Nowa łatka położyła podwaliny pod Multiversus Season 2; Dodanie sklepu, trybu wielkiej głowy i przepustki bojowej zawierającej więcej treści.
MultiVersus Sezon 2 rozpoczyna się dzisiaj z nową Przepustką Bitewną.
Zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce gry, nowa przepustka bitewna nie będzie już zawierać poziomów bez nagród.
„Dostosowaliśmy również liczbę punktów wymaganych do ukończenia każdego etapu, aby przepustka bitewna była zarówno wciągająca, jak i satysfakcjonująca” – czytamy w notatkach.
Sklep w grze zostanie również dodany do gry wraz z Multiversus Season 2, ułatwiając graczom przeglądanie i kupowanie postaci i elementów kosmetycznych w jednym miejscu.
Silly Queue, która została niedawno dodana do gry i dodała dziwne modyfikatory, aby gra była przyjemniejsza, dodała także nowy tryb Big Head, w którym postacie mają duże głowy i krótsze czasy odnowienia.
Przepustka bitewna będzie zawierać cztery skórki do odblokowania – jedną, która będzie darmowa po ukończeniu poziomu 50 (Baker Street Tom & Jerry), a pozostałe zostaną odblokowane w ramach płatnej przepustki bojowej Premium (Astronauta Velma na poziomie 1, Tea Time Reindog na poziomu 42 i mistrza). Królik Bugs na poziomie 50).
Wygląd Samuraja Batmana gry Zostanie również dodanych kilka płatnych skórek, w tym powrót z zamkniętej wersji alfa.
Pełne informacje o łatce są następujące:
ROZPOCZYNA SIĘ SEZON 2 Multiversus
Sezon 2 Multiversus rozpoczyna się od nowej Przepustki Bitewnej pełnej zawartości. Wysłuchaliśmy waszych opinii i upewniliśmy się, że nie ma poziomów bez nagród. Dostosowaliśmy również liczbę punktów wymaganych do ukończenia każdego etapu, aby przepustka bitewna była zarówno wciągająca, jak i satysfakcjonująca.
ODZNAKI
Możesz teraz założyć do 3 odznak i wyświetlać je w MultiVerse!
SKLEP OTWARTY
Sprawdź nowy sklep w grze MultiVersus! Wszystkie kosmetyki i postacie są teraz w jednym miejscu! Patrz daleko!
PRZYSPIESZENIE RUCHU WIELOKIERUNKOWEGO
Wdrożyliśmy pewne optymalizacje ruchu sieciowego oraz Multipath Traffic Acceleration. To dopiero początek i osiągamy obiecujące wyniki, ale będziemy nadal ulepszać nasze doświadczenie online dla wszystkich!
MAPY
Rezydencja Scooby'ego (bez dachu)
- Zwiększono o 10% rozmiar skrzynki wybuchowej.
- Dźwięki pierścieni były trochę za szybkie na mapie, więc nieco zwiększyliśmy rozmiar.
Aktualizacje map Space Jam!
- Teraz zachowujemy wynik wykonanych koszy!
- Strzelanie do kosza przyznaje teraz punkty na podstawie wyrzuconej odległości. Wypróbuj podstępne rzuty za 3 punkty!
- Wyniki koszyka będą teraz transmitowane na DUŻYM ekranie!
- Zaatakowanie gracza trzymającego przedmiot do koszykówki spowoduje, że gracz ten upuści ten przedmiot. Spróbuj walczyć o kontrolę nad kortem!
- Ściany pola nie mogą być już atakowane i mogą zostać zburzone tylko przez odbicie gracza od ściany.
- Kosmiczny mecz jest nadal dostępny tylko w meczach prywatnych lub w laboratorium.
- Wszelkie opinie będą mile widziane, ponieważ nadal pracujemy nad wersją mapy dla kolejki!
POUCZAJĄCY
- Uproszczony samouczek wprowadzający, usunięto kilka kroków
- Dodano klipy głosowe do samouczka wprowadzającego.
- Gracze mają teraz możliwość wejścia do salonu gier lub pierwszego meczu po ukończeniu szkolenia wprowadzającego.
głupi ogon
- Wskocz do Silly Queue, aby wypróbować nasze WIELKIE nowe pomysły!
- Naszym nowym typem gry jest tryb Big Head! Postacie będą miały duże głowy i jeszcze większe czasy odnowienia! Wykorzystaj swoją nowo zdobytą wiedzę, aby zabrać do domu zwycięstwo!
Nowe przedmioty dodane do gry:
- „Splash Pad”: umieść podkładkę sprężynową, która wyrzuci każdego, kto na nią nadepnie, w górę.
