O Santa Monica Studio anunciou um patch com correções para Ragnarök, que será lançado no dia de seu lançamento. (Notas de Atualização do Dia 1 de God of War Ragnarök)
As notas do patch, republicadas na íntegra abaixo, contêm mais de 5 correções para o jogo PS4 e PS160 que serão lançadas na quarta-feira.
Para jogadores preocupados com spoilers, as notas incluem nomes de missões, criaturas e habilidades.
“É altamente recomendável baixar este patch para obter a melhor experiência possível jogando em 9 de novembro!” .
Você pode estar interessado: God of War: Ragnarok lançou um trailer abordando as melhorias na mecânica de combate!
GOD OF WAR RAGNARÖK DIA 1 PATCH NOTES
diálogo
- Corrigidos vários casos em que os diálogos dos donos das lojas não eram reproduzidos.
- Corrigido o problema em que a caixa de diálogo da loja era repetida com muita frequência.
- Corrigidos vários casos em que as histórias eram interrompidas acidentalmente.
- Corrigidos vários casos em que as caixas de diálogo eram priorizadas incorretamente, fazendo com que pequenas caixas de diálogo fossem reproduzidas em vez de caixas de diálogo críticas.
- Corrigido o diálogo de dica de quebra-cabeça interrompendo e bloqueando a comunicação da missão durante a missão “Across the Realms”.
- Corrigida uma situação em que companheiros orientavam o jogador a atordoar inimigos que não podiam ser atordoados.
- Corrigido um caso em que Mimir dava instruções incorretas para usar uma relíquia.
- Corrigidos vários locais onde o diálogo poderia ser executado de forma irregular, causando diálogos repetitivos ou conversas confusas com o companheiro.
- Ajustes foram feitos no tempo do diálogo para tornar as conversas mais naturais.
Cinematográfico
- Corrigido um caso em que a cinemática não era reproduzida ao entrar no escritório na missão "The Quest for Tyr".
- Corrigido um caso em que um cinema não estava passando durante a missão “The Lost Sanctuary”.
- Corrigido um problema em que retroceder durante a missão "The Lost Sanctuary" faria com que uma batida da história fosse perdida.
- Corrigidos vários casos em que o diálogo e as legendas não eram reproduzidos quando o jogador reiniciava do último ponto de verificação durante uma cinemática.
- Corrigido um problema que fazia com que o diálogo e as legendas não fossem reproduzidos durante a missão "The World of Fate".
- Corrigidas as caixas de diálogo conflitantes reproduzidas durante a missão "The World of Fate".
- Corrigido um problema em que um acerto de história não ocorria durante a missão 'Convocar'.
- Corrigida uma situação em que o discurso falso poderia ser acionado durante a missão “The Realms at War”.
- Corrigido um caso em que os personagens estavam na posição errada após reiniciar um ponto de verificação durante uma cinemática na missão "The Realms at War".
- Corrigido um caso raro em que as histórias não eram reproduzidas após a conclusão da missão 'A Viking's Funeral'.
- Corrigido um problema que fazia com que as histórias fossem reproduzidas e interrompessem o diálogo da missão durante a missão "O Peso das Correntes".
Missões e Progresso
- Corrigido o problema em que um NPC reaparecia após concluir a missão "Cura para os Mortos".
- Corrigida uma situação em que o jogador não conseguia interagir com um NPC na missão "The World of Fate".
- Corrigida uma situação em que o Companheiro não ativava um item de quebra-cabeça na missão "Mundo do Destino".
- Corrigidas várias situações que faziam com que o companheiro não se movesse para o local correto durante a missão 'Forja do Destino', impedindo a conclusão do quebra-cabeça e exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação.
- Corrigida uma situação em que as portas não podiam ser usadas ao recuar durante a missão 'Reunião'.
- Corrigida uma situação em que os inimigos apareceriam duas vezes, resultando em um encontro anormalmente difícil.
- Corrigidos vários casos em que certos lojistas não estavam aparecendo e exigiam uma reinicialização do ponto de verificação para restaurá-los.
- Corrigida uma situação em que o jogador não podia sair da sala na missão "Into the Fire".
- Corrigido um caso em que um encontro crítico não aparecia na missão "Scent of Survival".
- Corrigida uma área que não carregava na hora, resultando nos raros casos em que o jogador caía do mundo na quest "The Quest for Tyr".
- Corrigida uma situação em que o jogador poderia ser empurrado para fora do mundo durante a missão "The Quest for Tyr".
