DLSS Nedir ve Oyun için Neden Önemlidir? Nvidia DLSS hakkında bilmeniz gereken her şey. Nvidia’nın DLSS’si veya Derin Öğrenme Süper Örneklemesi, bugün PC oyunlarında en tartışmalı konular arasında yer alıyor: bazıları seviyor, bazıları nefret ediyor ve diğerlerinin kafası karışıyor. Savaş genellikle AMD ve Nvidia hayranları arasında eski moda alev savaşlarına dönüşüyor ve bu da DLSS hakkındaki gerçeği anlamayı daha da zorlaştırabiliyor.
Yine de DLSS’nin gerçekliği, yutturmaca ve saçmalıklar bir kenara bırakıldığında basittir. DLSS, performansı önemli ölçüde artırabilen mükemmel bir özelliktir, ancak yalnızca zevk aldığınız PC oyunları destekliyorsa kullanışlıdır.
DLSS nedir?
Nvidia DLSS, Deep Learning Super Sampling (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) için kullanılan bir kısaltmadır. Ancak bu kısaltma güncelliğini yitirmiştir çünkü DLSS artık süper örneklemenin çok ötesinde özellikler içermektedir. DLSS, görüntü kalitesini ve performansını iyileştirmek için derin öğrenmeyi kullanan bir dizi nöral işleme tekniğine dönüşmüştür.
Günümüzde genellikle DLSS 2 olarak adlandırılan DLSS’nin en temel uygulaması, kareleri inceler ve daha yüksek bir çözünürlükte nasıl görünmeleri gerektiğini tahmin eder (bu nedenle Nvidia bu tekniği başlangıçta “supersampling” olarak adlandırmıştır). Oyunları bir ekranın doğal çözünürlüğünün altında bir çözünürlükte oluşturarak ve ardından sonucu yükseltmek için yapay zekayı kullanarak oyun performansını artırır.
Cyberpunk 2077 ideal bir örnektir. 4K çözünürlüğü seçer ve DLSS Kalite modunu seçerseniz, oyun 1440p çözünürlükte işlenir. DLSS sonucu 4K’ya yükseltir. 1440p çözünürlük, işlemek için daha az GPU gücü gerektirir, böylece oyunun kare hızı artar.
Ancak, DLSS’nin görüntüyü yükseltmek için nöral işleme kullandığını anlamak önemlidir. Bu, dama tahtası işleme gibi eski tekniklerden büyük bir değişikliktir. Bu nedenle DLSS, oyun DLSS kapalıyken doğal çözünürlükte işlendiğinde görünmeyen ayrıntıları ekleyebilir ve diğer yükseltme yöntemleriyle kaybolan ayrıntıları korur. Bu etkileyici bir numara.
Süper Örneklemenin Ötesinde: DLSS 3 ve DLSS 3.5
Nvidia’nın kolundaki tek numara süper örnekleme değil. DLSS’nin yeni sürümleri yeni özellikler getiriyor: DLSS 3 Frame Generation’ı ekliyor ve DLSS 3.5 ışın izlemeyi geliştiriyor.
DLSS 3 Frame Generation, yeni bir karenin nasıl görünmesi gerektiğini tahmin etmek için mevcut kareleri ve derin öğrenmeyi kullanır. Bu özellik açık olduğunda, DLSS 3 her yerel karenin arasına yeni bir kare ekleyebilir.
Dall-E 2 ve Stable Diffusion gibi popüler metinden görüntüye uygulamalarından farklı değildir. Bu uygulamalar öncelikle metin girişi ile çalışsa da, mevcut görüntüleri yükseltmek, genişletmek veya değiştirmek için de kullanılabilirler. DLSS 3’ün yaptığı da bu. Yapay zeka tarafından oluşturulan yeni kareler için temel olarak yerel olarak işlenmiş kareleri kullanır.

