Diablo 4 Seizoen 2 Startdatum ve Seizoen van bloed Alles wat we over jou weten. Na een moeilijk eerste seizoen lijkt seizoen 4 van Diablo 2 (IV) veel van de functies te bevatten waar fans naar hebben gevraagd voorafgaand aan de release van de game, evenals de introductie van nieuwe mechanismen waar spelers zich in kunnen onderdompelen. Nadat Blizzard het in augustus had aangekondigd Seizoen van bloed en deelde meer informatie over wat fans kunnen verwachten als seizoen 2 in oktober uitkomt. Hier is alles wat we weten over wat er naar Diablo IV komt.
Diablo 4 Seizoen 2 Startdatum
Blizzard heeft eerder gezegd dat het elk kwartaal nieuwe Diablo IV-seizoenen wil uitbrengen, en het lijkt erop dat het aan die visie vasthoudt. Seizoen 2, 17 oktoberHet begint over . Aangezien dit ook de dag is waarop het eerste seizoen van de game eindigt, lijkt het erop dat er geen pauze zal zijn tussen seizoenslanceringen. De grote seizoen 1-patch van Diablo IV arriveerde eigenlijk een paar dagen vóór de startdatum van Season of the Malignant, waardoor spelers toegang kregen tot klassenbalansveranderingen en levenskwaliteitsverbeteringen voorafgaand aan de komst van nieuwe seizoensinhoud. Het is momenteel onduidelijk of iets soortgelijks zal gebeuren voor seizoen 2, maar Blizzard heeft zich ertoe verbonden de community de tijd te geven om alle wijzigingen te verwerken door patch-opmerkingen uit te brengen minstens een week voordat een update wordt uitgebracht.
Diablo IV komt naar Steam
Diablo IV zal de eerste vier maanden exclusief zijn voor Battle.net op pc, maar Blizzard's ARPG wordt op 17 oktober op Steam gelanceerd, dezelfde dag dat Season of Blood wordt gelanceerd. De Steam-versie van Diablo IV ondersteunt cross-play en cross-progressie tussen platforms, en bevat Steam-prestaties en de mogelijkheid om vrienden uit te nodigen via je Steam-vriendenlijst. Om te spelen is een Battle.net-account vereist.
Seizoen van Bloedverhaal en nieuwe inhoud
Een nieuw seizoen betekent een nieuwe seizoensmissiereeks, en in seizoen 2 werken spelers samen met vampierjager Erys om de nieuwste bedreiging voor Sanctuary te verslaan. Erys wordt ingesproken door actrice Gemma Chan in haar videogamedebuut. Spelers zullen samenwerken met Erys om de vampiermeester achter een reeks moorden op te sporen, en spelers zullen gaandeweg zelf vampirisme oplopen. Naast de seizoensmissiereeks zal er ook een nieuw seizoensevenement, Blood Harvest, beschikbaar zijn. Net als bij Helltides zal een deel van de kaart worden overspoeld door vampiertroepen, waardoor het een geweldige plek is om de middelen te verzamelen die nodig zijn voor het seizoen. Het Hunter's Acclaim-bord, een nieuw systeem gekoppeld aan Blood Harvest, stelt spelers in staat geleidelijk nieuwe beloningen te ontgrendelen, zoals items, legendarische caches, vampierkrachten en meer door Blood Harvest-gerelateerde evenementen te voltooien.
Seizoen van bloedvampierkrachten
Wat betreft de nieuwe Vampire Powers die spelers kunnen hebben: er zijn er in totaal 22. Naarmate spelers het seizoen vorderen, kunnen ze een nieuwe hulpbron, Potent Blood, uitgeven om krachten te ontgrendelen en te upgraden via een nieuw tabblad op het personagescherm van de game. Personages kunnen vijf actieve krachten tegelijk hebben.
Maar er is een probleem. Het ontsluiten van bevoegdheden alleen is niet voldoende. Spelers hebben ook Pact Armor nodig, een nieuw pantsertype, om deze krachten te activeren. Er zijn in totaal drie soorten pacten: wreedheid, goddelijkheid en eeuwigheid. Voor sommige machten is een bepaald aantal pacten nodig om te activeren. Een voorbeeld dat Blizzard geeft is een paar handschoenen die één van elk type Pact bieden. Voor activering van een bepaalde vampirische kracht kan een wreedheid nodig zijn, waardoor er een goddelijkheid en een eeuwigheid overblijven die voor een andere kracht kunnen worden gebruikt.
