Paladinos são o epicentro do campo de batalha, fornecendo à sua equipe reforços defensivos e cura em área, ao mesmo tempo que causam grande dano radiante aos inimigos. Nossa construção aproveitará suas habilidades ofensivas enquanto mantém suas habilidades utilitárias à mão. No trabalho Melhor construção de Paladino ao jogar Baldur's Gate 3 nosso guia.
Baldur's Gate 3: Melhor construção de paladino
Esta compilação terá dois modos conforme você avança na aula. Começaremos como Polearm Master, um guerreiro defensivo com uma lança e um escudo. Então, quando nos tornarmos um Grande Armeiro, evoluiremos para uma construção de alcance de duas mãos de grande impacto. À medida que trabalhamos em direção a esses objetivos, aqui estão as escolhas importantes que discutiremos à medida que avançamos:
- raça: Para feitiços extras ou um botão para não morrer, recomendo Zariel Tiefling, Githyanki e Half-Orc.
- Subclasse e Classificação Múltipla: Juramento de Vingança e Lutador Mestre de Batalha (Opcional).
- Talentos: Mestre de Armas de Pólo e Grande Mestre de Armas.
- equipamento: O Guia do Observador, encontrado na masmorra de Withers no início, é excelente ainda no modo Escudo e Lança. Depois com Dancing Breeze ou The Halberd of Vigilance Manoplas da Força do Gigante da ColinaPegue o . Quanto às opções defensivas, Placa Brasonada do Marechal, Escudo da Devoção, Elmo de Balduran e Manto do Deslocamento são ótimas opções. Consumíveis como Poções de Velocidade podem ser úteis, assim como Desintegrantes Nightwalkers.
Quando se trata de Pontos de Habilidade, queremos maximizar nossa Força primeiro, depois Carisma para o aumento que a Aura de Proteção fornece para testes de resistência de aliados no nível 6 e uma boa CD de feitiço e, finalmente, Constituição. Como a armadura pesada não afetará nossa CA, podemos lançar Destreza com segurança. Eu não recomendaria descartar a sabedoria porque os testes de resistência são fortemente direcionados mais tarde no jogo.
Recursos básicos do Paladino
Quando se trata dos principais recursos do Paladin, existem três opções principais:
- Estilo de luta: Escolha Defesa para um aumento de CA ou Duelo para um aumento de +2 no dano. Não usaremos muito a Guarda, pois nossa reação será usada para atacar com Polearm Master.
- Antecedentes e Habilidades: Pegue o antecedente que lhe dá Persuasão ou Atletismo e use outras perícias. Usaremos muito as habilidades baseadas em Carisma no diálogo, e o Atletismo é fenomenal em combate por meio de seu ataque Bonus Action Push para derrubar inimigos de penhascos e saliências.
- feitiços: Bless será nossa principal concentração. Se não estivermos usando espaços de feitiço para acertar, Compelled Duel e Shield of Faith são opções viáveis. Em seguida, Thunderous Smite é ótimo para derrubar os inimigos, pois nos dá vantagem em ataques corpo a corpo, o que compensa a penalidade do Grande Mestre de Armas. Revivificar é sempre ótimo.
Combine esta construção com um aliado corpo a corpo como Karlach ou Lae'Zel e um Gale ou nosso Shadowheart na retaguarda. Nossa estratégia será Divine Smite o máximo possível nos chefes, já que teremos dois ataques no Nível 5 graças ao Ataque Extra e um ataque de Ação Bônus adicional do Polearm Master. Isso nos permite Smite três vezes por turno nas lutas contra chefes.
Para Divine Smite, eu recomendo fortemente definir suas reações para perguntar se você deseja usá-lo em ataques normais e de reação. No computador, faço isso pressionando a tecla “L” e marcando cada nível do Divine Smite como “On” e “Ask”. Portanto, é importante salvar espaços de feitiço para uma luta de chefe diferente de Bless, que precisa estar ativo para o aumento da jogada de ataque que ajudará o Grande Mestre de Armas mais tarde.
Melhor Corrida de Paladino
Eu recomendo as seguintes opções raciais para um Paladino:
- Githyanki: Fornece mobilidade extra com opções como Jump e Misty Step.
- Zariel Tiefling: Oferece dois feitiços de Golpe extras para usar, o que é ótimo, já que usaremos nossos espaços de feitiço principalmente para Golpes normais.
- Meio-orc: Graças à armadura e escudo pesados, já é difícil ser morto com CA alta. Relentless Endurance torna isso mais fácil, garantindo que você não caia para 0 por um turno extra.
Posso ver que Golden Dwarfs também vale a pena pelo HP extra, mas, em última análise, como personagem corpo a corpo, você deseja o máximo de velocidade de movimento possível.
Baldur's Gate 3 Melhor Subclasse, Talentos e Multiclasse de Paladino
Juramento de vingança Escolhemos a subclasse porque Polearm Master/Great Weapon Master oferece as melhores habilidades ofensivas para se adequar ao nosso estilo de jogo. O efeito de atordoamento do Inquisitor's Might é ótimo, pois reduz a CA do inimigo, e o Vengeance's Hunter's Mark pode ser poderoso com três ataques por turno até obter GWM. Voto de Inimizade complementará nosso Grande Mestre de Armas. Hold Person pode ser devastador no nível 5 para acertos críticos automáticos. Por fim, Vengeance dá-nos o feitiço Haste, que beneficia tudo o que fazemos no nível 9 e do qual obtemos outro ataque para Divine Smite.
Como mencionamos, nossas capacidades Mestre Pololearm no nível 4 ve Torne-se um Grande Mestre de Armas no nível 8 ou no nível 8, dependendo se você deseja aumentar seu poder no nível 12. No entanto, nossas luvas de força Hill Giant garantirão que tenhamos bastante força no final do jogo. Nossa estratégia é usar Escudo e Lança até conseguirmos o Grande Mestre de Armas, depois mudaremos para Glaive ou Halberd. Em ambos os casos, os inimigos desencadeiam um Ataque de Oportunidade quando se aproximam de nós e ganhamos um ataque extra com a nossa Ação Bónus.
Independentemente das nossas armas, nosso objetivo nas lutas contra chefes é acertar o chefe. voto de inimizade ou mais tarde Pressa é usar. Próximo, três ataques de arma de fogo (quatro com pressa) Podemos fazer isso e usar Divine Smite em todos eles. Também ativaremos o Grande Mestre de Armas para um aumento de +10 no dano. A vantagem do voto de inimizade ou o inimigo estar caído ou atordoado compensará a penalidade de -5. Como tal, esta construção é um matador de chefes devastador que depende de Long Rests para redefinir sua munição Divine Smite.
Quanto à multiclasse, isso é opcional, mas se você realmente quiser fazer isso, o melhor ponto de partida seria o Nível 9 após o talento ou o Nível 10 após obter Aceleração. A subclasse que funciona melhor com esta compilação Paladin Lutador mestre de batalhaé. Com a primeira rota multiclasse, poderíamos pegar um Lutador de Nível 4 para um talento extra, ou esperar por Aceleração e então pegar um Lutador de Nível 3 apenas para a subclasse enquanto perdíamos um talento extra. GWM e GWM para focar a atenção do inimigo em você Incitando Ataque criando sinergia com Ataque de tropeço e ataque de precisão Selecione manobras como.
Isso encerra nossa melhor construção de Paladino ao jogar Baldur's Gate 3.
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