Diablo 4W Przewodniku po umiejętnościach barbarzyńców zobacz, jak twoi wrogowie pędzą przed tobą.
barbarzyńca, Diablo 4To jedna z klas do wyboru. Mogą wydawać się głupi i podli, ale ci wojownicy są również odważni i niezachwiani nawet w najtrudniejszych sytuacjach. Oto nasz przewodnik po umiejętnościach Barbarzyńcy w Diablo 4, który pomoże ci z różnymi umiejętnościami, które możesz odblokować.
Diablo 4 Przewodnik po umiejętnościach barbarzyńców
Diablo 4 Umiejętności Barbarzyńcy wykorzystują gniew jako zasób i zwykle są zależne od systemu Arsenału. Zasadniczo twoje umiejętności mogą czasami wymagać określonego rodzaju broni lub kombinacji broni (np. odbijanie, cięcie, broń dwuręczna lub dwuręczna). Dlatego od ciebie zależy, czy wyposażysz te, których potrzebujesz, lub odpowiednio je wymienisz. Ponadto Umiejętności Barbarzyńcy w Diablo 4 można podzielić na kategorie ogólnego użytku (szary), krwawienia (czerwony), krzyków (niebieski), kontroli tłumu (żółty) i doładowanych ładunków (fioletowy).
W każdym razie klasy w grze używają poziomów/grup dla każdej Umiejętności i umiejętności odblokowywanych po wydaniu wystarczającej liczby punktów Umiejętności. Wymieniamy je w poniższych sekcjach, dzieląc je według połączonych węzłów/uaktualnień. Podobnie możesz sprawdzić nasz osobny artykuł o zdolnościach/atutach barbarzyńcy.
Podstawowe umiejętności barbarzyńcy w Diablo 4
Przewodnik po podstawowych umiejętnościach barbarzyńcy jest zawsze dostępny. Zadają dość niskie obrażenia, ale chleb powszedni to twoje umiejętności podczas generowania furii.
Uderzenie z wykrokiem (dowolna broń Arsenału) – Rzuć się do przodu i uderz w cel.
- Ulepszona – Kiedy trafisz zdrowego wroga (tj. 80% HP lub więcej), zadaje on większe obrażenia i leczy cię.
- Walka – zadaje obrażenia od krwawienia.
- Walka – trafienia krytyczne powodują szał (tj. +25% więcej obrażeń i +15% prędkości poruszania się; trwa przez pięć sekund).
Bash (broń do tatuażu) – Traf cel swoją bronią; twoje czwarte uderzenie ogłuszy wroga (czas trwania wydłuża się, jeśli używasz broni dwuręcznej).
- Ulepszone – zadanie obrażeń ogłuszonemu wrogowi zapewnia procent twojego podstawowego życia jako wzmocnienie (tj. otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%).
- Walka – Generuje dodatkową furię.
- Walka – Trafienia krytyczne bronią dwuręczną powodują, że następna umiejętność Podstawowa lub Biegłość w posługiwaniu się bronią staje się dominująca (tj. dodatkowe obrażenia zależne od twojego obecnego życia i ufortyfikowanego życia).
Szał (broń dwuręczna) – Zadaj kilka ciosów, które mogą również zwiększyć prędkość ataku.
- Ulepszona – Kiedy zyskujesz 60% dodatkowej prędkości ataku, generujesz dodatkową furię.
- Walka – Zwiększona prędkość ataku dla innych Umiejętności w każdym stosie Szału, jeśli wariujesz.
- Walka – Redukcja obrażeń za każdy aktywny ładunek Szału.
Łupić (żniwiarz) – Zadaje obrażenia i powoduje krwawienie.
- Ulepszona – Szansa na uczynienie wroga podatnym na ataki (tj. przyjęcie większych obrażeń).
- Bezpośrednie obrażenia z Bitwy – Flay powodują również zwiększone obrażenia od krwawienia.
- Walka – Bezpośrednie obrażenia zadawane przez Flay zapewniają redukcję obrażeń i kolce.
Podstawowe umiejętności barbarzyńcy w Diablo 4
Umiejętności podstawowe (oraz te z wyższych poziomów/grup) kosztują szał. Są dość niezawodni w walce. Odblokujesz go po wydaniu co najmniej dwóch punktów umiejętności.
Trąba powietrzna (dowolna broń Arsenału) – Szybko atakuj okolicznych wrogów; kierowanie talentem
- Ulepszona – Zyskujesz wściekłość, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia; dodatkowy gniew elity.
- Furious – Trąba powietrzna zadaje również część twoich podstawowych obrażeń jako krwawienie, jeśli używasz broni tnącej.
- Ciężkie – Zwiększone obrażenia po użyciu Trąby Powietrznej przez dwie sekundy; trwa do odwołania.
