Startdatum för Diablo 4 Säsong 2 ve Säsong av blod Allt vi vet om dig. Efter en stenig första säsong ser Diablo 4 (IV) Säsong 2 ut att inkludera många av funktionerna som fansen har efterfrågat inför spelets release, samt att introducera ny mekanik för spelare att fördjupa sig i. Efter att Blizzard meddelade i augusti Säsong av blod och delade mer information om vad fansen kan förvänta sig när säsong 2 lanseras i oktober. Här är allt vi vet om vad som kommer till Diablo IV.
Startdatum för Diablo 4 Säsong 2
Blizzard har tidigare sagt att det siktar på att släppa nya Diablo IV-säsonger kvartalsvis, och det ser ut som att det håller fast vid den visionen. Säsong 2, 17 oktoberDet börjar om . Eftersom detta också är dagen då spelets första säsong kommer att avslutas, ser det ut som att det inte kommer att bli någon paus mellan säsongslanseringar. Diablo IV:s stora säsong 1-patch anlände faktiskt några dagar före Season of the Malignants startdatum, vilket ger spelare tillgång till klassbalansförändringar och förbättringar av livskvaliteten inför ankomsten av nytt säsongsbetonat innehåll. Det är för närvarande oklart om något liknande kommer att hända för säsong 2, men Blizzard har åtagit sig att ge communityn tid att bearbeta alla ändringar genom att släppa patch-anteckningar minst en vecka innan en uppdatering släpps.
Diablo IV kommer till Steam
Diablo IV kommer att vara exklusiv för Battle.net under de första fyra månaderna på PC, men Blizzards ARPG kommer att lanseras på Steam den 17 oktober, samma dag som Season of Blood lanseras. Steam-versionen av Diablo IV kommer att stödja cross-play och cross-progression över plattformar, och kommer att inkludera Steam Achievements samt möjligheten att bjuda in vänner med hjälp av din Steam-vänlista. Ett Battle.net-konto kommer att krävas för att spela.
Säsong av Blood Story och nytt innehåll
En ny säsong innebär en ny säsongsbetonad uppdragslinje, och i säsong 2 kommer spelare att slå sig ihop med vampyrjägaren Erys för att besegra det senaste hotet mot Sanctuary. Erys röstas av skådespelerskan Gemma Chan i sin videospelsdebut. Spelare kommer att samarbeta med Erys för att jaga vampyrmästaren bakom en serie mord, och spelare kommer själva att få vampyrism längs vägen. Förutom den säsongsbetonade uppdragslinjen kommer även ett nytt säsongsbetonat evenemang, Blood Harvest, att finnas tillgängligt. I likhet med Helltides kommer ett område på kartan att överskridas av vampyrstyrkor, vilket gör det till ett bra ställe att samla resurser som behövs för säsongen. Ett nytt system kopplat till Blood Harvest, Hunter's Acclaim-tavlan kommer att tillåta spelare att successivt låsa upp nya belöningar som föremål, legendariska cacher, Vampire Powers och mer genom att slutföra Blood Harvest-relaterade evenemang.
Säsong av Blood Vampire Powers
När det gäller de nya Vampire Powers-spelare som spelare kan ha finns det 22 totalt. Allt eftersom spelare går vidare genom säsongen kommer de att kunna spendera en ny resurs, Potent Blood, för att låsa upp och uppgradera krafterna via en ny flik på spelets karaktärsskärm. Karaktärer kan ha fem aktiva krafter åt gången.
Men det är ett problem. Att låsa upp befogenheter enbart räcker inte. Spelare kommer också att behöva Pact Armor, en ny rustningstyp, för att aktivera nämnda krafter. Det finns tre typer av pakter totalt: Vildhet, Gudomlighet och Evighet. Vissa makter kommer att kräva ett visst antal pakter för att aktiveras. Ett exempel Blizzard ger är ett par handskar som ger en av varje typ av Pact. En speciell vampyrkraft kan kräva en grymhet för aktivering, vilket lämnar en gudomlighet och en evighet att användas på en annan kraft.
