Вышло обновление 5.10 для VALORANT, которое вносит в игру множество изменений.
Последнее обновление посвящено трем агентам: Cypher, Harbour и Fade. Разработчики усилили Cypher и Harbour и немного ослабили Fade. Также в игре появится новая функция, которая борется с токсичными игроками.
Что касается изменения баланса агентов, разработчики увеличивают длину мины-ловушки при настройке Neuron Thief от Cypher. В целом, с этого момента это должен быть гораздо более сильный вариант, поскольку он принесет больше преимуществ товарищам по команде. Между тем, у Харбора будет больше покупаемых стеков в его способности «Каскад» в последнем патче. А Fade понерфили. Агент увидит, что две его основные способности, Смерть и Темная завеса, ослаблены.
Вот полный список изменений VALORANT Patch 5.10.
Примечания к обновлению 5.10 VALORANT
Вам может быть интересно: Анонсированы новые скины League of Legends на зимнюю тематику
Шифр
По мере того, как игра меняется, мы видим, что частота выбора Сайфера и его влияние в списке агентов уменьшаются. Хотя мы думаем, что частично это связано с тем, что Чамбер занимает более доминирующее положение по отношению к другим Стражам, это также имеет какое-то отношение к тому, что билды Сайфера с минами-ловушками становятся сверхпредсказуемыми и легко реагирующими с течением времени и не приносят пользы по сравнению с его конечная способность. Мы думаем, что увеличенная длина мины-ловушки позволит Сайферу создавать новые сборки со своими ловушками и менять свой стиль игры, чтобы замедлять своих врагов и заставлять их осторожно перемещаться по карте.
Снятие ограничения времени действия ульты на трупы врагов сделает эту способность более доступной, позволяя Сайферу свободно использовать Похититель нейронов. Показ врагов во второй раз продлит время, в течение которого Сайфер имеет преимущество, позволяя ему видеть движения своих врагов после того, как они обнаружены в первый раз, и делать стратегические ходы. С этими изменениями мы хотим, чтобы игроки Сайфера расширили свою сеть знаний с помощью новых наборов ловушек, а с изменениями, поступающими в Палату, мы хотим, чтобы Сайфер снова смог найти свое место в своем классе.
- Мина-ловушка
- Максимальная длина мины-ловушки увеличена: 1000 >>> 1500
- Нейронный вор
- Теперь показывает местоположение врагов дважды с интервалом в четыре секунды.
- Способность теперь можно применять ко всем трупам врагов без ограничения времени.
- Максимальная дальность применения способности увеличена: 1200 >>> 1800
- Качество жизни
- Обновлен желтый силуэт, чтобы показать местоположение врагов, затронутых способностями Cypher's Hidden Camera и Neuron Thief.
- Чтобы уменьшить путаницу, желтый силуэт теперь исчезает, когда позиционированный игрок входит в поле зрения.
- Желтый силуэт теперь изначально бледный и становится прозрачным быстрее, чтобы его было легче отличить от настоящего врага.
- Размещенные устройства Сайфера больше не подвержены AoE-урону союзника и не уничтожаются.
Выцветать
Мы видим, что Смерть Фейда довольно гибкая и против нее сложно играть, и мы вносим некоторые изменения, чтобы придать этой способности форму. Мы хотим сделать Фэйда более осторожным в областях, которые он хочет очистить, с помощью изменений, которые мы внесли в продолжительность, и мы хотим увеличить способность врагов к контригре с помощью других незначительных изменений.
Мы считаем Сумрачный налет одним из ультимативных умений, которые повышают ценность команды, поэтому мы увеличиваем его стоимость.
- смерть
- Длительность способности уменьшена: 3 сек. >>> 2,5 сек. (Время, когда Эсель выжил, не преследуя врага)
- Увеличена задержка укуса после захвата цели: 0,4 с. >>> 0,6 сек.
- Область поражения была улучшена.
- Уменьшено время ограничения обзора после попадания: 3,5 сек. >>> 2,75 сек.
- Смерть больше не исчезает, если его цель телепортируется до завершения анимации и не ослабляет врага.
- Длительность способности уменьшена: 3 сек. >>> 2,5 сек. (Время, когда Эсель выжил, не преследуя врага)
- сумерки
- Стоимость увеличена: 7 >>> 8
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
Оценка текста в реальном времени (пока только для Северной Америки)
- В дополнение к нашим существующим системам наказаний, мы здесь с новой функцией, которая позволяет игрокам замолчать за оскорбительные текстовые сообщения в игровом чате. Обновление нашей системы штрафов за оскорбительные текстовые сообщения позволяет лучше оценивать письменные сообщения и быстрее применять санкции.
- Эти улучшения в первую очередь будут добавлены в североамериканский регион игры, а в ближайшем будущем будут распространены и на другие регионы.
- Мы надеемся, что с мгновенной текстовой оценкой раздражающее поведение будет обнаружено и уменьшено до окончания игры, и VALORANT станет более безопасной средой.
СОЦИАЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой выравнивание уведомления «Автоматический отказ от запросов на добавление в друзья: вкл.» в социальной панели на некоторых языках не работало должным образом.
ОШИБКИ
агенты
Astra
- Исправлена ошибка, из-за которой Астра могла развернуть фальшивое звездное облако до того, как у нее был звездный заряд в начале раунда.
камера
- Исправлена ошибка, из-за которой Чембер не мог экипировать оружие в начале нового раунда.
Гавань
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, видевшие Harbour's Cascade, также могли видеть эту способность на мини-карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой Каскад Гавани иногда появлялся внизу карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой ее маркер на мини-карте сокращался при прицеливании вверх или вниз, хотя расстояние, пройденное Harbour's Cascade, не менялось.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер Harbour's Cascade на мини-карте отображался короче, чем нормальный диапазон способности.
Neon
- Исправлена ошибка, из-за которой Неон мог скользить в определенные области карты с помощью своей способности High RPM.