Pomimo cyberataku, żądań okupu i hakerów, którzy podobno wylicytowali kod źródłowy Riot Games, League of Legends 13.1B Łatka została udostępniona 26 stycznia. Dopóki nie zostawimy tego wszystkiego za sobą i nie przejdziemy do łatki 13.3, przed nami wciąż łatka 13.1C. Podobnie jak w przypadku ostatniej łatki, łatka 13.1C wprowadza zmiany w balansie bohaterów i przedmiotów.
Sercem łatki 13.1C są zaległe zmiany, które mogą pomóc Annie ponownie olśnić środkową aleję, oraz hojne wzmocnienia dla Alistara, Thresha i Rakana, które mogą powstrzymać wybuchowy trend SG. Łatka przyniesie również długo oczekiwane osłabienia Świetlistej Cnoty i ostateczne zmiany w przerobionych skórkach Jaxa.
Niestety, skórki Heartache i Heartthrob zostaną przeniesione na serwery na żywo dopiero wraz z aktualizacją 8, która pojawi się 13.3 lutego. Oznacza to, że łatka 13.1C nie będzie zawierała dla nas nowych skórek.
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o łatce League of Legends 13.1C.
Data premiery łatki League of Legends 13.1C
Przeszliśmy już do punktu sprawdzania harmonogramu łatek Riot, ponieważ cyberatak przerwał wydawanie łatki 12.2 i podzielił ją na dwie mikrołatki, 13.1B-13.1C.
Biorąc pod uwagę, że łatka 13.1B została wydana 26 stycznia, a łatka 13.3 ma zostać wydana na Summoner's Rift 8 lutego, możemy założyć, że łatka 13.1C zostanie wydana 2 lub 3 lutego tego tygodnia.
Duże zmiany, takie jak remake Ahri ASU i Aurelion Sol, zostaną przeniesione na serwery główne wraz z łatką 8 13.3 lutego, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem.
Największe aktualizacje i zmiany w Patchu 13.1C
Powrót tradycyjnych bohaterów wspierających na dolną linię
Kiedy Senna i Imperial Mandate Ashe po raz pierwszy pojawili się na ulicach Summoner’s Rift w roli drugoplanowej, nikt by nie przypuszczał, że później będziemy świadkami powstania niektórych Adc, takich jak Jhin i Caitlyn. Aby przywrócić równowagę w dolnej alei, Riot znacznie wzmacnia tradycyjne typy wsparcia, takie jak Braum, Alistar, Rakan, Thresh i Nautilus.
Zgodnie z obietnicą czekają na nas wzmocnienia dla Annie!
Wzmocnienia Annie, pierwotnie mające na celu zapewnienie królowej środkowej alei zmian, na jakie zasługiwała, miały zostać wprowadzone wraz z aktualizacją 13.2. Po cyberataku zmiany zostały odłożone do odwołania.
Obiecane zmiany Annie w obecnej wersji PBE League of Legends, w tym wzmocnienia jej zdolności biernej i umiejętności, czekają na nadejście. Biorąc pod uwagę niedawne wzmocnienia Centennial Stick i obecną metę środkowej alei zdominowaną przez Ryze’a – Kassadina, Annie może naprawdę zauważyć pewne zmiany po tych zmianach.
Możesz być zainteresowany: VALORANT opóźnia łatkę 6.02 z powodu problemów z PBE
Informacje o łatce League of Legends 13.1C
Mistrzowie
Alistar
Zmieniono pasywne samoleczenie z 23-142 (zależnie od poziomu) do XNUMX% maksymalnego zdrowia.
Leczenie sojusznika zmienione z 46 – 284 (w zależności od poziomu) na XNUMX procent maksymalnego zdrowia Alistara
Zmniejszono koszt many Q z 55/60/65/70/75 do 50/55/60/65/70.
Szybkość AP Q wzrosła z 50% AP do 70% AP.
Zmniejszono koszt many W z 65/70/75/80/85 do 50/55/60/65/70.
Szybkość W AP wzrosła z 70% AP do 90% AP.
Zmniejszono koszt many E z 50/60/70/80/90 do 50/55/60/65/70.
Stawka E AP na takt wzrosła z czterech procent AP do siedmiu procent AP.
Maksymalna stawka AP zwiększona z 40% AP do 70% AP.
Annie
Zwiększono przyrost regeneracji many z 0,8 do XNUMX.
Umiejętność pasywna zyskuje teraz maksymalną liczbę ładunków, gdy gra zaczyna się i odradza.
E zadaje teraz obrażenia celom raz na tarczę.
Tarcza Tibbersa też się liczy.
E zadaje teraz obrażenia celom ze wszystkich źródeł zamiast tylko ataków podstawowych.
Przelicznik AP tarczy E zwiększony z 35% AP do 55% AP.
Zwiększono podstawowe obrażenia E z 20/30/40/50/60 do 25/35/45/55/65.
