalité Spellweaver pour TFT Set 10, quels bonus de plomb ses unités obtiennent et quelles compositions fonctionnent le mieux avec elle.
Spellweaver TFT Set 10 champions et bonus Headliner
Dans le Set 10, la fonctionnalité Spellweaver commence avec les sept unités de base, ce qui en fait l'une des fonctionnalités les plus courantes que l'on trouve dans cette itération de TFT. Cela signifie également qu'il existe sept bonus de titre différents pour cette fonctionnalité ; ce qui donne à une unité particulière un bonus supplémentaire tout au long d'une partie TFT. Une équipe ne peut en avoir qu'un à la fois, donc même si vous en avez un dans votre magasin et un sur votre tableau, vous devrez vendre ce que vous avez pour obtenir ce que vous voulez.
- Annie (Emo/Spellweaver): Puissance bonus de la vedette
- Gragas (Disco/Spellweaver/Bruiser): Réduction des dégâts sur la tête d'affiche et augmentation des dégâts
- Séraphine (KDA/Spellweaver): Headliner est une High Note améliorée en bonus sur tous les autres acteurs
- Ekko (Vrais Dégâts/Spellweaver/Sentinelle): Bonus de santé et de puissance du joueur principal
- Lulu (Hyperpop/Spellweaver): Puissance bonus de la vedette
- Ahri (KDA/Spellweaver): Puissance bonus de la vedette
- Sona (Mixmaster/Spellweaver): Vitesse d'attaque bonus en tête d'affiche, plus de stacks par attaque
Le trait Spellweaver est bien distribué en fonction de la rareté de ses unités. Annie coûte un coût, mais Gragas et Séraphine en coûtent deux, fournissant à la fois un tank précoce et un guérisseur. Ekko et Lulu en coûtent trois ; Ekko est une option de tank puissante, tandis que Lulu offre une option d'étourdissement tous les trois tirs. Ahri est un véritable carry à quatre coûts, elle peut envoyer des baisers et affaiblir les tanks rapidement. Enfin, il peut être le MVP de votre équipe avec des objets vers la fin, et son trait Mixmaster vous permet de le développer comme vous le souhaitez, qu'il s'agisse de soins, de vitesse d'attaque ou de dégâts AP.
Comment jouer à la fonctionnalité Spellweaver de TFT Set 10 ?
Lorsqu'il est actif, le trait Spellweaver a un simple bonus à ses unités. Alors que toute l’équipe gagne une quantité fixe de puissance Spellweaver gagne légèrement plus en fonction du nombre de ses unités sur le plateau. De plus, chaque fois qu'un Spellweaver utilise sa capacité, il gagne une quantité supplémentaire de puissance. Cela évolue en fonction du nombre d’unités Spellweaver présentes sur le plateau.
Il passe de trois unités à cinq, sept et enfin 10 unités. En fait, la version finale de la fonctionnalité ne peut être obtenue qu'avec des emblèmes, des buffs et des têtes d'affiche ajoutés au nombre de fonctionnalités.
Quant à savoir si vous devez vous concentrer sur la victoire ou la perte, cette composition permet les deux. Si vous obtenez Spellweavers tôt et parvenez à obtenir trois étoiles à Séraphine ou Ekko, vous pouvez facilement obtenir une séquence de victoires en fin de partie tout en recherchant Ahri et Sona. Cependant, si vous démarrez lentement, il peut également être utile de jouer pour un Ahri ou un Sona afin de faire basculer fortement le pouvoir en votre faveur.
Meilleures compositions Spellweaver TFT Set 10
Pour Spellweaver, les meilleurs traits qui fonctionnent avec lui sont ceux qui peuvent aider à maintenir l’équipe en vie pour infliger plus de dégâts. K/DA est le plus adaptable, grâce au chevauchement de traits dans certaines unités comme Ahri et Seraphine. Notez cependant que la composition Spellweaver et K/DA qui permet sept unités Spellweaver ne sera pas positionnée comme je l'ai mentionné plus haut. Le trait K/DA confère des points de vie et des dégâts supplémentaires à certains hexagones pour ceux qui s'y trouvent., vous voulez donc vous assurer que le plus grand nombre possible de vos unités se trouvent dans ces hexagones. Placez Ahri et Sona dans des hexagones défensifs chaque fois que vous le pouvez.
Quant à la variante Disco, elle nécessitera quelques changements de positionnement en fonction des hexs sur lesquels la fonction K/DA brille. Il peut être un peu plus difficile d'intégrer tout le monde dans ces endroits et de maintenir la valeur de la boule disco. mais la priorité numéro un est de toucher autant de porte-avions et de chars que possible avec. Tant que vous pourrez le faire, vos chars et transporteurs bénéficieront d’une guérison disco et d’une vitesse d’attaque.
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