När det gäller själva krafterna finns det två typer: Mindre vampyrkrafter och stora vampyrkrafter. Mindre krafter är mindre kraftfulla men kräver färre pakter för att aktiveras, medan stora vampyrkrafter är mycket kraftfullare men kräver totalt sex pakter. Nedan är hela listan över krafter som spelare kan välja mellan.
Mindre vampyrkrafter:
- Förväntan (1 gudomlighet): Nedkylningen av dina Ultimate-förmågor reduceras med 20 %. Dina ultimata förmågor ger 12 % mer skada för varje närliggande fiende som påverkas av skadliga effekter.
- Coven's Fangs (2 Divinity): Kalla, din följeslagare, hantlangare och fladdermusbekantas attacker ger 52 % mer skada till publikkontrollerade fiender.
- Dominans (1 grymhet): Du tilldelar 24 % mer skada till bedövade, immobiliserade, frusna eller skrämda fiender. Dessutom, om de skadas och inte är elit, dödas de omedelbart.
- Mata Coven (1 Eternity): Attacker från din Summon, följeslagare, minion och fladdermus har upp till 10 % chans att återställa dig 4 basresurser och öka din skada med 10 % i 60 sekunder.
- Hectic (3 Divinities): När du använder 5 grundläggande förmågor reduceras en av dina aktiva nedkylningar med 2 sekunder.
- Hemomancy (3 evigheter): Dina attacker delar ut 80 % av din maximala hälsa som fysisk skada på närliggande fiender. Detta kan hända var 4:e sekund. Du helar 1% av ditt maximala liv för varje fiende som skadas på detta sätt.
- Infektion (1 grymhet): Att attackera fiender med direkt skada infekterar dem med Pox. Efter att ha poxat en fiende 8 gånger, tar bort infektion och ger 70% giftskada.
- Jagged Spikes (1 grymhet, 1 gudomlighet): Spikeskada saktar ner fiender med 8 % och har 300 % chans att ge 10 % mer skada.
- Prey on the Weak (2 Vildhet): Du delar ut 16 % mer skada till svaga fiender. Fiender är sårbara medan de påverkas av den vampyriska förbannelsen från dina andra vampyrkrafter.
- Rampart (1 gudomlighet, 1 evighet): Efter att ha varit orörlig i 3 sekunder får du en barriär på 40 % av ditt maximala liv. Denna effekt kan inträffa var 20:e sekund.
- Ravenous (3 grymhet): Lucky hit: Ökar din attackhastighet med 40 % av din totala rörelsehastighet under 6 sekunder.
- Resiliens (2 Eternity): Du får 2% skademinskning för varje 1% liv du saknar.
- Sanguine Brace (1 Divinity, 1 Eternity): När du dödar en fiende blir du buffrad av 6% av ditt basliv. Om du har en buff värd mer än halva din baslivslängd, ökar din risk för kritiska träffar med 8 %.
- Terror (1 grymhet, 1 gudomlighet, 1 evighet): När du träffas har du 80 % chans att skrämma fiender i närheten och bromsa dem med 14 %. Du kommer garanterat att få en kritisk träff på rädda fiender.
- Odöende (1 evighet): När du använder förmågor läker du 3% hälsa. Dubbla denna bonus när du är under 50 % av ditt liv.
Stora vampyrkrafter:
- Förbannad beröring (6 gudomligheter): Lycklig träff: Upp till 44 % chans att tillfoga fiender Vampiric Curse. Fiender som påverkas av Vampiric Curse har 15 % chans att sprida den till andra fiender. Förbannade själar ger 200 % mer skada.
- Bada i blod (3 Divinity, 3 Eternity): När du kanaliserar en förmåga skapar du en blodpöl under dina fötter. När du kanaliserar en färdighet du kanaliserar i en pool ger dina kanaliserade färdigheter 40 % mer skada och du får 30 % skademinskning. En pool kan bildas var 8:e sekund.