- „Mina zbliżeniowa”: Mina, którą można umieścić, wybucha, gdy zbliżają się wrogowie
- „Udka”: Gotowane udka z kurczaka, które po rzuceniu zamieniają trafionych wrogów w kurczaki na krótki czas
KOSMETYKI
- Zły Morty (do odblokowania za 1500 Gleamium)
- Samuraj Batman (do odblokowania za 2000 Gleamium)
- Paproć (można odblokować za 2000 Gleamium)
- Uncle Shagworthy (do odblokowania za 2000 Gleamium)
- Tom i Jerry z Baker Street (można odblokować na poziomie 50 darmowej przepustki bojowej)
- Astronauta Velma (do odblokowania w fazie 1 przepustki bojowej premium)
- Reindog Tea Time (Można odblokować na 42. etapie Przepustki Bitewnej Premium)
- Królik Bugs Maestro (do odblokowania na 50. poziomie Przepustki Bitewnej Premium)
OGÓLNE I DODATKI
- Błąd: Naprawiono błąd, który powodował odrzucanie skoków przez serwer podczas przyczepiania się do ściany.
- School Me Once – Skrócono czas trwania wzmocnienia bloku rakietowego z 2 sekund do 1 sekundy
- Skrócono czas kumulacji z 4 sekund do 2 sekund
- Wzmocnienie bloku nie jest już zużywane przez ataki lekkimi pociskami
- Lód cię pokonać! – Stosy lodu są teraz nakładane tylko przez ciężkie pociski
AKTUALIZACJE POSTACI
Legenda:
+ Wzmocnienie
– Nerf
~ Zmiana
Arya
- Bonus podpisu – profit Zdrada denerwuje sojuszników/Aryę, ale zostaje zmniejszony z 5x do 3x przy trafieniu.
- Odkryliśmy, że debuff miał duży wpływ na rozgrywkę Aryi i jej przeciwników w rozgrywce na wysokim poziomie.
Ordynans
- Szybowanie – Problem z osią Hurtbox powodował, że ataki nieumyślnie chybiały, gdy Batman szybował.
- Down Attack – Opóźniona gałąź, aby uniknąć i skoczyć przy trafieniu, aby uniknąć niekończącego się łańcucha.
- Aerial Down Special – usunięto zdolność tego ruchu do samokombinacji, aby zapobiec niekończącemu się łańcuchowi.
- Premia podpisu — stosy Osłabionych skoków zmniejszono z 5 do 3.
- Poziom mocy, który zapewniał przy niewielkim wysiłku, sprawiał, że ta przewaga wydawała się niesprawiedliwa dla przeciwników Batmana, więc nieco ją obniżyliśmy.
- Airborne Strike – Może anulować przesuwanie się ściany przed 5 polami
Czarny Adam
- Ogólne – Naprawiono błąd, przez który po usunięciu obrazów utrzymywał się hitbox z elektrycznym uwięziem.
- Uziemiona flanka – Znacznie mniejsze obszary trafień dla wszystkich 3 trafień, aby lepiej pasowały do efektów wizualnych.
- Grounded Neutral Strike – Usunięto hitbox na ramionach Czarnego Adama
- Grounded/Airborne Special – Start wyzwolony 3 klatki wcześniej
- Grounded/Airside Special – Nieznacznie zwiększone przyspieszenie pocisku i ogłuszenie.
- Grounded Assault – Dodano zbroję przy starcie
Hatalar
- Air Neutral Strike – gałęzie zaczynają szybciej skakać
- Chcieliśmy ponownie dodać kilka ścieżek kombinacji do Królika Bugsa, jednocześnie unikając jego niekończącej się pętli. Miejmy nadzieję, że ta zmiana to zrobi.
koniec
- Waga – Zmniejszono wagę z 55 do 49
- Air Neutral Strike – Aktywne pola trafienia zaczynają się po 2 polach
- Opancerzone pączki – Wzmocnienie bloku nie jest już zużywane przez ataki lekkimi pociskami
Garnett
- Bug – Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynki z obrażeniami ramion pozostawały niezamierzone otwarte podczas ataków.
Gizmo
- Grounded Assault – Dodano amunicję do popcornu; 3 sztuki amunicji zwracają 10 co 1 sekund
- Zostało to dodane, aby zapobiec strategii nagradzającej bardzo pasywną rozgrywkę w pojedynkach.
- Uderzenie neutralne z ziemi/powietrza – Obrażenia zadawane przez strzałę przez popcorn zwiększono z 8 do 10, zwiększono skalę odrzutu z 12 do 13, zwiększono bazowe odrzucenie z 1250 do 1350.
- Poprawka błędu – Naprawiono błędy, które powodowały znikanie strzałki, kiedy nie powinno.