Wat de krachten zelf betreft, er zijn twee soorten: kleine vampirische krachten en grote vampirische krachten. Kleine krachten zijn minder krachtig, maar vereisen minder pacten om te activeren, terwijl grote vampirische krachten veel krachtiger zijn, maar in totaal zes pacten vereisen. Hieronder vind je de volledige lijst met krachten waaruit spelers kunnen kiezen.
Kleine vampirische krachten:
- Anticipatie (1 goddelijkheid): De cooldown van je ultieme vaardigheden wordt met 20% verminderd. Je ultieme vaardigheden richten 12% meer schade aan voor elke vijand in de buurt die wordt getroffen door schadelijke effecten.
- Coven's tanden (2 godheden): Summon, de aanvallen van je metgezel, minion en vleermuisvriend richten 52% meer schade aan aan door het publiek bestuurde vijanden.
- Overheersing (1 wreedheid): Je brengt 24% meer schade toe aan verbijsterde, geïmmobiliseerde, bevroren of bange vijanden. Bovendien, als ze gewond raken en niet tot de elite behoren, worden ze op slag gedood.
- Voed de Coven (1 eeuwigheid): Aanvallen van je Summon, metgezel, minion en bekende bat hebben tot 10% kans om je 4 basisbronnen te herstellen en je schade gedurende 10 seconden met 60% te vergroten.
- Hectisch (3 godheden): Wanneer je 5 basisvaardigheden gebruikt, wordt een van je actieve cooldowns met 2 seconden verkort.
- Hemomantie (3 eeuwigheid): Je aanvallen richten 80% van je maximale gezondheid aan als fysieke schade aan vijanden in de buurt. Dit kan elke 4 seconden gebeuren. Je geneest 1% van je maximale leven voor elke vijand die op deze manier beschadigd raakt.
- Infectie (1 wreedheid): Als je vijanden aanvalt met directe schade, worden ze besmet met pokken. Nadat je een vijand 8 keer hebt gepokken, wordt de infectie verwijderd en wordt 70% gifschade aangericht.
- Gekartelde pieken (1 wreedheid, 1 goddelijkheid): Spike-schade vertraagt vijanden met 8% en heeft een kans van 300% om 10% meer schade aan te richten.
- Prooi op de zwakken (2 wreedheid): Je brengt 16% meer schade toe aan zwakke vijanden. Vijanden zijn kwetsbaar als ze worden getroffen door de vampirische vloek van je andere vampirische krachten.
- Wal (1 goddelijkheid, 1 eeuwigheid): Nadat u 3 seconden onbeweeglijk bent geweest, bereikt u een barrière van 40% van uw maximale levensduur. Dit effect kan elke 20 seconden optreden.
- Vraatzuchtig (3 wreedheid): Lucky hit: Verhoogt je aanvalssnelheid met 40% van je totale bewegingssnelheid gedurende 6 seconden.
- Veerkracht (2 eeuwigheid): Je krijgt 2% schadevermindering voor elke 1% leven die je mist.
- Sanguine beugel (1 goddelijkheid, 1 eeuwigheid): Wanneer je een vijand doodt, wordt je versterkt met 6% van je basisleven. Als je een buff hebt die meer dan de helft van je basisleven waard is, neemt je kans op kritieke treffers toe met 8%.
- Terreur (1 wreedheid, 1 goddelijkheid, 1 eeuwigheid): Als je geraakt wordt, heb je 80% kans om vijanden in de buurt bang te maken en ze met 14% te vertragen. Je zult gegarandeerd een kritieke klap uitdelen aan bange vijanden.
- Onsterfelijk (1 eeuwigheid): Wanneer je vaardigheden gebruikt, genees je 3% gezondheid. Verdubbel deze bonus als je minder dan 50% van je leven leeft.
Grote vampirische krachten:
- Vervloekte aanraking (6 goddelijkheid): Lucky hit: Tot 44% kans om Vampiric Curse op vijanden toe te passen. Vijanden die getroffen zijn door de Vampiric Curse hebben een kans van 15% om deze naar andere vijanden te verspreiden. Vervloekte zielen richten 200% meer schade aan.
- Baden in bloed (3 goddelijkheid, 3 eeuwigheid): Wanneer je een vaardigheid kanaliseert, creëer je een plas bloed onder je voeten. Wanneer je een vaardigheid channelt die je in een pool channelt, richten je gechannelde vaardigheden 40% meer schade aan en krijg je een schadevermindering van 30%. Elke 8 seconden kan er een poel ontstaan.