Przelicznik AP obrażeń E zwiększony z 25% AP do 40% AP.
Zdrowie Tibbersa skaluje się teraz z 75% AP.
Rezystory Tibbersa skalują się teraz z pięcioprocentowym AP.
Zwiększono prędkość ruchu Tibbersa z 350 do 350/375/400 na wszystkich poziomach.
Azir
Żołnierze R będą teraz prawidłowo atakować wrogów, nawet jeśli Azir zginie w czasie rzucania umiejętności.
Braum
Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 8,5 do 10.
Bazowe zdrowie zwiększone z 610 do 640.
Zmniejszono czas odnowienia umiejętności biernej z poziomów 1/7/13 do 1/6/11.
Zmniejszono czas odnowienia Q z 10 / 9 / 8 / 7 / 6 do 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sek.
Jax
Domyślna skórka R przywróciła efekt wizualny tarczy i ulepszyła efekt dźwiękowy trafienia
Teraz wszystkie efekty dźwiękowe będą odtwarzane poprawnie.
Nemezis Jax ma teraz dodane efekty wizualne błyskawic do R.
Boski Kostur Jax ma teraz R dodany blask i kolce VFX.
Dostosowana animacja peleryny zmniejszyła sztywność.
Jax nie będzie już powracał do bezczynnej animacji pomiędzy atakami.
Jax z Królestw Mecha ma teraz efekty wizualne rozbłysku żaru dodane do R.
Naprawiono efekty wizualne ataków przy trafieniu.
Efekty dźwiękowe R będą teraz odtwarzane poprawnie.
Conqueror Jax dodaje teraz natychmiastowe efekty wizualne do R.
Prestiżowy zdobywca Jax dodaje teraz natychmiastowe efekty wizualne do R.
Łodzik
Zwiększono podstawowe obrażenia Q z 110-116 (zależnie od poziomu) do XNUMX-XNUMX (zależnie od poziomu).
Zmniejszono koszt many W z 80 do 60.
Bazowa tarcza W zwiększona z 40/50/60/70/80 do 50/60/70/80/90.
Zwiększono podstawowe obrażenia E z 55/85/115/145/175 do 55/90/125/160/195.
Współczynnik E AP zwiększony z 30% AP do 50% AP.
Panteon
Zwiększono podstawową prędkość ataku z 0,644 do 0,658.
Zmniejszono koszt many Q z 30 do 25.
Zmniejszono czas odnowienia Q z 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 do 11 / 10 / 9 / 8 / 7.
Pyke
Przelicznik dodatkowego AD zwiększony z 60% do 100% dodatkowego AD.
Zwiększono podstawowe obrażenia E z 105/135/165/195/225 do 105/145/185/225/265.
Rakan
Zwiększono podstawowe obrażenia Q z 70/115/160/205/250 do 70/125/180/235/290.
Zwiększono skalowanie AP podstawowych obrażeń Q z 70% AP do 90% AP.
Bazowe leczenie zwiększone z 30-115 (zależnie od poziomu) do 40-210 (zależnie od poziomu).
Szybkość RAP wzrosła z 70% AP do 80% AP.
Namłócić
Zwiększono pasywne AP na duszę z 1 do 1,25.
Zwiększono pasywny pancerz na duszę z 1 do 1,25.
Zwiększono podstawowe obrażenia Q ze 100/140/180/220/260 do 100/145/190/235/280.
Szybkość AP Q wzrosła z 50% AP do 75% AP.
Wydłużono czas odnowienia W z 22/20,5/19/17,5/16 do 21/20/19/18/17.
Skrócono czas odnowienia E z 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10 do 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10.
Współczynnik E AP zwiększony z 40% AP do 60% AP.
rzeczy
Kostur Archanioła
Teraz ograniczone do jednego przedmiotu Lifeline.
Promienna Cnota
Wydłużono czas odnowienia z 60 do 90 sekund.
Nowy efekt – Po użyciu superumiejętności możesz Transcendować przez osiem sekund, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 15 procent. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy w promieniu 1200 jednostek zostajecie uleczeni o pięć procent waszego maksymalnego zdrowia po Transcendencji, a następnie co cztery sekundy.
Usunięto – Po użyciu supermocy Transcendujesz się na 9 sekund i zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o 10 procent. Podczas Transcendencji ty i sojusznicy w promieniu 1200 jednostek zyskujecie 20 bazowych przyspieszeń umiejętności i jesteście leczeni o dwa procent twojego maksymalnego zdrowia co trzy sekundy w trakcie i po Transcendencji. Leczenie sojuszników jest zwiększone nawet o 100 procent w zależności od ich brakującego zdrowia.
runy
Ekstremalne uzdrowienie
Bazowa tarcza zwiększona z 10 do 20-300 na wszystkich poziomach (w zależności od poziomu).
Usunięto – Tarcza nie skaluje się już do maksymalnie dziewięciu punktów zdrowia.