Diablo 4La Guía de talentos de Nigromante diferente en formato .
Diablo 4El Nigromante en ' usa huesos, sangre, oscuridad y maldiciones para causar estragos en el campo de batalla. El equipo especial de la clase le permite resucitar a los muertos o crear golems para cumplir sus órdenes. Aquí está nuestra guía general de las habilidades de Diablo 4 Necromancer para ayudarte con los beneficios que puedes desbloquear y elegir.
Guía de habilidades del Nigromante de Diablo 4
Al igual que otras clases, las habilidades de Diablo 4 Necromancer utilizan un sistema de agrupación por niveles. Puede desbloquear ciertas opciones después de gastar algunos puntos de habilidad, y algunas se pueden actualizar aún más. Los enumeramos a continuación, señalando posibles actualizaciones y nodos conectados. Asimismo, puedes consultar las habilidades del Nigromante en nuestra guía de habilidades.
Opciones básicas de capa/capacidad de agrupación
- Energía sin vida: aumenta tu esencia máxima.
- Equilibrado incompleto: las habilidades básicas cuestan un 5 % más de esencia, pero infligen un 10 % más de daño.
- Carne Rebanada – Lucky Strike; dañar a un objetivo da la posibilidad de generar un cadáver en ese lugar; duplicado contra los jefes.
Opciones de capacidad de agrupación/capa Macabre y Corpse
- Armadura con púas: da un efecto de púas (es decir, inflige daño a los que te golpean).
- Dominio del guerrero esquelético: aumenta el daño y el HP de tus guerreros esqueléticos.
- Cosecha sombría: obtén esencia al consumir un cadáver.
- Impulsado por la muerte: inflige daño aumentado temporalmente después de consumir un cadáver.
Malditas opciones de capacidad de capa/agrupación
- Inflige más daño contra enemigos malditos.
- Dominio del mago esquelético: aumenta el daño y el HP de tus magos esqueléticos.
- Abrazo de la muerte: los enemigos cercanos reciben más daño y te infligen menos daño.
- Alcance de la muerte: aumenta el daño que infliges a enemigos distantes.
Opciones de capacidad de agrupación/capa Macabre y Corpse
- Reparación temible: obtenga más curación de todas las fuentes mientras esté por debajo del 50% de HP.
- Transfusión: los orbes de sangre curan a tus secuaces por un porcentaje de la cantidad.
- Mareas de sangre: las habilidades de sangre infligen un daño de poder extremo; si está saludable (es decir, 80% o más HP) duplica este valor.
- Sangre fusionada: mientras está saludable, las habilidades de sangre infligen daño adicional.
- Drenar Vitalidad – Golpe de Suerte; Las habilidades de sangre tienen la posibilidad de potenciarte en un cierto porcentaje de tu vida base.
- Transfusión: los orbes de sangre curan a tus secuaces por un porcentaje de la cantidad.
- Persecución del segador: las habilidades de oscuridad aumentan tu velocidad de movimiento.
- Penumbra: los enemigos dañados por las habilidades de Oscuridad reciben un mayor daño de las sombras que puede acumularse hasta tres veces.
- Golpe de suerte; Las habilidades oscuras tienen la posibilidad de aturdir.
- Terror: las habilidades de oscuridad infligen daño adicional a los enemigos ralentizados, aturdidos e inmovilizados; Las bonificaciones se acumulan y también se aplican al daño de las sombras infligido por tus súbditos.
- Mandíbula: mayor probabilidad crítica para las habilidades de Hueso por cada 10 esencias que tienes después de usarla.
- Osificación rápida: reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de huesos por cada 100 de esencia que gastas.
- Fractura compuesta: las habilidades óseas reciben más daño después de golpear críticamente 10 veces.
- Evulsión: mayor daño crítico contra enemigos indefensos.
- Caparazón necrótico: cuando tú o tus secuaces engendran un cadáver, aumenta un porcentaje de tu vida base.
Opciones básicas de capa/capacidad de agrupación
- Golem Mastery: aumenta el daño y el HP de tu Golem.
- Solo: aumenta la reducción de daño, pero también disminuye con cada súbdito activo.
- Memento Mori: sacrificar tanto a Skeletal Warriors como a Skeletal Mages aumenta sus bonificaciones de sacrificio.
- Vinculado en esencia: cada cinco segundos, tu Sacerdote esquelético también cura a tus súbditos esqueléticos un 20 % de su HP máximo.
- Defensa de la muerte – Minions, máx. No puede perder más del 75% de su SP.
- Hellbent Commander: los minions infligen más daño si estás cerca de ellos.
Pasivos clave
La destreza de Diablo 4 Necromancer también tiene Key Passives que se desbloquean cuando gastas 33 puntos de habilidad. Sin embargo, solo puede elegir uno.
- Esencia osificada: las habilidades óseas infligen +50% más de daño por cada punto de esencia por encima de 1 cuando se lanzan.
- Edicto de Kalan: si no has recibido daño durante los últimos tres segundos, los súbditos obtienen +15 % de velocidad de ataque; Otorga +30% de velocidad de ataque si tienes al menos siete súbditos.
- Vigor de Rathma: +10 % máx. SP; Después de estar sano durante 15 segundos, prevalecerá tu próxima habilidad de Sangre.
- Shadowblight: el daño de las sombras afecta a los enemigos durante dos segundos, lo que hace que tú y tus súbditos les inflijáis un +10 % de daño adicional. Cada décima vez que el daño de las Sombras golpea a un enemigo afectado por Shadowblight, recibe daño de las Sombras adicional.