En ny VALORANT-patch kommer till liveservrarna idag. Den nya patchen kommer att tillämpa ändringar på Vanguard- och Duelist-agenters flashförmåga och omforma deras Fracture.
Utvecklarna såg över båda Fracture-regionerna med uppdateringar av livskvalitet och ändrade blixtfunktionerna hos Skye, KAY/O, Reyna och Yoru. Riot inser att duellister med blixtförmågor som Yoru och Reyna blir omkörda av huvudagenter som Skye och KAY/O när de försöker få döda för sig själva, så balansen förändras. Uppdateringarna syftar till att få duellister att utvecklas och sticka ut lite i det här scenariot, som agentdesignerna från början tänkte sig.
Vid sidan av Fracture-kartan och agentändringar har Riot också fixat några agentbuggar. Allt som har förändrats i VALORANT med Patch 5.07 är här.
VALORANT Patch 5.07 Agentuppdateringar
Skye
Istället för att vara en rimlig motspelsmekaniker, fick Guide Light att vara förstörbar att Skye blev hårt straffad när den användes från långa avstånd. Med dessa förändringar siktar vi på att öka effektiviteten hos Guide Light och belöna Skye för att hon guidar sina fåglar till rätt ställen så att förmågan är mer i linje med lagspel och specifikt skiljer sig från Duelists förblindande förmågor.
- Ändrade den bländande ökningsmekaniken för Guide Light (E).
- Skye's Guiding Lights bländande varaktighet skalar nu med minst 0,75 till maximalt 1 sekunder baserat på hur länge det hålls under 2,25 sekunders fönstret efter att förmågan har kastats.
- Styrljus kan inte längre förstöras genom att skjuta.
- Lade till nytt gränssnitt, visuella och ljudeffekter för att passa spelet.
- Guide Lights förmåga att frigöra tid ökade: 0,75 sek. >>> 0,85 sek.
KAY / O
Vi såg att KAY/O:s FLASH/minnesförmåga när den kastades lågt (högerklicka) var mer effektiv än andra förblindande förmågor (som Phoenix eller Yorus förmågor). Vi kände att mekaniken med hög lansering inte var tillräckligt givande med tanke på svårigheten att specialisera sig på att få det rätt. Eftersom vi tror att KAY/O:s mångsidighet måste ha ett pris, försvagar vi hans låga kastförmåga jämfört med Duelists förmåga att blinda.
- FLASH/minne (Q)
- Minskad maximal bländningstid för lågutskjuten bländande granat: 2s. >>> 1,25 sek.
- Ökad maximal bländande tid för bländande bomb som kastas från höjd: 2s. >>> 2,25 sek.
- Ability release tid ökad: 0,6s. >>> 0,85 sek.
Reyna
Vi känner att Reynas förblindande inte är tillräckligt stark, särskilt på höga nivåer, som en färdighet som Reyna kan utnyttja på egen hand snarare än att koordinera med laget. Med de ändringar vi gjorde ger vi Reyna mer frihet i sina inlägg efter att ha använt Evil Eye. Med dessa ändringar gör vi också det möjligt för Evil Eye att bättre täcka vinklar där det finns operatörer i långa utrymmen. Bortsett från det märkte vi att så länge varje öga inte förstörs så stannar det längre än nödvändigt på kartan. Nu när Reyna kommer att prestera bättre på egen hand med Kem Göz, var vi tvungna att skära ner på de aspekter som hon kunde bidra med till laget.
Onda ögat (C)
- Fördröjning för att frigöra förmågan minskade: 0,7 s. >>> 0,5 sek.
- Tog bort förmågans releasefördröjning.
- Förmågans varaktighet minskad: 2,6 sek. >>> 2 sek.
- Minskad varaktighet av synbegränsningseffekt: 0,6s. >>> 0,4 sek.
- Tog bort Evil Eyes räckviddsbegränsning.
Yoru
Vi behövde balansera Yorus förmåga att använda sin förblindande förmåga medan han var i sin ultimata. När vi tittade på motspelskapaciteten hos hans Blind Spot-förmåga kom vi till slutsatsen att vi måste öka varaktigheten av Blind Spot-förmågan något.
- Blind spot (Q) varaktighet ökad: 1,5 sek. >>> 1,75 sek.
- Visuella uppdateringar av blinda förmågor
- Tredjepersonseffekter för förblindade fiender och lagkamrater kommer att dyka upp bakom spelarens huvud så snart den förblindade effekten börjar avta. Så det kommer att förstås om andra är helt eller delvis blinda.
- Ändrade förstapersonsblindhetseffekten när den var helt förblindad för att krympa över tiden för att bättre uttrycka när den blinda perioden slutar.
- Ökade utbudet av assistansbelöningar från persienner, synbegränsningar och bedövningar: 1 sek. >>> 3 sek.
- Assistens belöningsintervall återspeglade inte varaktigheten och effekten av dessa förmågor korrekt. En sådan förändring har gjorts så att spelare som spelar spelet ur ett stödjande perspektiv också kan belönas.
VALORANT: KARTUPPDATERINGAR
FRAKTUR
I Fracture ser vi större uppdateringar av Bowl-, A Ramp- och A Rope-regionerna, tillsammans med många förändringar i livskvaliteten. Låt oss gå från litet till stort.
