Microsoft twierdzi, że poprawił wydajność swojej usługi Xbox Cloud Gaming na iPhonie i iPadzie. Usługa strumieniowania gier w chmurze, wcześniej znana jako xCloud, została po raz pierwszy uruchomiona prawie rok temu w całości na iOS i iPadOS. Chociaż wersja przeglądarki internetowej nie jest tak w pełni funkcjonalna jak dedykowana aplikacja, Microsoft poprawia teraz swoją wydajność na urządzeniach mobilnych Apple, mimo że nie jest w stanie uruchomić samodzielnej aplikacji xCloud.
Ulepszenia obejmują zoptymalizowane wyjście wideo na urządzeniach z systemem iOS i zoptymalizowaną transmisję danych w sieci w celu przyspieszenia reakcji Xbox Cloud Gaming. „Poprosiliście o lepszą obsługę systemu iOS, w wyniku czego wprowadziliśmy znaczne ulepszenia wydajności na wszystkich obsługiwanych urządzeniach iPhone i iPad” — wyjaśnia Nicole Hilbert, menedżer produktu Xbox. „Dzięki tym aktualizacjom gra będzie płynniejsza i bardziej responsywna”.
Te „znaczące ulepszenia wydajności” powinny również ogólnie zmniejszyć opóźnienie wejścia lub opóźnienie między poruszeniem joysticka lub naciśnięciem przycisku a akcją pojawiającą się na ekranie. Microsoft stopniowo ulepszał Xbox Cloud Gaming w ciągu ostatniego roku, a usługa jest teraz w pełni obsługiwana przez niestandardowy sprzęt Xbox Series X.
Microsoft uruchomił strumienie 1080p i 60 klatek na sekundę dla Xbox Cloud Gaming w zeszłym roku.
minął, ale firma nadal nie obsługuje przesyłania strumieniowego 4K, podobnie jak większość jej konkurentów. Nakładka GeForce Now RTX 3080 firmy Nvidia wyprzedziła zarówno Google Stadia, jak i Xbox Cloud Gaming, zapewniając 60K HDR przy 4 klatkach na sekundę lub 120p przy 1440 klatkach na sekundę.
Microsoft pracuje obecnie nad dedykowaną aplikacją Xbox na telewizory, która pozwoli graczom Xbox na strumieniowe przesyłanie gier bez konsoli. Planowane są również samodzielne streamery, które można podłączyć do telewizora lub monitora, i prawdopodobnie zwiększymy rozdzielczość Xbox Cloud Gaming, gdy plany telewizyjne Microsoftu będą gotowe.
źródło