Młot Starożytnych (dwuręczna broń pałkowa) – Uderza młotem o ziemię, zadając obrażenia obszarowe.
- Ulepszona – Zdobądź więcej szału za każdego zranionego wroga; Kumuluje się do 10 razy.
- Furious – Zadaje dodatkowe obrażenia za każdy wykorzystany punkt furii.
- Gwałtowny – Obezwładnienie Młotem Starożytnych zadaje dodatkowe obrażenia.
Przewrót (broń dwuręczna) – Uderz pistoletem w ziemię i wyrzuć szczątki do przodu.
- Ulepszona – szansa na ogłuszenie wszystkich wrogów.
- Wściekły – Zadawanie obrażeń jakąkolwiek inną Umiejętnością powoduje, że jego następny Przewrót otrzyma dodatkowe obrażenia; Kumuluje się do 10 razy.
- Fierce – zadawanie obrażeń wrogom powoduje szał.
Podwójna huśtawka (obsługa oburęczna) – Machaj bronią z przeciwnych kierunków; Wrogowie złapani w centrum otrzymują obrażenia od obu broni.
- Ulepszone – Zyskujesz wściekłość, jeśli Podwójny Zamach zadaje obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi.
- Wściekły — Użycie Podwójnego Zamachu w stanie szału wydłuża czas jego trwania o dwie sekundy.
- Przemoc – Zastosuj podatność na cel trafiony obiema broniami.
Rozdzierać (broń tnąca) – Tworzy przednie rozcięcie, które powoduje obrażenia i krwawienie.
- Ulepszone – bezpośrednie obrażenia od Rend zwiększają podatność na ataki.
- Wściekły – Zadaje bezpośrednie obrażenia za pomocą Rozdarcia, wściekłości (maksymalnie 20 wściekłości).
- Fierce – Zwiększone obrażenia zadawane bezbronnym wrogom.
Diablo 4 Umiejętności obronne Barbarzyńcy
Przewodnik po umiejętnościach barbarzyńców Umiejętności obronne służą do wydostania się ze ślepego zaułka. Będą cię chronić lub zapewniać możliwości kontroli tłumu. Ponadto nie potrzebują określonej broni Arsenału. Wydanie co najmniej sześciu punktów Umiejętności pozwala na wybór jednej z tych opcji.
Stomp naziemny – Zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza wrogów.
- Zaawansowany – Zwiększa czas trwania.
- Strategiczne – Skraca czas odnowienia twoich superumiejętności za każdego wroga trafionego Tąpnięciem.
- Taktyka – generuje furię.
Krzyk rajdu – Zwiększa prędkość poruszania się i produkcję zasobów twojej postaci i sojuszników.
- Ulepszone – zapewnia niepowstrzymaną, gdy jest aktywna (tj. efekty, które przerywają kontrolę, są usuwane i można im zapobiegać).
- Strategiczne – zapewnia część podstawowego życia jako wzmocnienie i pewną premię, gdy otrzymujesz lub zadajesz bezpośrednie obrażenia.
- Taktyczny – Zapewnia furię i dodatkową produkcję zasobów.
Żelazna Skóra – Zdobądź barierę, która pochłania część utraconego życia.
- Ulepszona – Bariera pochłania o 5% więcej twojego maksymalnego życia.
- Strategiczne – zapewnia część podstawowego życia jako wzmocnienie i podwaja tę wartość, jeśli masz mniej niż 50% HP.
- Taktyka – gdy jest aktywna, stopniowo leczy o pewien procent wartości bariery.
Krzyk wyzwania – Prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia redukcję obrażeń.
- Zaawansowany – gdy jest aktywny, zyskuje dodatkowe maksymalne HP.
- Strategiczne – gdy jest aktywne, zyskujesz skoki równe połowie twojego maksymalnego HP.
- Taktyczna – gdy jest aktywna, zyskujesz szał za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia.
Diablo 4 Umiejętności walki barbarzyńców
Walka kładzie nacisk na osiągnięcie szczytu walki lub używanie zdolności, które mogą zwiększyć twoją sprawność w walce wręcz. Są to Umiejętności Barbarzyńcy, które stają się dostępne po wydaniu 11 punktów Umiejętności.
Kopnij (nie jest wymagana żadna konkretna broń) – Kopnij i odrzuć wrogów przed sobą; Ci, którzy wpadną na elementy terenu, będą oszołomieni.
- Ulepszono – Kopanie czyni wrogów wrażliwymi.
- Potężny – Kopnięci wrogowie zadają obrażenia innym wrogom, gdy ich odrzucasz; powoduje ich upadek na ziemię.
- Moc – zużywa cały twój szał, aby zadać dodatkowe obrażenia za każde wydane 10 szał; nie powoduje już odrzutu.