- Corrigidos vários casos em que o companheiro desaparecia durante a missão "Nove Reinos em Flor".
- “Para Vanaheim!” Corrigida uma situação em que o NPC poderia ficar invisível na missão.
- Corrigido um caso em que uma corrente não aparecia na missão "Fugitivo" impedindo o progresso.
- Corrigido o problema em que o trenó de lobo desaparecia após reiniciar do ponto de verificação durante uma passagem de compressão de parede na missão "Caçando por consolo".
- Corrigido um caso raro em que um equipamento não congelava na missão 'Retornar o Favor', o que impedia o progresso e exigia uma reinicialização do último ponto de verificação para corrigi-lo.
- Corrigido um problema na missão "Criaturas da Profecia" que fazia a câmera travar em uma sala de cinema que exigia o carregamento de uma gravação anterior.
- Corrigida uma situação em que o jogador se teletransportava para trás e reiniciava ao tentar sair de uma área na missão "Criaturas da Profecia", exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação para corrigi-la.
- Corrigido um caso em que reiniciar do ponto de verificação durante a cinemática fazia com que os personagens desaparecessem durante a missão "Surviving Fimbulwinter".
- Corrigida uma situação em que um personagem poderia permanecer na missão "Unleashing Hel", interrompendo o jogo até reiniciar a partir do último checkpoint.
- Corrigido um caso raro em que o trenó não passava por uma passagem na missão 'Surviving Fimbulwinter'.
- Corrigido o problema em que o trenó se teletransportava para trás de uma porta trancada, afetando gravemente a missão "The World of Fate".
- Corrigido o problema em que o jogo retornaria o jogador a um ponto de verificação incorreto ao reiniciar do ponto de verificação na missão "The Realms at War".
gameplay
- Corrigidos vários casos em que o saque inimigo caía em lugares inacessíveis e só podia ser obtido no baú de achados e perdidos na loja.
- Corrigidos vários casos em que o companheiro ficava preso e não seguia o jogador.
- Corrigidas situações em que o camarada agia de forma irregular.
- Adicionado pontos de verificação para certas correspondências que estavam faltando.
- Melhorias foram feitas no caminho da IA.
- Corrigidos vários casos em que o jogador podia vagar pelo mundo sob certas condições.
- Corrigidos vários locais onde o jogador não podia interagir ou era impedido de entrar no elevador.
- Corrigida uma situação em que o jogador não conseguia entrar no escritório de Svartalfheim e não conseguia retornar à baía no caminho de volta.
- Corrigida uma situação em que o jogador não podia interagir com pedras de saúde durante a missão "The Lost Sanctuary".
- Corrigida uma situação em que o Companheiro poderia ficar preso no trenó e ser arrastado.
- Corrigidos vários casos em que o jogador não conseguia sair de um trenó durante o reconhecimento, exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação.
- Corrigidos vários casos em que o trenó não seguia o jogador corretamente ao caminhar a pé em áreas de exploração. (Pode ser uma longa caminhada!)
- Corrigida uma situação em que o jogador poderia perder a funcionalidade ao interagir com uma máscara e cair de uma saliência durante a missão "Desbloquear máscara".
- Corrigido um caso em que o jogador perdia a funcionalidade e não conseguia abrir a porta após concluir a missão "Os Últimos Restos de Asgard".
- Corrigidos vários casos em que pegar itens de coleção poderia fazer com que o jogador caísse do mundo.
- Corrigido um problema que fazia o jogador cair do mundo enquanto recarregava depois de rastejar por uma caverna e reiniciar do último ponto de verificação.
- Corrigida uma situação em que o controle da câmera poderia ser desativado se o jogador e o companheiro entrassem em uma subida de fenda ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema que fazia com que o camarada se comportasse mal durante uma sessão de treinamento na missão 'Reckoning'.
luta
- Corrigido um caso raro em que o chefe final não aparecia na luta do chefe final, que exigia reiniciar do ponto de verificação anterior para corrigir.
- Corrigidos vários casos em que cancelar um movimento para esquivar não o cancelava corretamente.
- Corrigido o problema em que as balas da arma do jogador eram invisíveis.
- Corrigidas várias situações em que os inimigos podiam ser expulsos do mundo.
- Corrigidas várias situações em que os inimigos poderiam ficar presos no ambiente.
- Corrigida uma situação em que o inimigo na missão "Burning Sky" poderia se tornar passivo.
