Shiro Games, Dune: Spice Wars "Frank Herbertprzełomowa powieść z lat 1965 Wydmaoparte na 4X zapowiedziana jako gra strategiczna czasu rzeczywistego z elementami Spice Melangé, które po turecku możemy przetłumaczyć jako Spice Wars, istnieje od lat 1990. Arrakis demoniczna planeta Harkonnenowie i dostojny Atryda Był gospodarzem krwawych wojen między Wraz z nową Diuną w 2022 roku wojna ponownie wybucha.
NorthgardStworzony przez ten sam zespół, który stoi za i Funcom gra wydana przez WydmaBędzie zawierać kilka grywalnych frakcji opartych na uniwersum . Twoim celem jest oczywiście wykorzystanie armii i zbieraczy przypraw. ArrakisUnikaj robaków piaskowych, burz piaskowych i sił wroga, kontrolując Spice of .
Steam üzerinde £ 139Chociaż jest we wczesnym dostępie w cenie . Dune: Spice Wars Istnieją pewne problemy z balansem z drobnymi błędami, jak można się spodziewać po wczesnym dostępie. Błędy takie jak ten zawsze pojawiają się w naszym miksie z gry z wczesnym dostępem, ale dla mnie jednym z najlepszych aspektów tej gry jest grafika, co moim zdaniem jest udaną pracą. Wydma Jest to popularne uniwersum science fiction, co powoduje, że pojawia się w wielu miejscach, takich jak książki, seriale telewizyjne, gry.
Boczny ekran wyboru „Frakcje”
Gdy zaczynamy nową grę, wita nas boczny ekran wyboru. Zaczynamy od wybrania jednej z czterech stron, które znamy z uniwersum Diuny.
- Atryda: Honorowi Atrydzi mogą pokojowo przejąć kontrolowane przez ciebie wioski. Mają też duże zaufanie do spotkań rady, o czym porozmawiamy później.
- Harkonnen: Źli Harkonnenowie są obecnymi władcami Arrakis, a także śmiertelnymi wrogami Atrydów. W przeciwieństwie do swoich rywali mają oni premie do sił zbrojnych we własnych wioskach dzięki zdolnościom tłumienia.
- Przemytnik: Samolubni przemytnicy mają cechy handlowe, których nie mają inne rasy.
- Fremeni: Mieszkańcy Arrakis. Ich armie mają niższe koszty konsumpcji i są w stanie walczyć ze stworzeniami i tubylcami planety.
Szczegóły charakterystyki każdej z tych stron można zobaczyć po najechaniu na ich ikony.
Po wybraniu naszej strony wybieramy dwóch członków naszej rady. Każdy członek rady ma specjalność. Zaczynamy od wybrania dwóch radnych pasujących do naszego stylu gry.
Wybrani radni rodu Atrydów:
- Lady Jessica (Lady Jessica): Ulubienica księcia Leto, matka Paula Atrydy i członkini Bene Gesserit. Zalety: Za 50 punktów wpływu możesz narzucić innym gospodarstwom dowolną umowę, muszą zużyć 100 punktów autorytetu, aby odmówić. Rozpoczynasz grę z aktywnym Traktatem o nieagresji.
- Duncana Idaho: Nasz szermierz. Jest też najbardziej niezawodnym członkiem naszego domu. Zalety: Zyski z relacji z Siczą są zwiększone o 100%. Koszt splądrowania osady przez Autorytet jest zmniejszony o 10%.
- Thufir Hawat: Nasz mentat i mistrz zabójcy. Zalety: Twoi agenci będą mieli 1 dodatkową cechę. Kiedy twoje osady są celem operacji, produkują o 2% więcej przez 20 dni.
- Gurneya Hallecka: Nasz mistrz wojny. Korzyści: Możliwość wyboru jednostek Milicji Weteranów. Jednostki wojskowe zaczynają z dodatkowym poziomem doświadczenia (Doświadczenie).
harkonnen Członkowie Rady, których Izba może być wybrana:
- Feyd-Rautha Harkonnen: Nosicielem sadystycznej spuścizny rodziny był ulubiony siostrzeniec barona, a także jego następca prawny. Korzyści: Może używać zepsucia w decyzjach dotyczących Landsraadu, zmniejszając w ten sposób Reputację Landsraadu wybranej frakcji.
- Piter DeVries: Stają się Mentatami Domu Harkonnenów. Korzyści: Odblokowuje jednostkę Stealth Probe z funkcją drona infiltracyjnego; Nie ma ograniczeń w zaopatrzeniu, generuje również +1 do Inteligencji (Intel) na terytorium wroga. Ornitoptery mają funkcję Infiltracja Ornitopterów; można je zobaczyć tylko z bliskiej odległości, a pojazdy te generują również +1 Inteligencji na obszarach wroga.
