Diablo 4Przewodnik po różnych stronnikach Księgi Umarłych, których możesz przywołać jako nekromanta w .
Nekromanta ze względu na swoje zdolności przywoływania Diablo 4Jest to jedna z najpotężniejszych klas w . Będziesz miał okazję hodować przerażające stworzenia, które będą walczyć u twojego boku. Oto nasz przewodnik Diablo 4 Necromancer Book of the Dead, który pomoże ci w ich idealnych ulepszeniach, a także nieumarłych stworach, które możesz odblokować.
Przewodnik Diablo 4 Nekromanta Księga Umarłych
Mechanika Diablo 4 Necromancer Book of the Dead jest dostępna dość wcześnie w kampanii. Jednak większość innych opcji stworów można odblokować dopiero w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Możesz otworzyć ten panel, naciskając klawisze Shift + C na klawiaturze lub otwierając menu postaci/umiejętności, a następnie zaznaczając odpowiednią zakładkę.
Podobnie warto zauważyć, że istnieją pewne grupy lub kategorie: Szkieletowi Wojownicy, Szkieletowi Magowie i Golemy. Każda frakcja ma swoje własne, unikalne typy stworzeń, a także dodatkowe atuty do wyboru.
Dodatkowo każdy wariant posiada również umiejętność Poświęcenia. Jednakże Nekromanta otrzymuje pasywną nagrodę, ale nie możesz już przywoływać stwora z tej kategorii (tzn. otrzymujesz efekt X, ale nie możesz przywoływać Golemów). Dlatego jeśli chcesz mieć możliwość ponownego ulepszenia, musisz przełączyć się na inne profity. Na koniec możesz rzucić okiem na nasze przeglądy mechaniki Księgi Umarłych Nekromanty w Diablo 4, a także umiejętności aktywne, zdolności/pasywne i strukturę poziomów.
Szkieletowi Wojownicy
harcownicy - Zadaje o 30% więcej obrażeń, ale ma o 15% mniej zdrowia.
- Perk 1 – Pozwala wyszkolić dodatkowego Łowcy Łowców.
- Profit 2 – Trafienia krytyczne powodują, że harcownicy zadają 50% dodatkowych obrażeń krytycznych trafieniom krytycznym; może się zdarzyć co trzy sekundy.
- Ofiara – +5% do szans na trafienie krytyczne; nie może przywołać wszystkich typów Szkieletowych Wojowników.
obrońcy – Nosiciele tarcz z 15% większym zdrowiem.
- Cecha 1 – Co osiem sekund Strażnicy mogą zablokować otrzymane bezpośrednie obrażenia.
- Profit 2 – Strażnicy zyskują 50% wartości twoich cierni.
- Ofiara – +15% odporności fizycznej; nie może przywołać wszystkich typów Szkieletowych Wojowników.
Żniwiarze – Posiadacze kosy, którzy co 10 sekund wykonują uzbrojony atak z dużymi obrażeniami.
- Profit 1 – Ataki Żniwiarzy przeciwko unieruchomionym, spowolnionym, ogłuszonym lub bezbronnym wrogom skracają czas odnowienia ataków przygotowujących o dwie sekundy.
- Perk 2 – +15% szansy na pojawienie się zwłok przy jego atakach.
- Ofiara – +10% obrażeń od cienia; nie może przywołać wszystkich typów Szkieletowych Wojowników.
Diablo 4 Necromancer Book of the Dead ma Szkieletowych Wojowników jako pierwszą kategorię/grupę. Pierwsi żniwiarze umiejętności są tutaj idealnym wyborem. Jeśli masz osłabiające umiejętności (np. Decrepify), możesz zagwarantować, że czasy odnowienia inscenizacji będą często skracane.
Szkieletowi Magowie
Cień – Duchowe koła, które zadają obrażenia od cienia.
- Perk 1 – +10% szansy na ogłuszenie na dwie sekundy; może przytrafić się temu samemu wrogowi co pięć sekund.
- Profit 2 - Wystrzel dodatkową strzałę cienia co szósty atak.
- Poświęcenie – +15 maks. esencji; nie może wezwać wszystkich typów Magów Szkieletów.
zimno – Duchy, które chłodzą, a następnie zamrażają cele.
- Profit 1 – Zyskujesz esencję +2, gdy magowie zimna zadają obrażenia swoimi podstawowymi atakami.
- Profit 2 – Wrogowie zamrożeni lub ranni po zamrożeniu przez magów zimna stają się bezbronni na trzy sekundy.
- Ofiara – +15% do obrażeń zadawanych bezbronnym wrogom; nie może wezwać wszystkich typów Magów Szkieletów.
kość – Magowie, którzy zadają obrażenia przy użyciu części własnego HP.
- Profit 1 – 5% utraty PŻ na atak; +40% obrażeń, jeśli Mag Kości nadal żyje po pięciu sekundach.
- Profit 2 – Kiedy mag kości umiera, zyskuje procent wzmocnienia i pozostawia po sobie zwłoki.
- Ofiara – +30% obrażeń od mocy; nie może wezwać wszystkich typów Magów Szkieletów.
Magowie zimna (drugi atut) nadają się tylko do dodatkowej kontroli tłumu i efektu podatności na ataki. Jednak Ofiara Maga Kości zadaje również ogromne obrażenia obezwładniające. Zakładając, że używasz Paranormalnego Przypływu Krwi, prowadzi to do rozsądnej szansy na aktywację.
golemy
Naturalnie Golemy są najsilniejszym typem przywołania ze wszystkich stronników Nekromanty z Księgi Umarłych w Diablo 4. Golemy są odblokowywane, gdy osiągniesz 25 poziom doświadczenia, po czym otrzymasz zadanie Zew Zaświatów.
kość – Twardy olbrzym, który może drwić z pobliskich wrogów.
- Profit 1 – Zyskujesz zwłoki, gdy Kościany Golem straci 20% swojego maksymalnego HP.
- Profit 2 – Kościany Golem +10% maks. Zyskuje 50% twojego HP i ciernia.
- Ofiara – +10% szybkości ataku; nie może przywołać żadnego Golema.
puszka – Wykorzystuje swoje życie głównie po to, by ci pomóc (tj. pochłanianie obrażeń lub zmniejszanie/zwiększanie obrażeń).
- Profit 1 – Krwawy Golem pochłania 15% otrzymanych obrażeń.
- Profit 2 – Krwawy Golem będzie miał 80% redukcji obrażeń i 25% zwiększone obrażenia, gdy jest zdrowy (tj. 25% HP lub więcej).
- Poświęcenie – +10% maks. SP; nie może przywołać żadnego Golema.
Demir – Ten wariant ma ogromne trafienia i ataki obszarowe.
- Cecha 1 - Co piąty atak Żelaznego Golema tworzy falę uderzeniową od przodu.
- Profit 2 – Trafienie przez Żelaznego Golema pozbawi wrogów obrony na trzy sekundy.
- Ofiara – +30% obrażeń krytycznych; nie może przywołać żadnego Golema.
Ze względu na limit poziomu Diablo 4 beta wynoszący 25, dostępny jest tylko Kościany Golem. Jednak innych można wezwać, gdy osiągniesz wymagane poziomy po oficjalnym rozpoczęciu gry. Do tej kategorii polecamy Iron Golema.