Aktualizacja VALORANT 5.10 jest już dostępna i wprowadza wiele zmian do gry.
Najnowsza aktualizacja koncentruje się na trzech agentach: Cypher, Harbour i Fade. Deweloperzy wzmocnili Cypher i Harbour oraz nieco osłabili Fade. W grze pojawia się także nowa funkcja, która walczy z toksycznymi graczami.
Jeśli chodzi o zmiany balansu agentów, twórcy zwiększają długość pułapki podczas dostosowywania Złodzieja neuronów Cyphera. Ogólnie rzecz biorąc, od teraz powinna to być znacznie silniejsza opcja, ponieważ zapewni więcej korzyści członkom drużyny. W międzyczasie Harbour będzie miał więcej ładunków do kupienia w swojej umiejętności Kaskada w najnowszym patchu. A Fade zaczyna się denerwować. Agent zauważy, że dwie jego podstawowe umiejętności, Śmierć i Mroczny Zasłona, są osłabione.
Oto pełna lista zmian w VALORANT Patch 5.10
Uwagi dotyczące aktualizacji VALORANT 5.10
Możesz być zainteresowany: Ogłoszono nowe zimowe skórki League of Legends
Szyfr
Wraz ze zmianami w grze widzimy, jak częstotliwość wyboru Cyphera i jego wpływ na listę agentów maleje. Chociaż uważamy, że jest to częściowo spowodowane tym, że Komnata zajmuje bardziej dominującą pozycję w stosunku do innych Strażników, ma to również coś wspólnego z tym, że konfiguracje Cypher's Booby Trap stają się zbyt przewidywalne i łatwo reagują z upływem czasu, i nie są satysfakcjonujące w porównaniu do jego ostatecznej zdolności. Uważamy, że zwiększona długość Pułapki pozwoli Cypherowi tworzyć nowe konfiguracje z jego pułapkami i zmieniać styl gry, aby spowolnić wrogów i zmusić ich do ostrożnego poruszania się po mapie.
Usunięcie ograniczenia czasowego superumiejętności na zwłokach wroga sprawi, że umiejętność będzie bardziej dostępna, dzięki czemu Cypher będzie mógł swobodnie używać Złodzieja Neuronów. Pokazanie wrogów po raz drugi wydłuży czas, w którym Cypher będzie miał przewagę, ponieważ pozwoli mu zobaczyć ruchy wrogów po ich zlokalizowaniu po raz pierwszy i wykonać strategiczne ruchy. Dzięki tym zmianom chcemy, aby gracze Cyphera poszerzyli swoją sieć wiedzy o nowe układy pułapek, a wraz ze zmianami w Komnacie chcemy, aby Cypher mógł ponownie znaleźć swoje miejsce w swojej klasie.
- Pułapka
- Zwiększono maksymalną długość pułapki: 1000 >>> 1500
- Złodziej neuronów
- Teraz pokazuje lokalizację wrogów dwukrotnie, w odstępie czterech sekund.
- Zdolność można teraz rzucić na wszystkie zwłoki wroga bez ograniczeń czasowych.
- Zwiększono maksymalny zasięg rzucania umiejętności: 1200 >>> 1800
- Jakość życia
- Zaktualizowano żółtą sylwetkę, aby pokazać lokalizację wrogów objętych umiejętnościami Ukryta kamera i Złodziej neuronów Cyphera.
- Aby zmniejszyć zamieszanie, żółta sylwetka znika teraz, gdy ustawiony gracz wchodzi w pole widzenia.
- Żółta sylwetka zaczyna być teraz blada i szybciej staje się przezroczysta, dzięki czemu można ją łatwiej odróżnić od prawdziwego wroga.
- Umieszczone przez Cyphera urządzenia nie są już pod wpływem obrażeń obszarowych sojusznika i są niszczone.
Zgasnąć
Widzimy, że Śmierć Ciemności jest dość elastyczna i trudna do grania przeciwko niej, dlatego wprowadzamy pewne zmiany, aby udoskonalić tę umiejętność. Chcemy, aby Zanikanie było bardziej ostrożne w obszarach, które chce oczyścić, poprzez zmiany, które wprowadziliśmy w czasie trwania, i chcemy zwiększyć możliwości kontrowania wrogów za pomocą innych drobnych poprawek.
Uważamy, że nocny szturm należy do superumiejętności, które dodają drużynie większej wartości, dlatego zwiększamy jej koszt.
- Śmierć
- Skrócony czas trwania umiejętności: 3 sek. >>> 2,5 sek. (Czas, w którym Ecel przeżył bez pościgu za wrogiem)
- Zwiększono opóźnienie ugryzienia po przechwyceniu celu: 0,4 s. >>> 0,6 sek.
- Ulepszono obszar trafienia.
- Zmniejszono czas ograniczenia widzenia po trafieniu: 3,5 sek. >>> 2,75 sek.
- Śmierć nie znika już, jeśli jego cel teleportuje się przed ukończeniem animacji i nie osłabia wroga.
- Skrócony czas trwania umiejętności: 3 sek. >>> 2,5 sek. (Czas, w którym Ecel przeżył bez pościgu za wrogiem)
- zmrok
- Koszt zwiększony: 7 >>> 8
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GIER
Ocena tekstu w czasie rzeczywistym (na razie tylko w Ameryce Północnej)
- Oprócz naszych istniejących systemów kar, jesteśmy tutaj z nową funkcją, która umożliwia wyciszanie graczy za obraźliwe wiadomości tekstowe na czacie w grze. Aktualizacja naszych systemów kar za obraźliwe wiadomości tekstowe pozwala na lepszą ocenę korespondencji pisemnej i szybsze egzekwowanie kar.
- Te ulepszenia zostaną dodane głównie do regionu Ameryki Północnej w grze i zostaną rozszerzone na inne regiony w najbliższej przyszłości.
- Mamy nadzieję, że dzięki natychmiastowej ocenie tekstu irytujące zachowania zostaną wykryte i zredukowane, zanim gra się skończy, a VALORANT stanie się bezpieczniejszym środowiskiem.
AKTUALIZACJE SPOŁECZNE
- Naprawiono problem polegający na tym, że wyrównanie powiadomienia „Automatyczne odrzucanie zaproszeń do znajomych: włączone” w panelu społecznościowym w niektórych językach nie działało poprawnie.
BŁĘDY
agentów
Astra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Astra mogła wystawić fałszywą Gwiezdną Chmurę, zanim na początku rundy otrzymała ładunek gwiazd.
Izba
- Naprawiono błąd, przez który Komnata nie mogła założyć broni na początku nowej rundy.
Port
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie, którzy widzieli Kaskadę Portu, mogli również zobaczyć tę umiejętność na minimapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kaskada Portu czasami pojawiała się na dole mapy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jego znacznik na minimapie skracał się podczas celowania w górę lub w dół, chociaż odległość pokonywana przez Kaskadę Portu nie zmieniała się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik Kaskady Portu na minimapie był krótszy niż normalny zasięg umiejętności.
Neon
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Neon mógł wślizgiwać się na określone obszary mapy dzięki swojej zdolności Wysokie obroty.