Okrzyk wojenny – Zwiększa obrażenia zadawane przez ciebie i twoich sojuszników.
- Ulepszone – daje również szał.
- Potężny – Zapewnia procent twojego podstawowego życia jako wzmocnienie.
- Siła – podczas używania Okrzyku wojennego premia do obrażeń jest dodatkowo zwiększana, gdy w pobliżu znajduje się sześciu lub więcej wrogów.
Opłata (dowolna broń Arsenału) – bądź niepowstrzymany podczas biegu do przodu; Odpycha wrogów i odrzuca ich.
- Ulepszone – Ci, którzy zostali odepchnięci do właściwości terenu, również są ogłuszeni.
- Potężny – Kiedy trafisz wroga Szarżą, staje się on bezbronny.
- Moc – skraca czas odnowienia ofensywy, jeśli odrzucasz wrogów z powrotem w teren.
Skakać (dowolna pełna broń Arsenału) – Skocz do przodu i uderz w ziemię; odrzuca wrogów po trafieniu.
- Ulepszona – skraca czas odnowienia Leap, jeśli nie zadaje on obrażeń wrogom.
- Potężny – ranni wrogowie również zostają spowolnieni.
- Moc – Zyskaj wściekłość, gdy Skok zadaje obrażenia przynajmniej jednemu wrogowi.
Przewodnik po umiejętnościach barbarzyńców w Diablo 4: opanowanie broni
Umiejętności opanowania broni to niszczycielskie zaklęcia, które mogą pomóc odwrócić losy każdej bitwy. Można je wybrać po wydaniu 16 punktów umiejętności.
Pęknięcie (broń do rozdrabniania) – Nabij wrogów na szpikulec, aby zadać obrażenia w oparciu o całkowitą ilość krwawienia, a następnie usuń wszystkie obrażenia od krwawienia.
- Ulepszona – Powoduje eksplozję, która zadaje obrażenia od krwawienia.
- Fighter's – Trafienie wroga zwiększa szybkość ataku.
- Warrior's – Trafienie wroga leczy cię o procent twojego maksymalnego zdrowia.
Śmiertelny cios (dowolna pełna broń Arsenału) – Spróbuj wykonać śmiertelny atak; Jeśli uda ci się zabić wroga tym ruchem, czas odnowienia jest resetowany.
- Ulepszone – +100% więcej obrażeń przeciwko bossom.
- Wojownik – Zyskaj szał, jeśli Śmiertelny cios zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogowi.
- Warrior's – Śmiertelny cios wpada w szał, jeśli zadaje obrażenia przynajmniej jednemu wrogowi.
Stalowy uchwyt (nie jest wymagana żadna konkretna broń) – Rzucaj łańcuchami i przyciągaj wrogów.
- Ulepszona – sprawia, że wrogowie stają się podatni na atak.
- Fighter's – Uszkodzenie wroga wywołuje szał.
- Wojownik – Zarób dodatkowy koszt.
Diablo 4 Superumiejętności Barbarzyńcy
W Diablo 4 Umiejętności Ostateczne to Umiejętności, które naprawdę robią różnicę, zadając ogromne obrażenia lub ulepszone efekty. Możesz wybrać tylko jedną umiejętność ostateczną po wydaniu co najmniej 23 punktów umiejętności.
Zew Starożytnych (brak określonych wymagań dotyczących broni) – Przyzwij trio Starożytnych Barbarzyńców, aby tymczasowo ci pomogli. Korlic tworzy Skok i Szał; Talic tworzy trąbę powietrzną; Madawc robi Upheaval.
- Prime – gdy jest aktywny, zyskujesz dodatkową prędkość ataku i obrażenia.
- Najwyższy – Korlic daje ci dodatkową wściekłość, jeśli zadaje obrażenia wrogom Szałem; Talic spowalnia wrogów trafionych Trąbą Powietrzną; Madawc ma szansę ogłuszyć przeciwników Przewrotem.
Żelazny Wir (Pełny arsenał broni musi być wyposażony) – Można go aktywować trzy razy, aby połączyć broń i wykonać ataki. Broń, która uderza dwuręcznymi pałkami, powoduje obszarowe uderzenie i ogłuszenie; dwuręczna broń tnąca tworzy przednią szczelinę z efektem krwawienia; wokół ciebie kręci się broń dwuręczna.
- Prime – Zwiększona szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
- Supreme – Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom po zmianie broni skraca czas odnowienia Iron Maelstrom.
Gniew Berserkera (nie jest wymagana żadna konkretna broń) – Daje szał i nie do powstrzymania; Umiejętności podstawowe sprawiają, że wariujesz.
- Prime – Zwiększona prędkość ruchu i wściekłość podczas aktywności.
- Supreme – Zwiększone obrażenia za każde wydane 50 furii, gdy ta umiejętność jest aktywna.