- Blood Boil (6 Eternity): När dina kärnkunskaper besegrar en fiende skapar du 3 volatilitetsbloddroppar. Att samla in en volatilitetsbloddroppe får den att explodera och orsakar 60 % fysisk skada omkring dig. Varje
- Ring Familiar (3 grymhet, 3 gudomlighet): När du använder en Mastery, Weapon Mastery, Macabre, Rage eller Imbue Ability, kallar den till sig en batalierad som attackerar närliggande fiender och delar ut 30 % fysisk skada med en chans på 80 % bedövande.
- Flödande ådror (2 grymhet, 2 gudomlighet, 2 evighet): Ge 60 % mer skada med tiden till fiender som rör sig eller påverkas av Vampiric Curse.
- Metamorfos (2 grymhet, 2 gudomlighet, 2 evighet): När du smiter blir du Unstoppable och förvandlas till ett moln av fladdermöss i 4 sekunder. Fiender på din väg tar 160 % fysisk skada och påverkas av Vampiric Curse.
- Moonrise (6 grymhet): Att slå en fiende med en grundläggande förmåga ger dig 10 % attackhastighet i 4 sekunder, stapling 5 gånger. När du når maximala stackar går du in i Vampiric Blood Rage och får 10 % skador på grundförmågan och 160 % rörelsehastighet i 15 sekunder.
Säsong av Blood New Endgame Bosses
För att krydda Diablo IV:s slutspel med säsong 2, lägger Blizzard till fem nya slutspelsbossar, var och en knuten till specifika slutspelsaktiviteter och släpper speciella unika föremål och kosmetiska föremål. Dessa bossar är inte enbart bundna till den nya säsongen och kommer att vara tillgängliga för karaktärer i spelets Eternal Realm och säsongsbetonade världar.
Till exempel kan Varshans Echo-boss tillkallas genom att samla Varshans kroppsdelar. Dessa kroppsdelar är garanterade belöningar för att du lämnar in Grim Favors. En annan chef, Grigoire, The Galvanic Saint, kan tillkallas genom att samla in Living Steel från de torterade erbjudandena inom Helltides. Den mörka mästaren kräver föremål som erhålls genom att fullborda världsbossar, medan den andra, Ice Beast, kan kallas genom att slutföra Nightmare-fängelsehålor på nivå 30 eller högre. Den tuffaste av dessa nya slutspelsbossar kräver att spelare har besegrat både Grigoire och Varshan i World Tier IV för att samla de föremål som behövs för att kalla Duriel, King of Maggots. Duriel har en chans att tappa ett sällsynt fäste såväl som Uber Unique-föremål.
Säsong av förbättringar av blodkvaliteten
Några av de mest spännande förändringarna som kommer med Diablo 4 säsong 2 är de många livskvalitetsförbättringar som länge fans har efterfrågat när det gäller lager och valvhantering. Till exempel kommer ädelstenar inte längre att ta upp lagerutrymme och kommer att tillverkas som hantverksmaterial. Förbättringar görs också i valvet genom att lägga till en sökfunktion och möjligheten att tillämpa objektfilter. Kassaskåp läggs till i spelets mindre städer, så det kommer inte att vara nödvändigt att resa till större städer för att enkelt komma åt dem. I World Tier III och IV kommer objekt av lägre kvalitet automatiskt att sjunka som hantverksresurser, vilket hjälper till att hålla spelarnas lager mindre trångt med onödiga föremål. Eftersom dessa föremål av lägre kvalitet inte längre kommer att sjunka och inte kan säljas för guld, kommer Blizzard istället att öka antalet guldfall i högre världsnivåer för att kompensera.