- Corrigida uma situação em que lutar contra um inimigo específico durante o reconhecimento fazia com que a arma ficasse visualmente desalinhada do inimigo.
- Corrigido um problema em que um inimigo não era devidamente atordoado por um ataque rúnico pesado específico na dificuldade Give Me God of War.
- Corrigido um problema em que usar uma habilidade de mudança de região enquanto um inimigo aparece poderia fazer com que eles ficassem presos durante a missão "Portão do Deserto".
- Corrigida uma situação em que o companheiro poderia cair do mundo ao usar uma pedra da ressurreição.
- Corrigido um caso raro em que um inimigo poderia atingir o dobro de dano.
- Corrigida uma situação em que o Companion poderia ativar acidentalmente uma explosão do Ravager.
- Corrigidos alguns casos em que um ataque inimigo poderia atingir o jogador fora do raio de dano visual.
- Corrigido um caso em que o item de status Bifrost fazia com que o jogador causasse mais dano do que o especificado.
- Corrigida uma situação em que o jogador poderia se lembrar do Leviathan Axe quando equipado durante uma luta de chefe na missão "The Reckoning".
- Corrigidos vários casos em que o movimento Stun Grab (R3) funcionava incorretamente ao causar dano em vez de matar inimigos.
- Corrigidos alguns casos em que um inimigo foi marcado incorretamente, indicando que um movimento Stun (R3) estava presente quando eles não estavam atordoados.
- Corrigida a rara situação em que um inimigo afetado por um movimento prejudicial de Stun (R3) que os deixava com 0 de vida não morria e era morto, impedindo o progresso do jogo.
- Corrigida uma situação em que inimigos em um encontro adjacente podiam curar inimigos em um encontro ativo.
- Corrigida uma situação em que um inimigo errava um indicador não bloqueável ao realizar um ataque não bloqueável.
- Corrigido um caso em que um certo ataque AoE em uma altitude mais baixa se conectava injustamente com o jogador.
- Corrigida uma situação em que o jogador não estava devidamente invulnerável ao sair do Rage Fury.
- Corrigida uma situação em que um determinado inimigo involuntariamente tornava o combate mais difícil, removendo todos os efeitos de status no meio da luta.
- Corrigida uma situação em que os contadores eram contados incorretamente no "Ring Out Challenge", fazendo com que o desafio falhasse.
- Corrigida uma situação em que o inimigo não era despachado adequadamente em um momento da narrativa, impedindo o progresso na missão 'Reunificação', que exigia um reinício do último ponto de verificação para ser corrigida.
- Corrigido um caso raro em que o inimigo “odioso” se tornava invencível e exigia uma reinicialização do último ponto de verificação para corrigi-lo.
- Corrigida uma situação em que os inimigos podiam ficar imobilizados e invulneráveis na missão 'Prisão quebrada'.
- Corrigido um caso raro em que a animação poderia ficar desalinhada durante a luta do chefe na missão "Reunião".
- Corrigida uma situação em que o chefe continuava a atacar quando atordoado na missão "Surviving Fimbulwinter".
- Corrigido um caso raro em que o jogador poderia ser eliminado da arena em uma luta de chefe durante a missão "The Realms at War".
- Corrigida uma situação em que, se o jogador reiniciasse do último checkpoint, o companheiro não atacaria o chefe na missão "The Realms at War" até que o comando fosse dado.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse teletransportado para fora do mundo ao reiniciar do ponto de verificação durante um movimento Stun Grab (R3) em uma luta de chefe durante a missão "The Reckoning".
- Corrigida uma situação em que o Companheiro não atacava o inimigo "Slag Horn" até ser comandado.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia usar a convocação rúnica Ramaging Ibex em um encontro específico na missão "Lost Sanctuary".
Equipamentos e atualizações
- Corrigido um caso em que a tentativa de atualizar um escudo equipado falharia após atualizar outras armaduras equipadas.
- Corrigido o problema em que as Shattered Runes não podiam ser vendidas na loja após a conclusão da história principal.
- Corrigidos vários casos em que o jogador não conseguia atualizar ou fabricar seu equipamento, apesar de ter os recursos necessários.
- Corrigida uma situação em que o Rage Fury era atualizado enquanto ativo, fazendo com que permanecesse no lugar indefinidamente, impedindo o progresso no jogo.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns itens de armadura aparecessem na categoria errada ao comprá-los novamente na loja.
