Valorant は 4.10 ノートで新しい変更を発表しました。 アップデートで詳細が変更されたエージェントには、Reyna、Cypher、Breach、Fade、Jett、Omen および 4 人のエージェントが含まれます。
4.10 パッチでは、Riot Games が、ゲームプレイの安定性に関するプレイヤーの不満に対して時折対策を講じ始めていることがわかります。 私たちが気に入っている改善点の XNUMX つは、配置されたユニットが破壊された場合、所有しているエージェントの声がすべてのチームメイトに聞こえることです。 これは、ゲームプレイとマップ コントロールに大きな影響を与えます。
4.10 パッチノートに移りましょう。
エージェントの更新
エージェントの進行状況/読み込みインジケータは、一貫した場所に配置され、他のものと一貫するようにスケーリングされています。 この取り決めに関与するエージェントは次のとおりです。
- レイナ
- Cypher
- 違反
- フェード
- ジェット
- オーメン
- フェニックス
- 壊滅させます
- スカイ島
- よる
前兆
Omen の三人称ビュー モデルを更新して、詳細と品質を向上させました。
マップの更新
ヘブン
次の領域の一部のピクセルの衝突効果が削除されました。
- ゾーン A の塹壕の前を歩くことはできなくなります。
- 今すぐ助けて ゾーン C のシールドは、アビリティを使用しないと飛び越えることができません。
ゲームシステム
- クライアントで最近処理された撮影 発射エラー 値を示す新しいパフォーマンス グラフが追加されました。 これは、レティクル バグの設定に表示されるのと同じ興味ですが、プレイヤーが小競り合いの後に自分のパフォーマンスをより正確に評価するのに役立ちます。
ゲームプレイの安定性の更新
- ピン ve フレームレートで ジャンプにより、ムーブ レンダリング バッファが肥大化し、数秒の中断が発生しました。 これを引き起こす 問題が修正されました。 この状況で、次のような経験があった可能性があります。
- サーバー側の入力レイテンシーが増加した可能性があります。 これは、送信した入力が ping と比較して予想よりも長く処理されていることを意味します。
- 他のプレイヤーの表示にさらに遅延がある場合は、反応する時間が少なくなります。
- どちらの場合も、追加の遅延時間を利用できます。 「ネットワークRTT平均/最大」 グラフやゲーム内リーダーボードのping値には反映されませんでした。
- 「Network RTT Latency」の量を示す 新しいパフォーマンス チャートを追加しました。 このグラフは、ネットワーク RTT 平均/最大値に反映されていないネットワーク接続の問題を理解するのに役立ちます。
- 新しい「ネットワーク RTT + 「レンダリング遅延」パフォーマンス チャートを追加しました。 このグラフは、ネットワーク ラウンドトリップ時間、サーバーでのトランザクション処理、およびクライアントでのトランザクション処理の遅延が原因で発生する可能性のある遅延を示します。
間違い
- 展開可能な能力によって引き起こされる 「全滅しました」 すべてのチームメイトにセリフが聞こえるようになりました。 これも:
- チャンバー: 名刺とデート
- キルジョイ: タレットと警報艇
- サイファー: ブービートラップと隠しカメラ
- コメント: カタカピ
- ネオンの Speed StripまたはElectro Arrowを使用した後、High Revアビリティが自動的に停止する原因となったバグを修正しました。
- オブザーバーの バイパーの隠れ家 近くの場所を観察すると、バイパーが敵を赤く光って見えるバグを修正しました。
- 商工会議所 ミーティング アビリティの半径が観戦者と観戦者に見えないバグを修正しました。
- ブリムストーンのバーナー (Q) ゲーム内の他のエリア ダメージ アビリティのように定期的に 1 ダメージを与える代わりに、待機して合計 15 ダメージを与える彼女のアビリティを引き起こしたバグを修正しました。 (XNUMX秒あたりの総ダメージ量は変更されていません。)
化粧
- プロトコルウェポンの透明ラインのレビュー画面で、照準を合わせたりリロードしたりしながらズームイン。 状況によって少しでもちらつくバグを修正しました。
ゲームプレイシステム
- エージェント固有のキー割り当てが、設定メニューに現在の状態で表示されていても、正常に機能しないことがあるというバグを修正しました。
- 戦闘レポートがゲーム中にめったに表示されないバグを修正しました。