Diablo 4Różne Przewodniki po talentach Nekromanty w .
Diablo 4Nekromanta w ' używa kości, krwi, ciemności i klątw, by siać spustoszenie na polu bitwy. Specjalny zestaw tej klasy pozwala mu wskrzeszać zmarłych lub tworzyć golemy, które będą wykonywać jego rozkazy. Oto nasz przewodnik po umiejętnościach nekromanty w Diablo 4, który pomoże ci w uzyskaniu korzyści, które możesz odblokować i wybrać.
Przewodnik po umiejętnościach nekromanty w Diablo 4
Podobnie jak w przypadku innych klas, zdolności Nekromanty w Diablo 4 wykorzystują wielopoziomowy system grupowania. Możesz odblokować niektóre opcje po wydaniu kilku punktów umiejętności, a kilka z nich można ulepszyć jeszcze bardziej. Wymieniliśmy je poniżej, zwracając uwagę na możliwe aktualizacje i połączone węzły. Podobnie możesz sprawdzić umiejętności Nekromanty w naszym przewodniku po umiejętnościach.
Podstawowe opcje możliwości warstw/grupowania
- Unliving Energy - Zwiększa twoją maksymalną esencję.
- Niekompletne zrównoważone – podstawowe umiejętności kosztują 5% więcej esencji, ale zadają 10% więcej obrażeń.
- Plasterki Mięsa – Lucky Strike; uszkodzenie celu daje szansę na pojawienie się zwłok w tym miejscu; podwoiła się przeciwko bossom.
Opcje możliwości grupowania/grupowania makabrycznych i zwłok
- Spiked Armor – daje efekt kolca (tj. zadaje obrażenia tym, którzy cię trafili).
- Mistrzostwo Szkieletowych Wojowników – Zwiększa obrażenia i PŻ twoich Szkieletowych Wojowników.
- Grim Harvest – Zdobądź esencję, pochłaniając zwłoki.
- Napędzany śmiercią — zadaje tymczasowo zwiększone obrażenia po wchłonięciu zwłok.
Cholerne opcje możliwości warstw/grupowania
- Zadawaj zwiększone obrażenia przeklętym wrogom.
- Szkieletowe Mage Mastery – Zwiększ obrażenia i HP swoich Szkieletowych Magów.
- Death's Embrace – Pobliscy wrogowie otrzymują większe obrażenia i zadają ci mniej obrażeń.
- Death's Reach - Zwiększa obrażenia zadawane odległym wrogom.
Opcje możliwości grupowania/grupowania makabrycznych i zwłok
- Straszliwa naprawa – Zyskaj więcej leczenia ze wszystkich źródeł, gdy masz mniej niż 50% HP.
- Transfuzja – Krwawe Kule leczą twoje stwory za określony procent kwoty.
- Tides of Blood – umiejętności Blood zadają ekstremalne obrażenia od mocy; jeśli jesteś zdrowy (tj. 80% lub więcej HP) podwaja tę wartość.
- Coalesced Blood – umiejętności Krwi, gdy są zdrowe, zadają dodatkowe obrażenia.
- Wysysanie Witalności – Szczęśliwe trafienie; Umiejętności krwi mają szansę wzmocnić cię o pewien procent twojego podstawowego życia.
- Transfuzja – Krwawe Kule leczą twoje stwory za określony procent kwoty.
- Pościg Żniwiarza – Umiejętności Ciemności zwiększają twoją prędkość poruszania się.
- Mrok – wrogowie zranieni umiejętnościami Ciemności otrzymują zwiększone obrażenia od cienia, które mogą się kumulować nawet trzykrotnie.
- Szczęśliwy traf; Mroczne umiejętności mają szansę na ogłuszenie.
- Groza – umiejętności Ciemności zadają dodatkowe obrażenia spowolnionym, ogłuszonym i unieruchomionym wrogom; Premie kumulują się i mają również zastosowanie do obrażeń cienia zadawanych przez twoje stwory.
- Szczęka – Zwiększona szansa na trafienie krytyczne umiejętności Kości za każde 10 esencji, które posiadasz po jej użyciu.
- Szybkie kostnienie – skraca czas odnowienia umiejętności kości za każde wydane 100 esencji.
- Compound Fracture – Umiejętności kości otrzymują większe obrażenia po trafieniu krytycznym 10 razy.
- Evulsion – Zwiększone obrażenia krytyczne zadawane bezbronnym wrogom.
- Nekrotyczny pancerz – Kiedy ty lub twoi słudzy przywołają zwłoki, wzmocnij je o procent swojego podstawowego życia.
Podstawowe opcje możliwości warstw/grupowania
- Golem Mastery – Zwiększ obrażenia i HP swojego Golema.
- Alone – Zwiększa twoją redukcję obrażeń, ale zmniejsza się również z każdym aktywnym stronnikiem.
- Memento Mori – Poświęcenie zarówno Szkieletowych Wojowników, jak i Szkieletowych Magów zwiększa ich premie do Poświęcenia.
- Bonded in Essence – Co pięć sekund twój Szkieletowy Kapłan leczy również Twoje szkieletowe stwory, przywracając im 20% ich maksymalnego HP.
- Obrona Śmierci – Sługusy, maks. Nie może stracić więcej niż 75% SP.
- Hellbent Commander – Stwory zadają większe obrażenia, jeśli jesteś blisko nich.
Kluczowe pasywne
Waleczność nekromanty w Diablo 4 obejmuje również kluczowe umiejętności pasywne, które odblokowują się, gdy wydasz 33 punkty umiejętności. Możesz jednak wybrać tylko jeden.
- Ossified Essence – Kościane umiejętności zadają +50% więcej obrażeń za każdy punkt esencji powyżej 1 po rzuceniu.
- Edykt Kalana – jeśli nie otrzymałeś obrażeń przez ostatnie trzy sekundy, stwory zyskują +15% do szybkości ataku; Zapewnia +30% prędkości ataku, jeśli masz co najmniej siedmiu stronników.
- Wigor Rathmy – +10% maks. SP; Po 15 sekundach bycia zdrowym, Twoja następna umiejętność Krwi przeważy.
- Shadowblight – Obrażenia Cienia wpływają na wrogów przez dwie sekundy, powodując, że ty i twoi słudzy zadajecie im +10% dodatkowych obrażeń. Za każdym razem, gdy obrażenia Cienia trafią wroga będącego pod wpływem Cienia, otrzymuje on dodatkowe obrażenia Cienia.