Säsong av blod Systemförändringar i rykte
En av de största förändringarna i hur Diablo IV:s ryktesystem fungerar är att, med början av säsong 2, kommer kravet för varje ny säsongsbetonad karaktär att förtjäna rykte genom att slutföra sidouppdrag, fängelsehålor och Strongholds att sluta. Istället kommer Blizzard att göra Reputation-belöningar för hela kontot, vilket innebär att om en spelare når maximalt rykte på en karaktär, oavsett om det är säsongsbetonat eller standard, kommer dessa belöningar automatiskt att låsas upp för alla framtida karaktärer. Det är en stor förändring som avsevärt kommer att minska vad som kändes som en påtvingad grind i säsong 1 för spelare som nådde maximalt rykte på en karaktär under lågsäsongen kort efter Diablo IV:s släpp. Även om rykteutveckling som gjorts på standardkaraktärer eller säsongsbetonade karaktärer inte kommer att överföras till Hardcore-karaktärer, kommer ryktesbelöningar som låses upp på en Hardcore-karaktär att överföras till framtida Hardcore-karaktärer.
Säsong av blod Ändringar till XP och Level Up Speed
Blizzard planerar att öka utjämningshastigheten som ett annat sätt att minska Diablo IV:s grind. Monster över nivå 50 kommer att belöna betydligt mer XP, och mängden XP kommer att öka när spelarna stiger i nivå. Blizzard sa att de planerar att göra resan till nivå 100 cirka 40% snabbare totalt sett. Ändringar av XP-bonusar kommer att hjälpa till med detta, med XP-bonusar från att spela på högre världsnivåer, Potions och Seasonal Blessings blir multiplicerande i säsong 2.
Säsong av Blood Endgame Changes
Diablo 4 kommer att bli mindre jobbig med säsong 2. När evenemangen blir mer givande kommer mängden guld och XP som delas ut för att ha deltagit i Helltides och slutföra Grim Favors att öka. Dessutom kommer Nightmare dungeons att bli mindre tråkiga, och Blizzard kommer att minska mängden backtracking som krävs, vilket gör att spelare kan teleportera direkt till början av fängelsehålorna. Mardrömsfängelsehålor kommer också att ge mer Glyph Världsbossar och Legion-evenemang kommer också att dyka upp oftare.
Säsong av Blood Mount Updates
Mounts får en välbehövlig uppgradering i säsong 2. Dagarna när du stöter på vägspärrar och måste ta dig ner för att förstöra dem kommer att vara över. Med ankomsten av Diablo 4 säsong 2 kommer mount Spur-förmågan att tillåta spelare att spränga genom barrikader. Detta kommer att hända utöver att monteringen är cirka 15 % snabbare totalt sett och har lägre nedkylning för åtgärder som manuella av- och nedstigningsattacker.
Säsong av förändringar i blodklassbalansen
Som Blizzard tidigare meddelat kommer uppdateringar även till ett antal ytterligare system, såsom Diablo IV:s hantering av elementära motstånd och spelarnas sätt att hantera skada. Motstånd ses för närvarande som en ganska värdelös stat av majoriteten av spelets community, och Blizzard har lovat att detta kommer att förändras. Skadeförändrande statuseffekter som sårbara skador eller skador på kritiska träffar spelar för närvarande en stor roll i en karaktärs förmåga att hantera skada, och Blizzard kommer också att ta itu med dem, men detaljer om exakt vad som förändras har ännu inte avslöjats.
Det är allt vi vet om Diablo 4 säsong 2 för tillfället, men Blizzard kommer att vara värd för ytterligare en Campfire Chat-livestream den 10 oktober för att diskutera klassbalansförändringar och uppdateringar av Resistances. Det här inlägget kommer att uppdateras när vi lär oss mer.
Vad tycker du om detta ämne? Glöm inte att dela dina tankar med oss i kommentarsfältet. För allt vårt innehåll The Gamer Station Allt innehåll
Produkterna som diskuteras här har valts ut oberoende av våra redaktörer. Om du köper något som visas på vår webbplats kan The Gamer Station få en del av intäkterna.
Artiklarnas originalspråk är turkiska. Vi sänder på 18 olika språk. Om du ser en felaktig mening eller ord i innehållet får du gärna meddela oss i kommentarerna!