W Dogmacie Smoka 2 Niektóre misje przenoszą Cię do bardzo odległych miejsc. Jest jednak jeden, który przenosi cię do obszaru pełnego nieumarłych. Nasz przewodnik Dogmat smoka 2 Dopóki śmierć nas nie rozłączy Mówi ci, jak ukończyć misję. Należy również pamiętać, że ten przewodnik zawiera drobne spoilery.
Jak ukończyć Dragon's Dogma 2 Dopóki śmierć nas nie rozłączy?
Dopóki śmierć nas nie rozłączy to poboczne zadanie od NPC w stolicy Vernworth. Najpierw musisz porozmawiać z NPC-em Oswaldem, który często kręci się w pobliżu fontanny. Opowie ci o okrutnym człowieku imieniem Sir Ludolph.
Następnie porozmawiaj z kobietą o imieniu Margit przed domem Strażnika. Nie martw się – nie jest taką Margit, jak myślisz, więc „zły omen” się nie wydarzy.
Margit twierdzi, że jej mąż, ser Gregor, był częstym gościem w domu ser Ludolpha, odkąd przydzielono go do Odpoczynku Złoczyńców. Następnie uświadamia sobie nikczemny plan Ludolpha i błaga Cię o uratowanie jej męża.
Jak dostać się do Mglistych Bagien?
Aby ukończyć zadanie Dragon's Dogma 2 Dopóki śmierć nas nie rozłączy Musisz udać się do Mglistych Bagien. Można się tam dostać na trzy sposoby.
Z wioski Harve: Jeśli eksplorujesz jedynie północną część mapy świata to możesz podążać ścieżkami na północ od Harve Village. Następnie przejdź przez kamienny most na zachód. Wąska ścieżka prowadzi do odcinka spowitego ciemną mgłą.
Z miasta odpoczynku Checkpoint/starożytnego pola bitwy: W drugim sposobie podążasz ścieżką na wschód od Starożytnego Pola Bitwy (także w pobliżu miejsca, w którym spotkałeś Sfinksa). Brama na północ jest zaryglowana, ale aby się przez nią przedostać, można wspiąć się na formacje skalne lub ściany Cenotafu. Gdy znajdziesz się za nim, powinieneś być w stanie zniszczyć drewnianą deskę, aby odblokować drzwi.
Z Sanktuarium Sfinksa na Górze: Trzecia opcja jest przeznaczona dla tych, którzy rozwiązali zagadkę Sfinksa w Górskiej Kapliczce (pamiętaj, że w celu szybkiej podróży konieczne było umieszczenie Portkryształu w Górskiej Kapliczce). Kiedy wrócisz po schodach, zobaczysz kemping. Od tego miejsca jest wąskie przejście, które prowadzi do opuszczonej wioski w pobliżu Odpoczynku złoczyńców.
Eksploracja Mglistych Bagien, aby dotrzeć do miejsca spoczynku złoczyńców
Jeśli wybierzesz dwie pierwsze opcje, znajdziesz się na dużym obszarze całkowicie pokrytym mgłą. Nie tylko widoczność jest słaba, ale także Bandyci, Szkieletowi Wojownicy, Zombie i Upiory Ty też będziesz musiał z tym walczyć. Tak, nieumarli pojawią się bez względu na porę dnia. Minimapa również nie pokaże Ci dróg, więc będziesz musiał polegać na pochodniach/palnikach, aby oświetlić drogę.
Twoim celem jest dotarcie do opuszczonej wioski z obozowiskiem i kamieniem Szczeliny. Jeśli spojrzysz trochę na wschód, zobaczysz małą wyspę na środku jeziora. Znajdziesz tam ser Gregora i jego żołnierzy walczących ze stworzeniem zwanym Dullahanem, znanym również jako Bezgłowy Jeździec.
Nie: Jeśli podążasz za grillami w kierunku południowym, w końcu dotrzesz do gniazda gryfa. Pokonaj potwora, a otrzymasz niezwykle rzadki Portkryształ wielokrotnego użytku.
Jak pokonać Dullahana i uratować ser Gregora?
Dragon's Dogma 2 Dullahan jest bossem-potworem, który również jest dość rzadki. Tak naprawdę istota, którą spotkałeś w ramach tego zadania, była jedyną istotą, którą spotkaliśmy w naszej grze.
Dullahan używa swojej kosy, by rozdzierać wrogów na kawałki. Co więcej, jego bezcielesna głowa może przyzywać zagubione dusze, które lecą w stronę jego przeciwników. Podobnie może „wymusić udławienie” postaci, a następnie wyrzucić je, jakby nic się nie stało. Co jakiś czas się nawet teleportuje.
Być może najniebezpieczniejszym aspektem tej bitwy jest to, że ser Gregor może umrzeć na zawsze. Dzieje się tak, jeśli Dullahan wykona którykolwiek ze swoich ataków odpychających, a ser Gregor zostanie wrzucony do jeziora. W dzienniku zadań znajdziesz nawet informację, że nie udało ci się go uratować. Dlatego zalecamy walkę z Dullahanami w pobliżu centrum wyspy. Jeśli zbliży się do jeziora, dla bezpieczeństwa możesz podnieść Gregora i odsunąć go od jeziora.
W każdym razie istnieją dwa sposoby pomyślnego ukończenia zadania Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part:
- Spraw, aby Dullahan się teleportował – Jeśli Dullahan odniósł wystarczające obrażenia, wpadnie w szał. Głowa ducha przyczepia się do jego ciała i okresowo krzyczy, powodując upadek postaci na ziemię. Jeżeli nie uda ci się zadać mu zbyt dużych obrażeń w ciągu minuty, teleportuje się i ucieknie.
- Pokonaj Dullahana – Oczywiście, jeśli uda ci się go pokonać, upuści 300 RC i trochę materiałów z Przeklętej Kości Dullahana. Otrzymasz także osiągnięcie „Przed świtem”.
Nagrody „Dopóki śmierć nas nie rozłączy”.
Bez względu na to, co stanie się z Dullahanem, musisz wrócić do Margit w Vernworth. Jeśli udało ci się uratować Sir Gregora, Otrzymasz 2.800 XP, 5.000 sztuk złota, Stalową Cnotę (miecz) i Lśniącą Tarczę (tarcza). Dowiesz się także, jak Sir Ludolph spotkał godny koniec.
Jeśli jednak ser Gregor zginie w bitwie, w ogóle nie otrzymasz Lśniącej Tarczy, a Margit będzie zasmucona śmiercią męża.
W każdym razie to wszystko, co musisz wiedzieć o misji Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part i walce z bossem Dullahanem.
Co sądzisz o tym temacie? Nie zapomnij podzielić się z nami swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy. Dla wszystkich naszych treści Cała zawartość stacji Gamer
Omawiane tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. Jeśli kupisz coś prezentowanego na naszej stronie, Gamer Station może otrzymać część przychodów.
Oryginalnym językiem artykułów jest turecki. Nadajemy w 18 różnych językach. Jeśli widzisz w treści błędne zdanie lub słowo, nie wahaj się i poinformuj nas o tym w komentarzach!