一个新补丁为 Multiversus 第 2 季奠定了基础; 添加商店、大头模式和内容更丰富的战斗通行证。
MultiVersus 第 2 季今天以新的战斗通行证开始。
根据游戏的官方补丁说明,新的 Battle Pass 将不再包含没有奖励的关卡。
“我们还调整了完成每个阶段所需的点数,以便 Battle Pass 既吸引人又有益,”说明说。
Multiversus 第 2 季还将在游戏中添加一个游戏内商店,让玩家可以更轻松地在一个地方查看和购买角色和化妆品。
Silly Queue 最近被添加到游戏中并添加了奇怪的修改器以使游戏更有趣,还添加了一个新的 Big Head 模式,角色有大头和更短的冷却时间。
战斗通行证将包括四种可解锁的皮肤——一种在完成 50 级后免费(贝克街猫和老鼠),其他人将通过付费的高级战斗通行证解锁(宇航员 Velma 在 1 级,Tea Time Reindog 在Tier 42 和 Maestro)。 50 级的兔八哥)。
武士蝙蝠侠的外观 比赛的 还将添加一些付费皮肤,包括它从封闭的 alpha 中返回。
完整补丁说明如下:
Multiversus 第 2 季开始
Multiversus 第 2 季以内容丰富的新战斗通行证拉开序幕。 我们听取了您的反馈,并确保所有关卡都没有奖励。 我们还调整了完成每个阶段所需的点数,让勇士令状既有吸引力又有回报。
徽章
您现在最多可以装备 3 个徽章并在 MultiVerse 中展示它们!
开店
查看新的 MultiVersus 游戏内商店! 所有化妆品和角色现在都集中在一个地方! 看远点!
多路交通加速
我们实施了一些网络流量优化和多路径流量加速。 这只是一个开始,我们正在取得可喜的成果,但我们将继续为每个人改善我们的在线体验!
MAPS
史酷比大厦(无屋顶)
- 爆破箱尺寸增加 10%。
- 地图上的铃声有点太快了,所以我们增加了一点大小。
空中大灌篮地图更新!
- 现在我们保留投篮得分!
- 投篮现在根据投掷距离奖励积分。 尝试一些棘手的三分球!
- 篮球比分现在将在大屏幕上播出!
- 攻击持有篮球物品的玩家会导致该玩家掉落该物品。 尝试争夺法庭的控制权!
- 场地的墙壁不再受到攻击,只能被玩家的墙壁弹跳打破。
- Space Jam 仍然只能在私人比赛或实验室中使用。
- 我们将继续为队列开发地图版本,欢迎任何反馈!
有启发性的
- 介绍教程已简化,删除了几个步骤
- 在介绍教程中添加了 VO 剪辑。
- 玩家现在可以选择进入街机或完成入门训练后的第一场比赛。
愚蠢的尾巴
- 加入 Silly Queue,尝试我们的新创意!
- 我们的新游戏类型是大头模式! 角色将有大头和更大的冷却时间! 使用您新获得的知识将胜利带回家!
添加到游戏中的新项目:
- 'Splash Pad':放置一个弹簧垫,任何踩在上面的人都会弹起。
- 'Proximity Mine':一种可放置的地雷,当敌人接近时会爆炸
- “鸡腿”:煮熟的鸡腿,投掷时会将击中的敌人短时间变成鸡
化妆品
- 邪恶的莫蒂(用 1500 Gleamium 解锁)
- 武士蝙蝠侠(用 2000 Gleamium 解锁)
- 蕨类植物(可以用 2000 Gleamium 解锁)
- Shagworthy 叔叔(用 2000 Gleamium 解锁)
- 贝克街猫和老鼠(可在免费战斗通行证等级 50 时解锁)
- 宇航员维尔玛(高级战斗通行证第一阶段解锁)
- Tea Time Reindog(可在高级战斗通行证第 42 阶段解锁)
- Maestro Bugs Bunny(高级勇士令状 50 级解锁)
一般和津贴
- 错误:修复了导致跳跃在附着到墙上时被服务器拒绝的问题。
- School Me Once – Rocket block buff 持续时间从 2 秒减少到 1 秒
- 堆叠时间从 4 秒减少到 2 秒
- 光弹攻击不再消耗格挡增益
- 冰打败你! – 冰堆现在只适用于重型子弹
角色更新
传奇:
+ 加固
– 神经病
~ 变化
Arya
- Signature Perk – Betrayal perk 会激怒盟友/艾莉亚,但命中率从 5 倍减少到 3 倍。
- 我们发现 debuff 在高级游戏中对 Arya 和她的对手的游戏有很大影响。
蝙蝠侠
- Glide – Hurtbox z 轴问题导致蝙蝠侠在滑翔时无意中错过攻击。
- 向下攻击 - 延迟分支躲避并在击中时跳跃以避免无休止地链接到自己。
- Aerial Down Special – 移除此招式的自我组合能力以防止无休止的连锁。
- Signature Bonus – Jumping Weakened 层数从 5 层减少到 3 层。
- 只需很少的努力即可提供的力量水平让蝙蝠侠的对手觉得这一优势不公平,因此我们将其降低了一点。
- Airborne Strike – 可以在 5 个方块前取消滑墙