Harley
- Waga – Zwiększono wagę z 44 do 48
- Uziemiony/powietrzny neutralny specjalny – Hitbox granatu nietoperza teraz lepiej uwzględnia oś Z i trafia bardziej niezawodnie.
- Uziemiona flanka – okno anulowania skoku i uniku, pierwszego i drugiego ciosu pojawia się teraz później.
- Uderzenie boczne w ziemię – Kąt odrzutu Jab 2 został jeszcze bardziej zwiększony, aby zapobiec zapętleniu nieskończonej kombinacji
- Uziemiony atak boczny – Może anulować inne ataki 1 klatkę przed uderzeniem.
- Testujemy te zmiany, aby usunąć nieskończoną kombinację. Rozumiemy, że usuwa to niektóre kombinowane trasy z Harleya, ale uznaliśmy, że jest to niezdrowe dla gry i przeciwników. Po wprowadzeniu tej zmiany będziemy nadal oceniać poziom mocy Harleya i będziemy wdzięczni za wszelkie uwagi dotyczące tych zmian.
Jake
- Neutral Special – Kąt odbijania się ściany został dostosowany, aby był większy podczas rzucania przeciwnikami w pionowe ściany
- Zostało to zmienione, aby zapobiec efektowi odrzucenia kontroli umiejętności (KBI), który może natychmiast wyłączyć graczy nawet przy niskich obrażeniach.
LeBron
- No-Basketball Down Special – Obrona teraz prawidłowo blokuje (i kradnie!) inne piłki do koszykówki LeBrona.
Morty
- Goounded Neutral Attack – Rozmiar hitboxu Jab 3 został zmniejszony o 15%, aby lepiej pasował i wizualnie wyrównał rozmiar Hammera Morty'ego.
stóg
- Naprawa błędu – Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście do portalu zabijało Ricka w strefie uprawnień
- Naprawa błędu – Naprawiono błąd, w wyniku którego Rick mógł użyć ataku naziemnego podczas odnawiania
- Uderzenie neutralne – Usunięto niespójność priorytetów pocisków dla nienaładowanego lasera
włochaty
- Powietrzny atak boczny – pozwala na poruszanie się z impetem nawet podczas ładowania szyku. Powinno to pozwolić na kontynuację ruchu i nie przerywać go, aby poczuć się lepiej.
Wszechświat Stevena
- Naprawiony błąd – Naprawiono błąd, w wyniku którego Steven lub jego sojusznicy otrzymywali dwa trafienia, będąc pod wpływem neutralnej tarczy unikającej Stevena.
- Uziemiona oferta specjalna – skrzynia obrażeń odłamków nasion arbuza została zmniejszona, aby lepiej pasowała do grafiki.
Rozebrać się
- Waga – Zmniejszono wagę z 52 do 46.
- Poprawka błędu – Zastosowane poprawki dla Stripes teleportowanych przez piłę łańcuchową.
Toma i Jerry'ego
- Aerial Up Special – Hitbox eksplozji wystrzelonej rakiety teraz lepiej opisuje oś Z.
- Aerial Up Special – Rakieta wystrzelona bez Jerry'ego jest teraz właściwie klasyfikowana jako pocisk.
Velma
- Naprawa błędu – Naprawiono kilka błędów, które powodowały znikanie dymków Velmy, kiedy nie powinny.
- Airborne/Ground Neutral Special – Megafon jest teraz klasyfikowany jako pocisk. Wczesne trafienia to trafienia lekkimi pociskami, ostatnie trafienie liczy się jako normalne trafienie pociskiem.
- Megafon stosuje teraz atuty strzału
- Megafon jest bardziej niezawodnie blokowany przez inne pociski i efekty blokowania pocisków
- Megafon będzie ignorował niezwyciężonych wojowników, w tym tych ze wzmocnieniami z unikania pocisków
- Air Assault – ma 2 mniej aktywnych kafelków na początku klatki trafienia.
- Grounded Side Special - Dodano 12 sekund czasu odnowienia
- Specjalna strona Velmy jest szeroko stosowana jako narzędzie szybkiego „przystanku”, służące jako sposób na zapewnienie trwałego szarego zdrowia i pancerza sojusznikom podczas starć z wrogimi drużynami. Zapewnienie czasu odnowienia Specjalnej Stronie Velmy pozwala nam zapewnić graczom Velmy bramę, dzięki której nie będą stale otrzymywać „mikropancerza” swoich sojuszników (i siebie). Ta zmiana po stronie prywatnej Velmy pozwoli graczom Velmy i ich sojusznikom dokładniej zaplanować strategię dotyczącą tego ruchu.
Możesz być zainteresowany: VALORANT Patch 5.10: Pełne uwagi i aktualizacje