Valorant ogłosił nowe zmiany notatkami 4.10. Wśród agentów, których dane zostały zmienione w aktualizacji, znajdują się Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen i jeszcze 4 agentów.
Wraz z patchem 4.10 możemy zauważyć, że Riot Games zaczęło od czasu do czasu podejmować działania w związku ze skargami graczy na stabilność rozgrywki. Jednym z ulepszeń, które nam się podobają, jest to, że jeśli umieszczone jednostki zostaną zniszczone, głosy agenta będącego właścicielem będą słyszalne przez wszystkich członków drużyny. Wpłynie to znacząco na rozgrywkę i kontrolę nad mapą.
Przejdźmy do informacji o aktualizacji 4.10;
AKTUALIZACJE AGENTA
Wskaźniki postępu/ładowania agentów zostały umieszczone w spójnej lokalizacji i wyskalowane, aby były spójne z innymi. Agentami zaangażowanymi w ten układ są:
- Reyna
- Szyfr
- Naruszenie prawa
- Zgasnąć
- Jett
- Omen
- feniks
- Zburzyć
- Skye
- Joru
OMEN
Zaktualizowano model widoku trzeciej osoby w Omen, aby poprawić szczegółowość i jakość.
AKTUALIZACJE MAP
HAVEN
Usunięto efekt kolizji niektórych pikseli w następujących regionach:
- Nie będziesz już mógł chodzić przed wykopem Strefy A.
- Jakakolwiek pomoc teraz nie będziesz w stanie przeskoczyć tarczy Strefy C bez użycia zdolności.
SYSTEMY DO GIER
- Strzelaniny, które były ostatnio przetwarzane na kliencie Błąd strzelania Dodano nowy wykres wydajności przedstawiający wartości. Chociaż jest to to samo zainteresowanie, które pojawia się w ustawieniach błędów celownika, pomoże graczom lepiej ocenić własne wyniki po potyczce.
Aktualizacje stabilności rozgrywki
- Ping ve przy liczbie klatek na sekundę skoki powodowały rozdęty bufor renderowania ruchu, powodując kilkusekundowe przerwy. powodując to problem rozwiązany. W tej sytuacji mogłeś doświadczyć:
- Opóźnienie wejścia po stronie serwera mogło wzrosnąć. Oznacza to, że dane wejściowe, które wysyłasz, są przetwarzane dłużej niż się spodziewasz w porównaniu z pingiem.
- Jeśli pojawi się dodatkowe opóźnienie w widoku innych graczy, będziesz miał mniej czasu na reakcję.
- W obu przypadkach dostępne są dodatkowe czasy opóźnienia. „Śr./maks. RTT w sieci” Nie znalazło to odzwierciedlenia na wykresie ani wartościach pingów w tabeli liderów w grze.
- pokazujący wielkość „Opóźnienia RTT w sieci” Dodaliśmy nowy wykres wydajności. Ten wykres pomoże Ci zrozumieć problemy z łącznością sieciową, które nie są odzwierciedlone w wartościach Network RTT Avg/Max.
- Nowy „Sieciowy RTT + Dodaliśmy wykres wydajności „Opóźnienie renderowania”. Ten wykres pokazuje opóźnienia, których możesz doświadczyć z powodu czasu przejazdu w obie strony sieci, przetwarzania transakcji na serwerze i opóźnienia przetwarzania transakcji na kliencie.
BŁĘDY
- Wywoływane przez zdolności, które można rozmieścić "Zostało zniszczone" kwestie będą teraz słyszane przez wszystkich członków drużyny. To zawiera:
- Komory: Wizytówka i randki
- człowiek psujący zabawę: Wieżyczka i łódź alarmowa
- szyfrować: Pułapka i ukryta kamera
- Komentarz: Catkapi
- neonowych Naprawiono błąd, który powodował automatyczne zatrzymanie umiejętności High Rev po użyciu Speed Strip lub Electro Arrow.
- obserwatorów Legowisko żmii Naprawiono błąd, który powodował, że Viper widział wrogów jako czerwonych i świecących podczas obserwacji pobliskiej lokalizacji.
- Kancelaria Naprawiono błąd, przez który promień umiejętności spotkania nie był widoczny dla widzów i widzów.
- Palnik siarki (Q) Naprawiono błąd, który powodował, że jej umiejętność czekania i zadawania łącznie 1 obrażeń zamiast regularnego zadawania 15 obrażeń, jak inne zdolności zadające obrażenia obszarowe w grze. (Ogólna ilość obrażeń na sekundę nie uległa zmianie.)
kosmetyczny
- Na ekranie podglądu przezroczysta linia na broni protokolarnej podczas przybliżania, celowania, przeładowywania itp. Naprawiono błąd, który powodował nawet lekkie migotanie w niektórych sytuacjach.
Systemy rozgrywki
- Naprawiono błąd, który powodował, że przypisania klawiszy do poszczególnych agentów czasami nie działały tak, jak powinny, mimo że były wyświetlane w obecnym stanie w menu ustawień.
- Naprawiono błąd, który powodował, że raport z walki rzadko pojawiał się w trakcie gry.