- Raban Harkonnen: Potwór, który zabił własnego ojca. Zło z dumą podąża śladami swojego wuja, barona Harkonnena, w brutalności. Korzyści: +1 jednostka Milicji staje się dostępna. Czas ucisku zwiększa się o +5 sekund za każdą jednostkę Milicji w osadzie.
- Iakin Nefud: Dowódca straży Domu Harkonnenów. Chociaż jest wierny swemu obowiązkowi, pojawia się mały problem z zależnością. Korzyści: Kiedy twoje jednostki wojskowe umierają, połowa kosztów ich ulepszeń wraca do twojego budżetu. Koszt misji Combat Drugs jest zmniejszony o 50%.
Fremeni Członkowie Rady, których Izba może być wybrana:
- Chani Kynes: Córka Lieta. Jest bardzo ważną postacią w historii Diuny. Oczywiście, ponieważ ta historia nie jest przetwarzana w grze, nie wysuwa się tak bardzo na pierwszy plan, ale nadal jest nasza cenna, nie będziemy rozmawiać 🙂 Zalety: Korzystając z funkcji Incite Rebellion w decyzjach Landsraad, może rozpocząć bunt w innych frakcjach, jeśli zapadnie ukierunkowana decyzja. Neutralny generuje +0,5 Inteligencji (Intel) za każdy sąsiadujący region.
- Stilgar Ben Fifrawi: Naib, przywódca Tabr Siyeci. Jedna z najwybitniejszych postaci Fremenów. To zapewnia
- atuty: Każda zdobyta osada wydłuża czas wykrywania sicz przez przeciwników. Zapewnia +1 generacji Autorytetu za każde przejęte Pole Przyprawy.
- Matka Ramallo: Była Bene Geserrit, obecnie kapłanka Fremenów. Zalety: Zaczyna się od świątyni Shai-Hulud. Wszystkie pola przypraw na mapie są widoczne.
- Inne: Jeden z najsłynniejszych fremeńskich wojowników. Od Gara Kulona Siyeciego po Tabr Siyeci prowadzony przez Stilgara, jest czołową postacią w konfliktach, która nie stroni od zeza. Korzyści: Jednostki są przyspieszane o 10%. Jednostki, w pobliżu których nie ma sojuszników, zyskują cechę Piaskowych Zabójców, która zwiększa ich Siłę o 20% i Punkty Pancerza o +2.
Fremeni Członkowie Rady, których Izba może być wybrana:
- Staban Tuek: Syn Esmara Tueka. Jest szczególnie znany z przemytu melanżu (przyprawy). Zalety: Obszary przylegające do Kwatery Głównej Podziemia generują +5 Solari. Zapewnia +0,5 wpływów na kwaterę główną podziemia
- Lingar Bewt: Oto przemytnik czegoś tak ważnego jak przyprawa na Arrakis: wody. Trudność w wydobyciu wody pchnęła go do sojuszu z Esmarem. Zalety: Zmniejsza koszt władz związanych z aneksowaniem osady w oparciu o ilość wody, którą można uzyskać. Podobnie Komenda Podziemna obniża koszty instalacji w zależności od ilości wody, którą można pozyskać.
- Drik: Kwatermistrz Esmara Tueka to ten, który zaopatruje całą Sicz w towary potrzebne. Pani ta odpowiada również za logistykę operacji przemytniczych. Zalety: Wszyscy agenci mają atrybut Kupiec. Poziom infiltracji nie może spaść poniżej 1.
- Bannerjee: Szef ochrony Tuek Siyeci. Ma duże poczucie obowiązku ochrony interesów Esmara. Zalety: Osada
Wymagania systemowe Dune: Spice Wars:
MINIMUM:
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 10 i Windows 11
- İedytor: Intel Core i5 2.5 GHz lub odpowiednik AMD
- Bsito: 8 GB RAM
- EKarta Krafta: NVidia GTX 1050 lub odpowiednik AMD
- Dskładowanie: 4 GB wolnego miejsca
ZASUGEROWAŁ:
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 10 i Windows 11
- İedytor: Intel Core i7 2.8 GHz lub odpowiednik AMD
- Bsito: 16 GB RAM
- EKarta Krafta: NVidia GTX 1080 lub odpowiednik AMD
- Dskładowanie: 4 GB wolnego miejsca
Dune: Spice Wars Data wydania wtorek, 26 kwietnia zadeklarowany jako. Miłośnicy gier strategicznych Steam Już teraz możesz ją kupić w ramach wczesnego dostępu i dodać do swojej biblioteki.