Apex Legends nie ma wystarczającej liczby rekordów. Udana gra EA osiągnęła kolejny sukces po przychodach netto w wysokości 2 milionów dolarów.
Po premierze Saviors, 13. sezonu Apex Legends, 10 maja, gra ustanowiła dla siebie nowy rekord na platformie Steam z ponad 400.000 XNUMX jednoczesnych graczy na platformie PC.
Nowy rekord pojawia się tuż po udanej premierze sezonu, który obejmuje najnowszą postać w grze, Newcastle, a także zmiany w trybie rankingowym gry i mapie Storm Point. Ważna dla tego rekordu była stabilność serwera, która była problemem dla gry w poprzednich sezonach. Problemy techniczne podczas uruchamiania sezonu 12 sprawiły, że gracze na wielu platformach doświadczali spadków liczby klatek na sekundę i wielu zastanawiało się, czy podobne problemy wystąpią w sezonie 13. Jednak w sezonie 13 większość graczy nie doświadczyła tak rozległych problemów technicznych.
Stary rekord jednoczesnego gracza na Steamie został pobity zaledwie kilka miesięcy temu w sezonie 12. Gra osiągnęła szczyt z około 393.000 13 graczy. Apex pobił tę liczbę w sezonie 400.000 i przekroczył barierę 412.556 13, osiągając szczyt 1 XNUMX graczy na Steamie. Ten rekord dotyczy tylko Steam, nie obejmuje bazy graczy na wszystkich konsolach, na których dostępny jest Apex, oraz na innych platformach, w tym na własnej platformie PC Origin firmy EA. Możliwe, że na początku XNUMX. sezonu łączna liczba jednoczesnych graczy na wszystkich platformach przekroczyła XNUMX milion.
Bez względu na to, ile faktycznie graczy liczy na Apex 10 maja, Respawn i EA z pewnością będą zadowoleni z dalszego rozwoju gry Battle Royale. W raporcie o zarobkach z 10 maja br EA stwierdziło, że Apex przekroczył 2 miliardy dolarów całkowitych zarobków przez cały okres swojego istnienia. Poinformował, że firma spodziewa się, że gra i jej spin-offy zarobią ostatecznie 1 miliard dolarów rocznie.
Jeśli baza graczy będzie nadal rosła tak jak teraz, trafienie w ten cel nie powinno być dla gry zbyt trudne.