Phil Spencer 表示,他选择优先开发 Xbox 流媒体设备是因为他努力使其价格合理。
这款代号为“Keystone”的独立设备于去年夏天发布,旨在让游戏玩家无需控制台即可将 Xbox 游戏流式传输到电视或显示器。
微软游戏主管 The Verge 的 到解码器播客 他说公司制造了 Keystone,一些员工把它带回家进行测试(上个月在 Spencer 办公室的照片中看到),但事实证明,生产 Xbox 流媒体设备的成本非常高,尽管它运行良好。
“人们现在看到的 Keystone 控制台比我们在构建内置硬件时希望的应用程序更昂贵,因此我们决定将这个团队的精力集中在提供智能电视流媒体上。” 说。
“通过 Keystone,我们仍然专注于此,我们可以获得正确的成本,但当您以 299 美元的价格购买 Series S 时,您会看到一些促销活动,例如度假。 显然 X 系列会更高,我认为 S 的价格上涨对于仅广播机顶盒来说必须相当可观。
“当我们这样做时,我希望能够在其中包含一个控制器,”他继续说道。 “我们能否以合适的价格生产出合适的产品,如果不能,我们如何集中团队的精力? 我们决定与三星一起制作电视应用程序。 我们对那里的结果真的很满意。”
Spencer 继续讨论 Keystone 发布时他希望达到的价格范围。
“我不想具体宣布定价,但在我看来,它应该在 129 美元至 99 美元左右,这样我们才没有达到要价。 我们一群人把它带回家并且它起作用了。 它工作得很好。
“在构建新产品时,您的设计总是正确的吗? 你有正确的用户界面吗? 您有合适的客户报价吗? 客户出价包括价格,我想我们都知道我们在价格上有点不合适。
“我不会涉及硬件设计,但如果这个东西是独立的,也就是说,它不存在于电视的电源和电视中已有的集成电路中,那么你必须定制所有东西。
“但是,我们已经做出了一些决定以使其更容易。 这个东西在打开时看起来像一个 Xbox,用户界面,一切正常,但我想指出,我们在设计它时做出的一些芯片选择并没有让我们达到我们想要的价格点。”
上个月 “华尔街日报” 斯宾塞在接受采访时表示,他仍然认为 Xbox 会发布游戏流媒体设备,但这可能是“多年后”。
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