暴雪分享了一篇官方博文,解释了《守望先锋 2》地图和关卡设计背后的理念。
团队 在货件中使用来自四个不同地图的示例:新皇后街(多伦多)、Colosseo(罗马)、Midtown(纽约市)和 Circuit Royal(蒙特卡洛)来展示他们如何结合强大的主题艺术方向。 所有这四张地图都将在 26 月 XNUMX 日开始的 Beta 测试中提供给玩家。
新的 Queen Street 和 Colosseo 地图将用于新的 Push 模式,玩家必须共同努力将机器人从地图中间推到路径的尽头。
游戏总监 Aaron Keller 将推送模式描述为“自然比其他游戏模式更活跃”。 他还表示,Push 地图更容易包夹,英雄需要在陪伴机器人的同时做好应对来自四面八方攻击的准备。 虽然推送地图的两侧在路径上是相同的,但每一侧都会有独特的艺术、配色方案和其他元素。
混合地图 Midtown 和 Escort 地图 Circuit Royal 比内置的守望先锋地图需要更多细节。 地图的视觉设计增加了大点和流动特征来引导玩家到达目标。 除了游戏设计之外,美术在这些地图上也下了重手,让玩家在体验“黄金时代”的同时,仿佛步入了艺术的境界。 每张地图都汲取了许多不同的灵感,包括当地文化、历史时期和艺术风格,供玩家不断观赏和玩耍。
《守望先锋 2》的 PvP 测试版将于 26 月 XNUMX 日开始。