DLSS 3.5 (duyuruldu ancak henüz yayınlanmadı) ışın izleme performansını iyileştirmek için derin öğrenmeyi kullanacak. Modern ışın izleme, etkileyici olsa da, bir ekranın her pikselini doldurmak için yeterli ışın yaymaz – bu çok zorlayıcı olurdu. Bunu aşmak için, oyunlar eksik bilgileri tahmin etmek için “denoising” tekniklerini kullanır.
Çalışır, ancak sonuçlar kusurludur, bu da grenli veya tıknaz bir görünüme yol açabilir. DLSS 3.5 bu sorunu, bir sahnenin nasıl görünmesi gerektiğini öğrenebilen ve sonucu daha iyi tahmin edebilen derin öğrenme ile çözüyor. DLSS 3.5 henüz yayınlanmadı, bu nedenle iyileştirmenin ölçeği görülmeye devam ediyor, ancak Nvidia’nın önizlemesi, yansımalar gibi ışınla izlenen öğelerin netliğinde büyük bir iyileşme olduğunu gösteriyor.
DLSS Nedir ve Oyun için Neden Önemlidir?
DLSS’nin nasıl çalıştığını anlamak kafa karıştırıcı olabilir, ancak sonuçları anlamak kolaydır. DLSS, performansı ve bazı durumlarda görüntü kalitesini önemli ölçüde artırır.
IGN’in RTX 4090 Founders Edition incelemesi, Cyberpunk 2077’de 4K çözünürlükte ve Ultra Ray Tracing ön ayarı açıkken ortalama 42 FPS kare hızı kaydetti. Bu oynanabilir, ancak çoğu PC oyuncusunun tercih ettiği 60 FPS’nin çok altında.
Ancak DLSS’yi açtığınızda hikâye değişiyor. DLSS 2 performansı 84 FPS’ye yükseltti. Bu zaten mükemmel, ancak DLSS 3 oyunu aşırı hızlandırarak ortalama kare hızını inanılmaz bir 136 FPS’ye çıkardı. Bu, doğal görüntülemeye göre yüzde 300’lük bir gelişme demek. Bunu kim istemez ki?
Bununla ilgili bazı uyarılar var. DLSS 3, V-Sync açıkken veya oyunu saniyede 30 karenin ötesinde yerel olarak işleyemeyen giriş seviyesi donanımlarda kullanıldığında gecikme sorunları yaşayabilir. Yine de DLSS 3 etkileyici bir teknoloji ve çoğu oyunda kullanılmaya değer.
DLSS görüntü kalitesini de artırabilir. DLSS 2 süper örnekleme bazı senaryolarda küçük görüntü kalitesi avantajları sağlayabilir çünkü daha önce de belirtildiği gibi Nvidia’nın derin öğrenmesi normalde görünmeyen ayrıntıları ortaya çıkarabilir. Bu genellikle elektrik hatları veya zincir bağlantı çitleri gibi ince, yüksek kontrastlı kenarlar boyunca meydana gelir. Ancak bu kesin bir başarı değil ve kesin sonuçlar oyundan oyuna değişiyor.
DLSS 3.5, görüntü kalitesinin gerçekten sıçrama yapabileceği yerdir. Nvidia’nın DLSS 3.5 için hazırladığı örnek görüntüler, ışın izlemenin netliğinde bariz gelişmeler olduğunu gösteriyor. Işık daha doğal bir şekilde dağılıyor gibi görünüyor ve ayna gibi görünen yansımalar “gerçekten” nasıl görüneceklerine çok daha yakın. Ancak bu özellik henüz piyasaya sürülmedi ve muhtemelen çok sayıda oyunda görünmesi biraz zaman alacak.
Anahtar çıkarım şudur: DLSS bir oyunun performansını büyük ölçüde artırabilir ve bazı durumlarda görüntü kalitesini biraz iyileştirebilir. Bu avantajlar göz önüne alındığında, DLSS mümkün olduğunca sık kullanılmalıdır.
DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS
Nvidia’nın DLSS’sinin rakipleri var. AMD’nin alternatifi FideltyFX Super Resolution (FSR), Intel’in cevabı ise Xe Super Sampling (XeSS).
DLSS, yeni kareler yaratma konusundaki benzersiz yeteneği sayesinde rakiplerine karşı önemli bir üstünlüğe sahiptir. Buna karşılık Intel XeSS, ekranınızın doğal çözünürlüğüne uyacak şekilde (Nvidia’nın DLSS 2’si gibi) daha düşük bir işleme çözünürlüğünden görüntüleri geliştirmek için makine öğrenimini kullanırken, AMD’nin FSR 2.0’ı zamansal bir yükseltme yöntemi kullanmaktadır. 2023’ün sonlarına doğru piyasaya sürülmesi planlanan AMD FSR 3.0, çerçeve oluşturma özelliğini ekleyecek, ancak AMD’nin bunu başarmak için kullanacağı yöntem henüz açıklanmadı.
Genel olarak, Nvidia’nın DLSS’si kalite ve performans açısından bir üstünlüğe sahiptir. Kare hızlarını Intel XeSS ve AMD FSR’den daha agresif bir şekilde artırıyor ve görüntü kalitesini onların yapamayacağı şekilde geliştiriyor. DLSS, FSR ve XeSS arasında yapılan doğrudan karşılaştırmalarda DLSS sürekli olarak üstünlük sağlıyor. Ancak haberlerin hepsi iyi değil.
Donanım ve oyun desteği DLSS için bariz bir sorun. Yalnızca yeni Nvidia grafik kartlarında destekleniyor ve DLSS 3 için en yeni Nvidia RTX 40 serisi donanım gerekiyor. Oyun desteği de sınırlı. DLSS 2 desteği olan PC oyunlarının sayısı yüzlerle ifade ediliyor, bu kulağa çok gibi gelse de DLSS desteği olmayan binlerce oyun var. DLSS 3 desteği daha da az yaygındır.
Nvidia’nın yaklaşımı rakipleriyle tezat oluşturuyor. AMD’nin FSR’si AMD donanımı gerektirmez, bu nedenle Nvidia veya Intel grafiklerinde çalışabilir. Ancak FSR, oyun geliştiricisinin desteğini gerektiriyor, bu nedenle evrensel olarak kullanılamıyor.
Intel’in XeSS’i AMD ve Nvidia donanımlarında da çalışır, ancak en iyi Intel donanımında çalışır. Oyun desteği de gerektiriyor ve desteklenen oyunların listesi oldukça kısa.
Nvidia’nın DLSS’si, en iyi senaryoda, doğal işleme ile karşılaştırıldığında performansı yüzde 300’e kadar artırabilir ve bunu görüntü kalitesini belirgin bir şekilde düşürmeden yapar. Aksine, bazen görüntü kalitesini artırabilir; bu, Nvidia’nın ışın izlemeyi geliştiren DLSS 3.5’i 2023 sonbaharında piyasaya sürülmeye başladığında özellikle fark edilir hale gelecek bir nimettir.
DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS’den daha üstündür. Nvidia’nın rakiplerinin hiçbiri görüntü kalitesini yakalayamıyor ve daha az önemli bir performans artışı sağlıyorlar. Ancak AMD FSR 3.0 2023’ün sonlarında çıktığında bu durum değişebilir.
Ancak, DLSS’yi kullanmak için yeni Nvidia donanımına ihtiyacınız vardır ve oynadığınız oyun bunu desteklemelidir. Bu oldukça büyük bir sorun. DLSS, favori PC oyunlarınızda mevcut değilse kullanışlı değildir.
Bu bir yana, DLSS PC oyuncuları için mükemmel bir teknolojidir ve Nvidia donanımına sahip olanlar bunu mümkün olduğunca sık kullanmalıdır. Çok az ya da hiç dezavantajı olmadan performansı gözle görülür şekilde artırabilir.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!