- Innergård – Vi utökar denna korridor för att göra det lättare för angriparen att arbeta mot försvararen på båda sätten.
Före:
Posta:
-
- B Generator – Vi smalnar av det här området lite för att göra det något lättare att täcka med rök. Vi har också tagit bort ett av hörnen för att göra det lättare att rengöra det här området igen.
PRE:
POSTA:
-
- B Generator – Vi smalnar av det här området lite för att göra det något lättare att täcka med rök. Vi har också tagit bort ett av hörnen för att göra det lättare att rengöra det här området igen.
PRE:
POSTA:
-
- Försvarande partistart – Tog bort ett av hörnen för att göra det lättare att ta tillbaka området.
PRE:
POSTA:
-
- En hall – Tog bort ett av hörnen för att göra det lättare att flytta runt och förenkla utrymmet.
PRE:
POSTA:
-
- Zon A – Mindre förenklingar har gjorts för att matcha de förändringar som gjorts runt om i regionen.
PRE:
POSTA:
-
- En maträtt – Även om skålen fortfarande finns på kartan har den flyttats åt sidan lite för att göra det lättare för båda sidor att röra sig. Vi insåg att det är ganska svårt för båda parter att kontrollera dessa områden samtidigt. Vi hoppas att den här vägen kommer att användas oftare med förändringar av Bowl och Ramp.
PRE:
POSTA:
-
- En ramp – Hopppunkten har ändrats för att göra det lättare för den anfallande sidan att attackera zon A från båda sidor, så att spelare inte behöver kontrollera båda sidor under inträdet.
PRE:
POSTA:
-
- Ett rep – Vi såg att den anfallande sidan lätt kunde passera den här vägen med en enda rök. Med våra förändringar har vi gjort det lättare för försvararen att behålla eller återta denna plats. Gå försiktigt.
PRE:
POSTA:
UPPDATERINGAR FÖR FRAMGÅNG
Vi kommer att prata om några av funktionerna som vi har velat lägga till i spelet under en lång tid lika mycket som du. Vi måste erkänna att vi fortfarande har mycket arbete att göra för att förbättra dessa funktioner. Vi talar om införandet av ytterligare filtreringsalternativ och sökfunktionen, implementeringen av slumpvalsfunktionen för annat innehåll och mycket mer. Vårt team vill att dessa förändringar ska göras och arbetar med dem. Men vi ville inte vänta på att alla möjliga alternativ skulle övervägas för att få förändringarna i spel. När allt kommer omkring skulle det vara bättre att åtminstone erbjuda en uppgraderbar version av dessa funktioner istället för att inte använda dem i spelet alls.
Vårt team arbetar med "live service"-metoden som används av alla som arbetar på VALORANT, vilket gör att vi kan utveckla spelet med dig och kontinuerligt. Det är också därför som några av de nya funktionerna verkar oavslutade. Vi fortsätter denna mentalitet som vi har anammat i många uppdateringar av livskvalitet, inklusive favoriter, filter och slumpmässiga överlagringar. Din feedback är väldigt viktig för oss så att vi kan förbättra spelet tillsammans. -Micah Worsham, Executive, Spelproducent
- Du kan nu välja dina favoriter i din samling. Favoritinnehållet du väljer återställs inte förrän du ändrar det, och den här funktionen gör att du enkelt kan använda det genom att filtrera det mest kompatibla innehållet med din stil.
- Vapenskinn
- Spelarkort
- sprayer
- Vapenberlocker
- Ramar på kontonivå
- Lade till "Random Favorite"-funktion för alla vapentyper.
- När du använder det här alternativet kommer ett av dina favoritskins (inklusive de stilar du äger) att väljas slumpmässigt för varje match du deltar i.
- Lade till filtreringsfunktion i samlingen.
- Vapenskinn
- Favoriter / Icke-favoriter
- Har/gör inte
- steg
- Spelarkort, sprayer, vapenberlocker, nivåramar
- Favoriter / Icke-favoriter
- Har/gör inte
- Vapenskinn
BUGGAR LÄSTADE
agenter
- Fixade en bugg som fick KAY/O:s CANCEL/Command att inaktivera den om den träffar Killjoys torn utan att röra Killjoy.
- Fixade en bugg som gjorde att Killjoys torn hela tiden sköt i en rak linje efter att han var utom synhåll för fienden han sköt mot.
- Fixade en bugg där Killjoys torn inaktiverades när han sköt mot ett mål, vilket fick tornet att avfyra slumpmässigt när det användes igen.
- Fixade en bugg som hindrade henne från att automatiskt utrusta sitt vapen efter att ha använt sin Phoenix Incandescent-förmåga.
- Fixade en bugg som gjorde att redan döda fiender också dök upp i stridsrapporten när Breach kastade Earthquake.
- Fixade en bugg som gjorde att den initiala dövhetseffekten försvann efter att spelaren blivit dövad av flera förmågor, medan andra dövhetseffekter också skulle försvinna.
Du kanske är intresserad av: VALORANT: Crosshair-koder för professionella spelare