暴雪分享了一篇官方博文,解釋了《守望先鋒 2》地圖和關卡設計背後的理念。
團隊 在貨件中使用來自四個不同地圖的示例:新皇后街(多倫多)、Colosseo(羅馬)、Midtown(紐約市)和 Circuit Royal(蒙特卡洛)來展示他們如何結合強大的主題藝術方向。 所有這四張地圖都將在 26 月 XNUMX 日開始的 Beta 測試中提供給玩家。
新的 Queen Street 和 Colosseo 地圖將用於新的 Push 模式,玩家必須共同努力將機器人從地圖中間推到路徑的盡頭。
遊戲總監 Aaron Keller 將 Push Mode 描述為“自然比其他遊戲模式更活躍”。 他還表示,Push 地圖更容易包夾,英雄應該在陪伴機器人的同時做好應對來自四面八方攻擊的準備。 雖然推送地圖的兩側在路徑上是相同的,但每一側都會有獨特的藝術、配色方案和其他元素。
混合地圖 Midtown 和 Escort 地圖 Circuit Royal 比內置的守望先鋒地圖需要更多細節。 地圖的視覺設計增加了大點和流動特徵來引導玩家到達目標。 除了遊戲設計,美術也對這些地圖進行了重手,讓玩家在體驗“黃金時代”的同時,彷彿步入了藝術的境界。 每張地圖都汲取了許多不同的靈感,包括當地文化、歷史時期和藝術風格,供玩家不斷觀賞和玩耍。
《守望先鋒 2》的 PvP 測試版將於 26 月 XNUMX 日開始。