- Corrigida uma situação em que um conjunto de armadura poderia ser obtido várias vezes, impedindo que outros conjuntos de armadura fossem atualizados e exigindo que um salvamento anterior fosse carregado para progredir.
- Ele fez a primeira pedra da ressurreição de graça!
Interface do usuário/UX
- Melhorias foram feitas na bússola ao longo do jogo.
- Os ajustes de tempo do tutorial foram feitos ao longo do jogo.
- Melhorias feitas na renderização da fonte.
- Corrigida uma situação em que o jogador ficava preso na loja sem interface do usuário ao pausar e pausar o jogo no menu da loja e exigia a reinicialização do aplicativo para corrigi-lo.
- Corrigidas várias situações em que interagir com itens de quebra-cabeça durante um tutorial poderia fazer com que o prompt do tutorial permanecesse na tela, exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação para limpar.
- Corrigida uma situação em que as legendas permaneciam na tela após o término da caixa de diálogo, exigindo a reinicialização do aplicativo para removê-las.
- Corrigido um caso em que o tutorial "Death From Above" não aparecia quando o jogador eliminava os inimigos usando ataques à distância antes de entrar na área.
- Corrigida uma situação que fazia com que instruções incorretas aparecessem para um "Cladle Challenge".
- Corrigido um caso em que os títulos eram exibidos incorretamente no menu Favoritos.
- Corrigidos vários casos em que informações sensíveis ao contexto não apareciam ao passar o mouse sobre os ícones do mapa.
- Corrigido um caso em que a barra de rolagem estava faltando no menu de predefinição de acessibilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de saúde de Dreki mudasse para a cor do nível de poder errado após recarregar de um ponto de verificação na dificuldade Give Me God of War.
- Corrigido um caso em que os marcadores de mapa desapareciam ao retornar da missão "Unleashing Hel".
- Corrigido um problema que fazia com que o HUD do companheiro permanecesse visível quando não havia companheiros na missão “The Quest for Tyr” após reiniciar de um ponto de verificação.
- Correção de um problema que fazia com que o indicador Comrade down permanecesse na tela durante o filme se o companheiro fosse desligado quando o filme começasse.
- Corrigida uma situação em que os marcadores de bússola podiam se sobrepor às barras de saúde do chefe.
- Corrigido um caso em que completar uma partida não removeria o marcador do mapa.
- Corrigidas algumas entradas de informações ausentes no log.
Estabilidade e desempenho
- Corrigidas várias condições que poderiam causar uma queda temporária na taxa de quadros.
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer ao navegar no log.
- Corrigidas várias falhas ao usar os menus do equipamento.
- Corrigidas várias falhas raras durante a exploração.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogo travasse e não respondesse durante o "Desafio Fantasma".
- Corrigida uma falha rara relacionada à habilidade Rampage of the Furies.
- Corrigidos vários casos em que o aplicativo pode travar:
- Durante a missão "Tyr Quest"
- Durante a missão "Desbloqueando a Máscara"
- Durante a missão "Velhos amigos"
- Durante a missão "Convocar"
- Durante a missão "Scent of Survival"
- Durante sua missão "In the Service of Asgard"
- Durante a missão "Realms at War"
- Corrigida uma falha na luta do chefe final devido a um certo ataque atingindo o jogador ao usar o recurso de acessibilidade "Recentralizar no ataque" definido como "Prioridade +".
- Corrigida uma falha rara ao usar a habilidade rúnica "Falcon Dive".
- Corrigida uma falha rara ao destruir um pote explosivo na missão “Velhos amigos”.
- Corrigida uma falha que ocorria ao lutar contra inimigos nas missões "The Crucible".
impacto visual
- Corrigidos vários casos em que os inimigos carregam lentamente.
- Corrigidos alguns casos em que a corda zip quebrava os suportes.
- Corrigidas várias situações em que o ambiente era "aberto" ao se mover entre os reinos.
- Corrigidos vários casos em que o jogador podia ver a geometria do mundo ausente de certos pontos de vista.
- Corrigida uma situação em que as flechas embutidas nos inimigos não eram enterradas fundo o suficiente.
- Corrigidas várias situações em que o barco poderia atracar nas rochas na beira da praia.
- Corrigida uma situação em que o arnês do trenó poderia estar desalinhado.
- Corrigidos muitos locais onde armaduras e equipamentos poderiam entrar no modelo ou ambiente do personagem.
- Corrigidos vários casos em que o VFX estava faltando em certos ataques do jogador.