- Bloed kookt (6 eeuwigheid): Wanneer je kernvaardigheden een vijand verslaan, creëer je 3 Volatility Blood Drops. Het verzamelen van een Volatility Blood Drop zorgt ervoor dat deze explodeert en 60% fysieke schade om je heen aanricht. Elk
- Noem vertrouwd (3 wreedheid, 3 goddelijkheid): Wanneer je een Mastery-, Weapon Mastery-, Macabre-, Rage- of Imbue-vaardigheid gebruikt, wordt een bondgenoot van een vleermuis opgeroepen die vijanden in de buurt aanvalt en 30% fysieke schade aanricht met een verdovingskans van 80%.
- Stromende aderen (2 wreedheid, 2 goddelijkheid, 2 eeuwigheid): Breng in de loop van de tijd 60% meer schade toe aan vijanden die bewegen of worden beïnvloed door de Vampiric Curse.
- Metamorfose (2 wreedheid, 2 goddelijkheid, 2 eeuwigheid): Als je ontwijkt, word je onstuitbaar en verander je gedurende 4 seconden in een wolk van vleermuizen. Vijanden op je pad lopen 160% fysieke schade op en worden beïnvloed door de Vampiric Curse.
- Maanopkomst (6 wreedheid): Als je een vijand raakt met een basisvaardigheid, krijg je 10% aanvalssnelheid gedurende 4 seconden, waarbij je 5 keer stapelt. Zodra je de maximale stapels hebt bereikt, ga je naar Vampiric Blood Rage, waarbij je 10% basisvaardigheidsschade en 160% bewegingssnelheid gedurende 15 seconden krijgt.
Seizoen van bloed Nieuwe eindspelbazen
Om het eindspel van Diablo IV met seizoen 2 nog spannender te maken, voegt Blizzard vijf nieuwe eindspelbazen toe, elk gekoppeld aan specifieke eindspelactiviteiten en met speciale unieke items en cosmetische items. Deze bazen zijn niet alleen gebonden aan het nieuwe seizoen en zullen toegankelijk zijn voor personages in de Eternal Realm en seizoensrijken van de game.
De Echo-baas van Varshan kan bijvoorbeeld worden opgeroepen door de lichaamsdelen van Varshan te verzamelen. Deze lichaamsdelen zijn gegarandeerde beloningen voor het inleveren van Grim Favors. Een andere baas, Grigoire, The Galvanic Saint, kan worden opgeroepen door Living Steel te verzamelen van de Tortured Offers in de Helltides. De Dark Master heeft items nodig die je kunt verkrijgen door wereldbazen te voltooien, terwijl de andere, het Ice Beast, kan worden opgeroepen door Nightmare-kerkers van niveau 30 of hoger te voltooien. De zwaarste van deze nieuwe eindspelbazen vereist dat spelers zowel Grigoire als Varshan hebben verslagen in World Tier IV om de items te verzamelen die nodig zijn om Duriel, King of Maggots, op te roepen. Duriel maakt kans op een zeldzame rijdier en Uber Unique-items.
Seizoen van verbeteringen in de bloedkwaliteit van leven
Enkele van de meest opwindende veranderingen in Diablo 4 Seizoen 2 zijn de vele verbeteringen in de levenskwaliteit waar fans al lang om vragen met betrekking tot inventaris- en kluisbeheer. Edelstenen nemen bijvoorbeeld niet langer inventarisruimte in beslag en worden vervaardigd als knutselmateriaal. Er worden ook verbeteringen aan de kluis aangebracht door een zoekfunctie toe te voegen en de mogelijkheid om itemfilters toe te passen. Er worden kluizen toegevoegd aan de kleinere steden van het spel, zodat het niet nodig is om naar grotere steden te reizen om ze gemakkelijk te kunnen bereiken. In World Tier III en IV zullen items van lagere kwaliteit automatisch als crafting-hulpmiddelen verdwijnen, waardoor de inventarissen van spelers minder vol blijven met onnodige items. Omdat deze items van lagere kwaliteit niet langer zullen dalen en niet voor goud kunnen worden verkocht, zal Blizzard in plaats daarvan de gouddalingspercentages in hogere wereldniveaus verhogen om dit te compenseren.