黑亚当
- 一般 - 修复了删除图像后电动系绳碰撞箱会持续存在的问题。
- Grounded Flank – 所有 3 次命中的命中框都小得多,以更好地匹配视觉效果。
- Grounded Neutral Strike – 删除了 Black Adam 手臂上的命中框
- Grounded/Airborne Special – 起飞前 3 帧触发
- Grounded/Airside Special – 弹丸加速和眩晕略有增加。
- 地面突击 - 启动时增加装甲
虫子
- Air Neutral Strike – 树枝跳得更快
- 我们想为 Bugs Bunny 重新添加一些组合路径,同时避免其无限循环。 让我们希望这个改变能做到这一点。
结束
- 重量——重量从 55 减少到 49
- Air Neutral Strike – 主动击打瓦片在 2 个瓦片后开始
- 装甲甜甜圈 - 光弹攻击不再消耗格挡增益
加内特
- 错误 - 修复了导致手臂伤害箱在攻击期间无意中保持打开状态的错误。
小玩意儿
- Grounded Assault – 为爆米花添加弹药; 3 弹药每 10 秒返回 1
- 这是为了防止在单打比赛中奖励非常被动的游戏玩法的策略。
- 地面/空中中立打击——爆米花箭的伤害从 8 增加到 10,击退等级从 12 增加到 13,基础击退从 1250 增加到 1350。
- 错误修复 - 修复了导致箭头在不应消失的情况下消失的问题。
哈雷
- 重量 - 重量从 44 增加到 48
- 接地/机载中立特殊 - 蝙蝠手榴弹命中箱现在更好地考虑了 z 轴并且更可靠地命中。
- Grounded Flank - 跳跃和闪避,第一拳和第二拳取消窗口现在稍后出现。
- Grounded Side Strike – Jab 2 的后坐角进一步增加,以防止循环无限连击
- Grounded Side Attack – 可以在命中前 1 帧取消其他攻击。
- 我们正在测试这些改动以移除无限连击。 我们知道这会移除 Harley 的一些组合路线,但我们认为这对游戏和面对它的对手来说都是不健康的。 在此更改后,我们将继续评估 Harley 的功率级别,并欢迎任何有关这些更改的反馈。
杰克
- 中立特殊 - 将对手扔到垂直墙壁时,墙壁弹跳角度调整得更高
- 这已被更改以防止技能控制击退效果 (KBI),即使在低伤害时也可以立即使玩家瘫痪。
勒布朗 -
- No-Basketball Down Special – 防守现在可以正确地阻挡(和抢断!)其他勒布朗篮球。
莫蒂
- Goounded Neutral Attack – Jab 3 命中框大小已减小 15%,以更好地匹配和视觉对齐 Hammer Morty 的大小。
干草堆
- 错误修复 - 修复了在权限区域中传送会杀死 Rick 的问题
- 错误修复 - 修复了 Rick 可以在冷却期间使用地面攻击的错误
- Neutral Strike - 解决了卸载激光的射弹优先级不一致问题
毛茸茸
- Airborne Side Attack——即使在阵列充电时也允许地面动量移动。 这应该允许运动继续而不是为了感觉更好而停止。
宇宙小子
- 错误修复 - 修复了史蒂文或他的盟友在史蒂文的中立闪避护盾效果下被击中两次的问题。
- Grounded Special – 西瓜种子碎片伤害框已按比例缩小以更好地匹配视觉效果。
条
- 重量——重量从 52 减少到 46。
- 错误修复 - 对电锯传送的条纹应用了修复。
汤姆和杰瑞
- Aerial Up Special – 发射的火箭爆炸碰撞箱现在可以更好地描述 z 轴。
- Aerial Up Special - 未装备 Jerry 发射的火箭现在正确归类为射弹。
维尔玛
- 漏洞修复 – 修复了导致 Velma 对话泡泡在不该消失的情况下消失的几个问题。
- 机载/地面中立特殊 - 扩音器现在被归类为射弹。 早期命中是轻弹命中,最后命中算作普通炮弹命中。
- 扩音器现在应用射击津贴
- 扩音器被其他子弹和子弹格挡效果更可靠地格挡
- 扩音器将忽略无敌战士,包括那些有子弹回避增益的战士
- 空袭——在命中帧开始时少了 2 个活动方块。
- Grounded Side Special - 增加 12 秒冷却时间
- Velma 的 Special Side 被广泛用作快速“进站”工具,作为与敌方队伍交战时为盟友提供永久灰色健康和护甲的一种手段。 为 Velma 的特殊面提供冷却时间使我们能够为 Velma 玩家提供一个途径,让他们的盟友(和他们自己)不总是获得“微型装甲”。 对 Velma 的私人方面的这一调整将理想地让 Velma 玩家和他们的盟友围绕这一举动更仔细地制定战略。
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