- Corrigido um problema em que chamar simultaneamente o Machado Leviatã ao lançar um soco no escudo fazia com que o escudo permanecesse aberto.
- Corrigido um problema que fazia com que uma porta permanecesse visível após ser destruída durante a missão "Tyr Quest".
- Corrigida uma situação que fazia Dínner desaparecer ao retornar ao escritório de segurança de Svartalfheim.
- Corrigida a ordem incorreta de efeitos visuais na missão "Invocação".
- Corrigidos vários casos de sincronização labial ausentes.
Sua
- Melhorias gerais foram feitas no Audio Mix.
- Corrigida uma situação em que a caixa de diálogo e os efeitos sonoros paravam de ser reproduzidos, exigindo a reinicialização do aplicativo para restaurar.
- Casos corrigidos em que os itens do quebra-cabeça não reproduziam sons do ambiente até que eles interagissem.
- Corrigidas as amostras de som ausentes das portas do elevador.
- Corrigidas várias situações em que o volume do diálogo era muito baixo e afetava o entendimento da história.
- Corrigidos vários casos em que o jogador podia ouvir os Corvos de Odin no ambiente enquanto já estavam montados.
- Corrigida uma situação em que o som de “batimento cardíaco” com pouca saúde era uma coisa do passado quando deveria ser, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para corrigi-lo.
- Corrigidos vários casos em que o som de portas ou portas poderia continuar girando, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para corrigir.
- Corrigido o áudio ausente para momentos narrativos na missão "Into the Fire".
- Corrigido sons duplicados para o jogador ao usar Spartan Rage.
- Corrigidos sons de lobo ao usar o trenó na missão "Surviving Fimbulwinter".
- Corrigidos vários casos de efeito de status de batalha incorretamente, fazendo com que o diálogo fosse silenciado.
- Corrigido o áudio ausente ao aparar e bater ao usar certos escudos contra certos inimigos.
- Corrigido um problema durante a missão "The Lost Sanctuary" que fazia com que a música de guerra desaparecesse ao reiniciar um ponto de verificação durante o encontro.
- Corrigidos vários casos em que a música de guerra desaparecia durante o reconhecimento após completar a missão "The Realms at War".
- Corrigido o problema em que parte da música de batalha não tocava ou parava de tocar durante o encontro com o chefe na missão "Invocar".
- Corrigida uma situação em que os esforços de combate do jogador continuariam após a morte durante a missão "Unlock the Mask".
- Melhorias foram feitas na mixagem de áudio entre as regiões do ambiente.
Acessibilidade
- Corrigido um problema que fazia com que os personagens parassem de responder na missão "The Lost Sanctuary".
- Melhorias foram feitas no recurso Navigation Assist em todo o jogo.
- Foram feitas melhorias na marcação de alto contraste em todo o jogo.
- Corrigidos vários casos em que o leitor de tela não estava lendo os comandos na tela.
- Correção de um caso em que definir a predefinição de Acessibilidade como Total define todas as predefinições de acessibilidade como Completo por padrão.
- Corrigido um problema em que os indicadores de ameaça não piscavam para indicar ataques inimigos ao usar o modo de alto contraste.
- Corrigidos vários casos em que as dicas de voz não eram reproduzidas ou eram reproduzidas incorretamente.
- Corrigida uma situação em que um segundo pressionamento de botão era necessário quando a propriedade Repetir pressionamentos de botão era definida como "Manter" para salvar a entrada durante a missão "Release Hel".
- Corrigida uma situação em que o mod de alto contraste estava causando resultados inesperados em Niflheim.
localização
- Corrigidos vários problemas de alinhamento com texto em árabe nas telas do menu.
- Corrigidas várias linhas de diálogo ausentes em russo.
- Corrigido caso de informações incorretas para estatísticas de armadura árabe.
- Corrigida caixa de texto ausente para mods gráficos gregos, italianos, japoneses e russos.
Exclusivo PS5
- Configurações e cobertura adicionais implementadas para haptics do controlador DualSense.
Exclusivo PS4
- Corrigidas várias falhas de carregamento.
- Corrigidos vários casos em que o mundo carregava lentamente, causando gráficos temporariamente corrompidos.
- Corrigida uma falha muito rara ao carregar um arquivo salvo.
As notas do patch do primeiro dia de God of War Ragnarök foram criadas graças ao feedback dos jogadores com acesso antecipado. Podemos ver mais patches após o lançamento completo de God of War Ragnarök em 1 de novembro.