Seizoen van bloed Veranderingen in het reputatiesysteem
Een van de grootste veranderingen in de manier waarop het reputatiesysteem van Diablo IV werkt, is dat met de start van seizoen 2 de vereiste voor elk nieuw seizoenspersonage om reputatie te verdienen door het voltooien van zijmissies, kerkers en bolwerken te beëindigen. In plaats daarvan zal Blizzard reputatiebeloningen voor het hele account toekennen, wat betekent dat als een speler een maximale reputatie bereikt met een personage, zowel seizoens- als standaardpersonages, deze beloningen automatisch worden ontgrendeld voor alle toekomstige personages. Het is een grote verandering die aanzienlijk zal verminderen wat in seizoen 1 voelde als een gedwongen sleur voor spelers die buiten het seizoen, kort na de release van Diablo IV, een maximale reputatie bereikten met een personage. Hoewel de reputatievoortgang van standaard- of seizoenspersonages niet wordt overgedragen op hardcore-personages, worden reputatiebeloningen die zijn ontgrendeld op een hardcore-personage wel overgedragen op toekomstige hardcore-personages.
Seizoen van bloed Wijzigingen in XP en Level Up-snelheid
Blizzard is van plan de nivelleringssnelheid te verhogen als een andere manier om de sleur van Diablo IV te verminderen. Monsters boven niveau 50 zullen aanzienlijk meer XP belonen, en de hoeveelheid XP zal toenemen naarmate spelers een hoger niveau bereiken. Blizzard zei dat het van plan is de reis naar level 100 in totaal ongeveer 40% sneller te maken. Veranderingen in XP-bonussen zullen hierbij helpen, waarbij XP-bonussen voor het spelen op hogere wereldniveaus, drankjes en seizoenszegeningen zich vermenigvuldigen in seizoen 2.
Seizoen van bloed-eindspelveranderingen
Diablo 4 zal met seizoen 2 minder moeilijk worden. Naarmate evenementen lonender worden, zal de hoeveelheid goud en XP die wordt toegekend voor deelname aan Helltides en het voltooien van Grim Favors toenemen. Bovendien zullen Nightmare-kerkers minder saai worden en zal Blizzard de benodigde hoeveelheid backtracking verminderen, waardoor spelers rechtstreeks naar het begin van de kerkers kunnen teleporteren. Nachtmerriekerkers leveren ook meer Glyph op Wereldbazen en Legion-evenementen zullen ook vaker verschijnen.
Seizoen van Blood Mount-updates
Mounts krijgen een broodnodige upgrade in seizoen 2. De dagen dat je wegversperringen tegenkomt en naar beneden moeten gaan om ze te vernietigen, zijn voorbij. Met de komst van Diablo 4 Seizoen 2 kunnen spelers met de Mount Spur-vaardigheid door barricades schieten. Dit zal gebeuren naast het feit dat mounts in het algemeen ongeveer 15% sneller zijn en lagere cooldowns hebben voor acties zoals handmatige demounts en dismount-aanvallen.
Seizoen van bloedklasse-balansveranderingen
Zoals Blizzard eerder aankondigde, komen er ook updates voor een aantal extra systemen, zoals de manier waarop Diablo IV omgaat met elementaire weerstanden en de manieren waarop spelers schade aanrichten. Weerstanden worden momenteel door de meerderheid van de gamegemeenschap als een tamelijk waardeloze statistiek gezien, en Blizzard heeft beloofd dat dit zal veranderen. Schadeveranderende statuseffecten zoals Kwetsbare schade of Kritieke trefferschade spelen momenteel een grote rol in het vermogen van een personage om schade aan te richten, en Blizzard zal deze ook aanpakken, maar details over wat er precies is veranderd moeten nog worden onthuld.
Dat is voorlopig alles wat we weten over Diablo 4 Seizoen 2, maar Blizzard organiseert op 10 oktober nog een Campfire Chat-livestream om veranderingen in de klassenbalans en updates voor Resistances te bespreken. Dit bericht wordt bijgewerkt zodra we meer weten.
Wat vindt u van deze kwestie? Vergeet niet om uw mening met ons te delen in het opmerkingengedeelte. Voor al onze inhoud Het Gamerstation Alle inhoud
De hier besproken producten zijn onafhankelijk geselecteerd door onze redactie. Als u iets koopt dat op onze site staat, kan The Gamer Station een deel van de opbrengst ontvangen.
De originele taal van de artikelen is Turks. We zenden uit in 18 verschillende talen. Als je een verkeerde zin of woord in de inhoud ziet, laat het ons dan weten in de reacties!